第一篇 Lingo基本概念
第1章 Director 7基本概念
1-1 Director 7新功能預覽
1-2 Director 7的基本操作觀念
1-2-1 增強的Score window
1-2-2 新增的Vector Shape格式Cast Member
第2章 Lingo程序的種類與優(yōu)先級別
2-1 Primaryscript
2-2 Sprite Script與Cast Member Script
2-3 pramescrript
2-4 Movie Scrript
2-5 Lingo指令的優(yōu)先級
2-6 編寫程序的相關要點
第二篇 常見Lingo指令介紹
第3章 Animated GIFs控制的常用指令
3-1 Lingo指令介紹
3-2 Animated GIFS控制的常用指令
第4章 Behaviors Lingo常見指令介紹
第5章 Cast Member常用指令介紹
第6章 Sprite控制的常用指令
第7章 數字影片(Digitalvideo)控制的常用指令
第8章 有關電腦、電腦屏幕與作業(yè)系統(tǒng)間的常用指令
第9章 多重窗口(Multiwindows)控制的常用指令
第10章 內存管理(Memory management)的常用指令
第11章列表(List)控制的常用指令
第12章 網絡上常用的指令( Network Lingo)
第13章 Vector Shape與 Flash Movie的常用指令
第14章 時間(Time)控制的常用指令
第15章 文字( Text)控制的常用指令
第16章 聲音(Sound)控制的常用指令
第17章 鍵盤(Key)控制的常用指令
第18章 鼠標(Mouse)控制的常用指令
第19章 顏色(Color)指定與控制的常用指令
第三篇 互動游戲實例分析(I)
第20章 抓抓烏龜
20-1 一只烏龜
20-2 許多只烏龜
20-3 如何欺負烏龜
第21章 絢麗的仙女棒
21-1 一個火花
21-2 許多個火花
21-3 界面的特別選擇
21-4 仙女棒電子賀卡
第22章 蠕動的毛毛蟲
22-1 為什么用鍵盤?
22-2 如何用鍵盤控制單一對象(單節(jié)毛毛蟲——絕對方向)
22-3 如何用鍵盤控制單一對象(單節(jié)毛毛蟲——相對方向)
22-4 如何控制一串對象(整只毛毛蟲)
22-5 讓毛毛蟲看起來比較像毛毛蟲
22-6 限制毛毛蟲的活動范圍
22-7 制作一個小游戲
第23章 撲克牌游戲
23-1 如何發(fā)牌
23-1-1 如何隨機發(fā)牌
23-1-2 如何發(fā)牌不重復
23-1-3 用List隨機發(fā)牌
23-2 如何玩牌與判斷
23-2-1 21點半撲克牌游戲
第24章 拼圖游戲
24-1 將拼圖圖塊弄亂(Puzzle_1.dir)
24-2 將拼圖圖塊“提”上來(Puzde_2.dir)
24-3 增加拼圖游戲的難度——讓圖塊旋轉(Puzzle_3.dir)
第四篇 互動游戲實例剖析(II)
第25章 “游園驚夢”游戲剖析
25-1 “游園驚夢”游戲剖析
25-2 如何定義出小豬的行走路徑
25-3 小豬夢游時表情變化
25-4 怪物的眼睛如何跟隨與注視著小豬的行徑
第26章 “夢幻泡影”互動游戲剖析