第1章 3DS MAX 4的新功能
1.1 更友好的界面與更便捷的操作
1.2 隨意組合的命令面板
1.3 角色動畫的改進
1.4 游戲開發(fā)的改進和建模能力的增強
1.5 特效與渲染效果的增強
第2章 新功能概述
2.1 操作界面的變化
2.2 動態(tài)著色視圖
2.3 物體屬性的增強
2.4 元素的輸出渲染
2.5 微調器和參數(shù)配線器
2.6 多程攝像機特效
2.7 實體化復合物體
第3章 臺標動畫
3.1 制作臺標模型
3.2 編輯材質
3.3 燈光與攝像機
3.4 輝光效果
3.5 動畫前期
3.6 屬性關聯(lián)
3.7 變形動畫
3.8 渲染動畫
小結
第4章 萬圣節(jié)茶壺
4.1 創(chuàng)建模型
4.2 燈光效果
小結
第5章 膨脹的管道
5.1 創(chuàng)建管道
5.2 設置動畫
5.3 指定材質
5.4 動畫渲染
小結
第6章 框架構成
6.1 創(chuàng)建基本模型
6.2 模型框架化
6.3 擺放框架節(jié)點
小結
第7章 外星地表
7.1 營造地形
7.2 設定材質
7.3 日光效果
7.4 星空背景
小結
第8章 炸裂的地表
8.1 準備模型
8.2 體積光效
8.3 粒子陣列
小結
第9章 墜落的壺
9.1 準備模型
9.2 動力學設定
9.3 指定材質
9.4 燈光與渲染
小結
第10章 軟體茶壺
10.1 準備模型
10.2 動力學演算
10.3 擠扁效果
10.4 軟體效果
小結
第11章 創(chuàng)建可樂角色
11.1 準備模型
11.2 指定材質
小結
第12章 可樂與靜物
12.1 準備角色
12.2 調配材質
12.3 合并場景
小結
第13章 復活島的石像
13.1 創(chuàng)建模型
13.2 生成不同分辨率的副本
小結
第14章 可樂橘子
14.1 切割可樂罐
14.2 調配材質
14.3 復制堆棧層級
小結
第15章 火刑架上的可樂
15.1 準備模型
15.2 指定材質
小結
第16章 使用Surface建模技術
16.1 Surface建模要領
16.2 從平面開始
16.3 使用Surface
16.4 Relax和Mirror
16.5 材質與貼圖
小結
第17章 用Character Studio制作角色動畫創(chuàng)建角色模型
17.1 創(chuàng)建角色
17.2 鏡像結合
17.3 圓滑角色模型
小結
第18章 用Character Studio制作角色動畫裝配角色骨骼
18.1 創(chuàng)建Biped骨骼
18.2 使用Physique裝配骨骼
小結
第19章 用Character Studio制作角色動畫、制作Biped動畫
19.1 放置角色步跡
19.2 修整動畫
小結
第20章 用Character Studio制作角色動畫
小結
第21章 用Character Studio制作群體動畫
21.1 前期準備
21.2 群體復制
21.3 指定行為
21.4 創(chuàng)建角色
21.5 鏈接代理物體
小結