注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡軟件與程序設計其他編程語言/工具UML與系統(tǒng)分析設計

UML與系統(tǒng)分析設計

UML與系統(tǒng)分析設計

定 價:¥25.00

作 者: 張龍祥編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 計算機新技術叢書
標 簽: 面向對象語言 程序設計

購買這本書可以去


ISBN: 9787115095510 出版時間: 2001-01-01 包裝: 精裝
開本: 26cm 頁數(shù): 244 字數(shù):  

內容簡介

  本書介紹了UML語言以及UML在面向對象的軟件系統(tǒng)分析和設計中的應用。本書理論與實際相結合,既有UML語言的概念、結構、語義與表示法的介紹,又有具體的應用示例,著重實用性和可操作性,敘述深入淺出,便于學以致用。本書是一本技術參考書,可作相關專業(yè)的大專院校教材和繼續(xù)教育的教材。本書適合計算機項目管理人員、計算機軟件開發(fā)人員與程序員、大專院校有關專業(yè)的師生使用。

作者簡介

暫缺《UML與系統(tǒng)分析設計》作者簡介

圖書目錄

第1章  基礎知識                  
     1. 1  軟件開發(fā)方法概述                  
     1. 1. 1  軟件生命周期法                  
     1. 1. 2  原型法                  
     1. 1. 3  面向對象技術                  
     1. 1. 4  面向對象的軟件開發(fā)語言與工具                  
     1. 2  面向對象的系統(tǒng)分析與設計                  
     1. 2. 1  面向對象的主要概念                  
     1. 2. 2  面向對象的系統(tǒng)分析與設計方法                  
     1. 3  UML概述                  
     1. 3. 1  UML簡史                  
     1. 3. 2  UML概貌                  
     1. 3. 3  UML的特點和用途                  
 第2章  面向對象的軟件開發(fā)過程                  
     2. 1  Rational統(tǒng)一過程                  
     2. 1. 1  項目開發(fā)階段                  
     2. 1. 2  過程成分                  
     2. 1. 3  螺旋上升式開發(fā)                  
     2. 1. 4  RUP過程產物                  
     2. 1. 5  RUP的特點                  
     2. 2  項目開端階段                  
     2.3  精化階段                  
     2. 3. 1  問題領域分析                  
     2. 3. 2  建立系統(tǒng)架構                  
     2. 3. 3  開發(fā)風險處理                  
     2. 3. 4  構建規(guī)劃                  
     2. 4  系統(tǒng)構建                  
     2. 5  系統(tǒng)提交                  
     2. 6  循環(huán)節(jié)的生命周期活動                  
 第3章  UML語言                  
     3. 1  UML語言結構                  
     3. 2  無模型                  
     3. 3  符號與圖形                  
     3. 3. 1  圖形符號                  
     3. 3. 2  語義規(guī)則                  
     3. 4  圖與模型組織                  
     3. 4. 1  模型組織                  
     3. 4. 2  圖                  
     3. 4. 3  視圖                  
     3. 5  公共機制                  
     3. 6  擴展機制                  
     3. 6. 1  構造型                  
     3. 6. 2  標記值                  
     3. 6. 3  約束                  
 第4章  Use Case圖                  
     4. 1  概述                  
     4. 2  活動者                  
     4. 2. 1  系統(tǒng)范圍與系統(tǒng)邊界                  
     4. 2. 2  活動者                  
     4. 2. 3  活動者的確定                  
     4. 3  Use Case                  
     4. 3. 1  Use Case概念                  
     4. 3. 2  業(yè)務Use Case與系統(tǒng)Use Case                  
     4. 3. 3  Use Case圖                  
     4. 4  Use Case的聯(lián)系                  
     4. 4. 1  泛化關聯(lián)                  
     4. 4. 2  使用關聯(lián)                  
     4. 4. 3  包含關聯(lián)                  
     4. 4. 4  擴展關聯(lián)                  
     4. 5  Use Case圖的應用                  
     4. 5. 1  Use Case的確定                  
     4. 5. 2  建立Use Case模型                  
 第5章  對象類圖與對象圖                  
     5. 1  對象類圖                  
     5. 1. 1  對象類                  
