第1章 Combustion快速瀏覽 1
1.1 Combustion的功能和特點 2
1.2 Combustion的系統(tǒng)要求 2
1.3 Combustion的用戶界面 3
1.4 合成 4
1.4.1 定位. 縮放. 旋轉和剪貼 5
1.4.2 摳像和遮罩 6
1.5 Combustion的繪圖操作 8
1.6 與3DS MAX的集成 8
第2章 建立工作區(qū) 11
2.1 關于Combustion的工作區(qū) 12
2.2 項目的規(guī)劃 12
2.2.1 媒體播放設置 13
2.2.2 膠片基礎 13
2.2.3 Combustion的跨平臺問題 14
2.3 在系統(tǒng)中安裝媒體播放器 14
2.4 新工作區(qū)的建立 15
2.4.1 制作一個新的合成文件 15
2.4.2 制作一個繪圖分支文件 17
2.4.3 設置格式選項 18
2.5 打開一個舊的工作區(qū)文件 22
2.5.1 打開effect* 2.0項目 22
2.5.2 打開paint* 2.0項目 22
2.5.3 尋找或替換丟失的膠片 23
2.6 導入工作區(qū)文件 24
2.7 導入膠片 24
2.7.1 導入圖像片段 25
2.7.2 導入靜止圖形 27
2.7.3 導入多個文件 28
2.7.4 導入Cineon文件 30
2.7.5 將膠片導入膠片庫 30
2.7.6 系統(tǒng)支持的膠片格式 31
2.8 膠片的替換 31
2.9 導入音頻文件 32
2.10 編輯合成文件 33
2.11 設置繪圖顯示 34
2.12 改變膠片的原設置 35
2.12.1 改變Alpha通道設置 36
2.12.2 設置Field控制區(qū) 36
2.12.3 改變幀速率 37
2.12.4 改變像素高寬比 37
2.12.5 避免3:2抓片變形 38
2.12.6 指定Source Layer源層 38
2.13 改變膠片的輸出設置 39
2.13.1 設置膠片顯示質量 40
2.13.2 設置膠片的分辨率 41
2.13.3 改變膠片的結尾動作 42
2.13.4 改變膠片的播放方向 42
2.13.5 指定幀延時 43
2.13.6 使用時間延長和幀混合 43
2.13.7 裁剪膠片 44
2.14 產生Proxy膠片 44
2.15 清除Proxy膠片 46
2.16 改變膠片的起始點和結束點 47
2.17 存儲一個工作區(qū)文件 47
第3章 合成 49
3.1 關于合成 50
3.2 在合成文件中添加層 51
3.2.1 用膠片制作一個層 51
3.2.2 產生一個實色層 51
3.2.3 產生一個繪圖層 52
3.2.4 用操作元產生一個層 53
3.2.5 層更名 54
3.2.6 層的打開和關閉 55
3.3 使層成為當前目標 55
3.4 層的變形 57
3.4.1 層的移動和旋轉 57
3.4.2 縮放層 58
3.4.3 層的裁剪 58
3.4.4 改變旋轉點 59
3.5 層運動的控制 60
3.5.1 母子層 60
3.5.2 設置鉸接層 61
3.5.3 建立一個虛擬物體 61
3.5.4 層的對準 62
3.5.5 改變層的形狀 62
3.5.6 重排層的次序 63
3.5.7 將層鎖定到背景中 64
3.6 層的復制與剪切 65
3.7 制作嵌套合成文件 66
3.7.1 制作嵌套合成文件 66
3.7.2 組織已有的層 68
3.7.3 組織原有的合成文件 71
3.7.4 建立實例 74
3.7.5 從已有分支中建立一個合成文件 75
3.8 應用操作元 77
3.8.1 對一個層應用操作元 79
3.8.2 對嵌套層應用操作元 79
3.8.3 對分支文件應用操作元 81
3.8.4 在選擇區(qū)域應用操作元 82
3.8.5 修改操作元 83
3.8.6 對操作元使用動畫 83
3.8.7 存儲操作元設置 83
第4章 表面屬性 85
4.1 關于表面屬性 86
4.2 表面屬性界面 86
4.2.1 Layer參數控制區(qū) 86
4.2.2 Surface參數控制區(qū) 87
4.2.3 Settings參數控制區(qū) 89
4.3 使用變化模式 89
4.4 使用反射度 92
4.5 產生投影 93
4.6 設置Specular Level和Glossiness 94
第5章 通道 95
5.1 關于通道 96
5.1.1 Alpha通道 96
