第一章 Character Design
1. 概要
2. 對人體的了解
1 頭部骨骼和肌肉
2 身體骨骼和肌肉
3. 男女頭部的比例
4. 男女人體的比例
5. Modeling方式
1 Polygon
2 Patch
3 NURBS
6. Patch Modeling
1 Patch Modeling的特性
2 Patch Modeling使用法
3 男生頭部Modeling
(1) 制作眼眼
(2) 制作鼻子
(3) 制作嘴巴
(4) 臉部的組合
(5) 制作耳朵
(6) 頭部的完成
(7) 制作頭發(fā)
4 手Modeling
(1) 制作手指頭
(2) 手指頭的組合
5 腳Modeling
(1) 制作腳趾頭
(2) 制作腳背和腳掌
(3) 制作腳腕子
6 脖子Modeling
7 胸部,腰,臀部Modeling
8 胳臂Modeling
9 腿Modeling
10 女生頭部Modeling
11 制作頭發(fā)
第二章 Mapping
1. Mapping坐標出力
2. 制作Texture
3. Material Editor
4. 制作眼睛
5. 運用Painter 3D的Mapping
1 女生頭部Mapping
第三章 應用
1. 制作Dragon
1 制作眼睛
2 制作嘴巴
3 頭部的組合
4 制作腳
5 身體的組合
6 制作翅膀
2. Dragon Mapping
1 身體Mapping
2 牙齒和腳趾甲Mapping
3 頭Mapping
4 翅膀Mapping
5 角Mapping
6 眼睛Mapping
3. 制作阿拉伯人
1 制作turban
2 制作衣服
4. 制作妖怪Quean