5.1.2 Combustion支持的素材格式 97
5.2 使用顯示模式 98
5.3 用摳像功能產生一個Alpha通道 98
5.3.1 使用線性摳像器 99
5.3.2 使用差異摳像器 101
5.3.3 用遮罩控制修飾遮罩 103
5.4 用繪圖方式產生Alpha通道 104
5.5 使用模板 106
5.6 對一個層應用遮罩 108
5.7 使用通道效果 109
5.7.1 使用Alpha Arithmetic濾鏡 110
5.7.2 使用Blend濾鏡 110
5.7.3 使用Compound Alpha Arithmetic濾鏡 111
5.7.4 使用Compound HSV Arithmetic濾鏡 112
5.7.5 使用Compound RGB Arithmetic濾鏡 112
5.7.6 使用HSV Arithmetic濾鏡 113
5.7.7 使用Invert濾鏡 113
5.7.8 使用Minimax濾鏡 114
5.7.9 使用RGB Arithmetic濾鏡 114
5.7.10 使用Set Matte濾鏡 115
5.7.11 Operator下拉列表框 116
5.8 編輯通道效果 116
5.9 取消通道效果 117
5.10 通道效果實戰(zhàn) 118
5.10.1 產生一個通道效果 118
5.10.2 顆粒效果的清除和恢復 122
5.11 渲染Alpha通道 125
第6章 使用遮罩 127
6.1 關于遮罩 128
6.2 遮罩工具 129
6.2.1 遮罩工具欄 129
6.2.2 模式控制 131
6.2.3 變形控制 132
6.3 使用遮罩工具 132
6.3.1 手工遮罩 133
6.3.2 橢圓遮罩 134
6.3.3 矩形遮罩 135
6.4 編輯遮罩 136
6.5 合并遮罩 138
第7章 制作關鍵幀 141
7.1 關于關鍵幀 142
7.2 制作動畫 142
7.3 產生一個運動軌跡 143
7.4 編輯運動軌跡 145
7.5 Timeline概述 146
7.5.1 Timeline的尺寸變化 147
7.5.2 在Timeline列表中瀏覽文件 147
7.5.3 Timeline列表 148
7.5.4 使用Timeline顯示圖像 149
7.6 使用Timeline 152
7.6.1 在Timeline中選擇層 152
7.6.2 在Timeline中顯示或隱藏層 153
7.6.3 在Timeline中改變層或物體的次序 153
7.6.4 在Timeline中激活或關閉單個通道的關鍵幀 153
7.7 在Timeline中產生關鍵幀 154
7.8 在Timeline中編輯關鍵幀和動畫曲線 155
7.8.1 在Timeline中編輯關鍵幀 155
7.8.2 在Graph模式中編輯關鍵幀 155
7.8.3 改變內插值 156
7.8.4 設置內插法 157
7.8.5 設置外插法 160
7.8.6 數學運算 163
7.9 關鍵幀的剪切. 復制和粘貼 164
7.10 刪除關鍵幀 164
7.11 預覽動畫 165
7.12 實時預覽更新動畫 166
7.13 鏈接移動層 167
7.13.1 制作子母層 167
7.13.2 制作鉸接層 167
7.13.3 制作目標層 169
7.13.4 將層對準運動路徑 170
7.14 使用“剝洋蔥”法制作動畫 171
第8章 繪圖入門 175
8.1 關于繪圖操作元 176
8.2 關于物體 176
8.2.1 關于物體屬性 177
8.2.2 設置物體延時 178
8.3 編輯物體 179
8.3.1 改變物體類型 179
8.3.2 列表次序 180
8.3.3 列表與選擇 181
8.3.4 列表與遮罩 181
8.3.5 命名物體 182
8.4 在合成圖中使用繪圖操作元 182
8.4.1 在層上繪圖 182
8.4.2 在多個層上繪圖 183
8.5 將繪圖操作元作為一個獨立分支使用 185
8.5.1 建立一個新的繪圖分支 185
8.5.2 在繪圖操作元中打開一個片段或圖像 186
8.6 模式控制 187
8.6.1 繪圖工具模式控制 187
8.6.2 模式控制參數 187
8.6.3 繪圖模式 188
8.6.4 源類型按鈕 189
8.6.5 物體選項 189
8.6.6 顯示控制 190
8.7 筆刷控制 191
8.7.1 筆刷的使用 191
8.7.2 筆刷的尺寸變化 191
8.7.3 編輯筆刷屬性 192
8.7.4 產生一個新筆刷 194
8.7.5 使用筆刷設置 195
8.8 漸變控制 195
8.9 陰影控制 198
8.10 顏色控制 199
8.10.1 Swatches面板 199
8.10.2 Mixer面板 200
8.10.3 Color Picker面板 201
8.10.4 Sliders面板 202
第9章 高級繪圖工具 203
9.1 關于高級繪圖工具 204
9.2 產生漸變 204
9.2.1 產生一個顏色漸變 205
9.2.2 產生一個不透明漸變 206
9.2.3 編輯一個漸變 207
9.2.4 改變不透明度類型 208
9.2.5 設置漸變方向 209
9.3 動畫漸變 211
9.4 使用顯示工具 213
9.4.1 顯示顯示源 213
9.4.2 在當前幀使用顯示工具 214
9.4.3 從同一片段中使用顯示 214
9.5 使用克隆工具 215
9.5.1 在當前幀上進行克隆 216
9.5.2 從一個幀克隆到另一幀 216
9.5.3 選擇克隆源 217
第10章 繪制選擇區(qū)域 219
10.1 關于選擇區(qū)域 220
10.2 建立選擇區(qū)域 220
10.2.1 列表選擇 220
10.2.2 建立套索選擇 222
10.2.3 建立魔棒選擇 222
10.2.4 建立多邊形選擇 223
10.3 加. 減和重疊選擇區(qū)域 226
10.4 剪切. 復制和粘貼選擇 227
第11章 制作文本 231
11.1 關于文本物體 232
11.2 文本界面 232
11.3 建立文本 233
11.4 文本自動分組 235
11.5 編輯文本屬性 235
11.5.1 移動文本 235
11.5.2 旋轉文本 236
11.5.3 編輯文本輪廓 237
11.6 字距和行距 238
11.7 給字母加上動畫效果 239
第12章 濾鏡 243
12.1 關于濾鏡 244
12.2 濾鏡界面 244
12.3 Blur和Sharpen濾鏡 245
12.3.1 Box Blur濾鏡 246
12.3.2 Channel Blur濾鏡 246
12.3.3 Compound Blur濾鏡 246
12.3.4 Dolly Blur濾鏡 246
12.3.5 Gaussian Blur濾鏡 246
12.3.6 Motion Blur濾鏡 246
12.3.7 Pan Blur濾鏡 251
12.3.8 Roll Blur濾鏡 251
12.3.9 Sharpen濾鏡 251
12.3.10 Unconstrained Box Blur濾鏡 251
12.3.11 Unconstrained Gaussian Blur濾鏡 252
12.4 外掛濾鏡 252
12.4.1 使用Photoshop濾鏡 252
12.4.2 安裝Adobe濾鏡 252
第13章 摳像 253
13.1 關于摳像 254
13.2 摳像器 254
13.2.1 通用摳像器控制區(qū) 254
13.2.2 Key參數控制區(qū) 256
13.2.3 Matte參數控制區(qū) 258
13.2.4 Curves參數控制區(qū) 258
13.2.5 Color參數控制區(qū) 259
13.2.6 Setup參數控制區(qū) 259
13.3 基本摳像技巧 260
13.4 設置摳像器 262
13.4.1 應用一個摳像器操作元 262
13.4.2 定義摳像視圖 262
13.4.3 顯示實色背景 263
13.5 提取單獨顏色 264
13.6 提取系列顏色 264
13.6.1 設置顏色模式 265
13.6.2 試驗不同的顏色模式 265
13.6.3 設置柔和度 266
13.6 4 設置容差度 267
13.7 通過設置亮度制作摳像 268
13.8 編輯遮罩 268
13.8.1 使用直方圖 268
13.8.2 使用Gain值和Lift增加遮罩的亮度 269
13.8.3 使用Shrink. Blur和Erode工具調整摳像溢出邊緣 269
13.8.4 反轉遮罩 271
13.9 使用顏色修正工具移除背景的溢出色 271
13.9.1 減少溢出色 271
13.9.2 使用Hue Shift工具 272
13.10 動畫摳像屬性 273
13.11 存取摳像設置 273
13.12 不均勻藍幕的摳像技術 274
13.13 隔離部分圖像 276
13.14 使用垃圾遮罩 276
第14章 追蹤器 279
14.1 關于追蹤器 280
14.2 追蹤器界面 280
14.2.1 Tracker狀態(tài)欄 280
14.2.2 Source下拉列表框 281
14.2.3 Track區(qū)域 281
14.2.4 Axis下拉列表框 281
14.2.5 Mode區(qū)域 281
14.2.6 Reference下拉列表框 282
14.2.7 Preview窗口 283
14.2.8 追蹤器的顯示控制 283
14.2.9 Magnifier Mode下拉列表框 284
14.2.10 選擇和重置選項 284
14.2.11 Import Data和Export Data選項 284
14.2.12 追蹤器的結構 285
14.3 使用追蹤器 285
14.3.1 選擇容易辨識的參照物 286
14.3.2 確定容易辨識的參照畫面 286
14.3.3 定位參照框和追蹤框 286
14.4 追蹤位置 286
14.5 追蹤比例 288
14.6 追蹤旋轉 289
14.7 同時追蹤位置. 比例和旋轉 289
14.8 追蹤多個控制點 289
14.9 追蹤選取點的效果 291
14.10 追蹤穩(wěn)定 293
14.10.1 一點穩(wěn)定法 294
14.10.2 兩點穩(wěn)定法 295
14.11 高級追蹤技巧 296
14.11.1 追蹤器如何工作 296
14.11.2 追蹤器信息 297
14.11.3 改變參照物 298
14.11.4 調整追蹤框的大小 298
14.11.5 調整容差 298
14.11.6 使用漫游參照框 299
14.11.7 使用Snap功能更新參照框 299
14.11.8 使用濾鏡輔助追蹤 299
第15章 音頻 301
15.1 關于音頻 302
15.2 Audio的參數和控制 302
15.2.1 音頻的音量. 播放和切割控制 302
15.2.2 音頻的載入和連接控制 303
15.2.3 音頻的數據資料和音量級 303
15.2.4 音頻波形 304
15.3 載入音頻 305
15.3.1 Combustion所支持的音頻格式 305
15.3.2 Combustion所支持的音頻采樣頻率 305
15.4 播放音頻 306
15.5 刷磨音頻 306
15.6 設置音頻范圍 307
15.7 音頻和視頻同步 307
第16章 攝像機 309
16.1 關于攝像機 310
16.2 攝像機控制 310
16.3 改變攝像機視圖 312
16.4 使用攝像機 314
16.4.1 選擇攝像機 314
16.4.2 移動和旋轉攝像機 314
16.4.3 使用攝像機鎖定目標 314
16.4.4 修改攝像機鏡頭參數 315
16.4.5 動畫攝像機 315
16.4.6 鎖定一個虛擬物體 317
16.5 使用3DS MAX的RPF和RLA文件動畫攝像機 318
第17章 燈光 321
17.1 關于燈光 322
17.2 環(huán)境光和源光 322
17.3 燈光的控制參數 324
17.3.1 Source Light控制 325
17.3.2 Ambient Light控制 325
17.4 在合成圖中顯示燈光 326
17.5 使用Ambient Light 326
17.5.1 改變Ambient Light的顏色 326
17.5.2 設置Ambient Light的強度 327
17.6 使用Source Light 328
17.6.1 建立和刪除Light 328
17.6.2 重新給燈光命名 329
17.6.3 選擇燈光 329
17.6.4 移動和旋轉燈光 330
17.6.5 給燈光設置目標 331
17.6.6 修改燈光 332
17.6.7 修改聚光燈 333
17.6.8 關閉或打開燈光 334
第18章 渲染 335
18.1 關于渲染 336
18.2 關于操作元和輸出 336
18.3 Render Queue對話框 336
18.3.1 序列 337
18.3.2 Render Settings面板 339
18.3.3 Presets選項 339
18.3.4 Video Output選項 340
18.3.5 Render Range選項 342
18.3.6 狀態(tài)欄 343
18.3.7 Statistics面板 343
18.3.8 Log面板 344