     5. 1. 2  屬性                  
     5. 1. 3  操作                  
     5. 2  對象類的關聯(lián)                  
     5. 2. 1  對象類的關聯(lián)                  
     5. 2. 2  自返關聯(lián). 二元關聯(lián)與N元關聯(lián)                  
     5. 2. 3  關聯(lián)的約束                  
     5. 3  聚合與組合                  
     5. 3. 1  聚合                  
     5. 3. 2  組合                  
     5. 4  泛化                  
     5. 4. 1  泛化/特化                  
     5. 4. 2  繼承                  
     5. 3  重載與多態(tài)性                  
     5. 5  依賴                  
     5. 6  對象圖                  
     5. 6. 1  對象                  
     5. 6. 2  對象圖                  
     5. 7  接口                  
     5. 8  對象類的高級概念                  
     5. 8. 1  抽象類                  
     5. 8. 2  參數(shù)對象類                  
     5. 8. 3  型與實現(xiàn)對象類                  
     5. 8. 4  導出屬性與導出關聯(lián)                  
     5. 9  對象類圖的應用                  
     5. 9. 1  對象類圖的建立                  
     5. 9. 2  模型景象與粒度控制                  
     5. 9. 3  數(shù)據(jù)庫建模                  
     5. 9. 4  例外情況建模                  
 第6章  交互圖                  
     6. 1  順序圖                  
     6. 1. 1  順序圖的組成                  
     6. 1. 2  對象的創(chuàng)建與銷毀                  
     6. 1. 3  同步消息與異步消息                  
     6. 1. 4  分支                  
     6. 1. 5  循環(huán)                  
     6. 1. 6  自調用與回調                  
     6. 2  協(xié)同圖                  
     6. 2. 1  協(xié)同圖的組成                  
     6. 2. 2  說明層與實例層                  
     6. 3. 3  對象的創(chuàng)建與銷毀                  
     6. 2. 4  同步消息與異步消息                  
     6. 2. 5  多對象                  
     6. 2. 6  自調用與回調                  
     6. 3  協(xié)同                  
     6. 3. 1  概述                  
     6. 3. 2  Use Case與協(xié)同                  
     6. 3. 3  參數(shù)化協(xié)同                  
     6. 4  交互圖的應用                  
 第7章  狀態(tài)圖                  
     7. 1  狀態(tài)機                  
     7. 2  狀態(tài)圖                  
     7. 3  狀態(tài)                  
     7. 3. 1  概述                  
     7. 3. 2  組合狀態(tài)                  
     7. 3. 3  順序狀態(tài)                  
     7. 3. 4  歷史狀態(tài)                  
     7. 4  轉移                  
     7. 4. 1  事件                  
     7. 4. 2  條件                  
     7. 4. 3  動作                  
     7. 4. 4  轉移的類型                  
     7. 5  并發(fā)狀態(tài)圖                  
     7. 5. 1  并發(fā)子狀態(tài)                  
     7. 5. 2  同步                  
     7. 6  狀態(tài)圖的應用                  
 第8章  活動圖                  
     8. 1  概述                  
     8. 2  活動圖的基本元素                  
     8. 2. 1  動作狀態(tài)與活動狀態(tài)                  
     8. 2. 2  動作流                  
     8. 2. 3  泳道                  
     8. 2. 4  對象流                  
     8. 3  活動分解                  
     8. 4  并發(fā)                  
     8. 4. 1  并發(fā)與同步                  
     8. 4. 2  條件線程                  
     8. 4. 3  同步狀態(tài)                  
     8. 4. 4  動態(tài)并發(fā)                  
     8. 5  活動圖的應用                  
     8. 5. 1  用途                  
     8. 5. 2 工作流建模                  
 第9章  包圖                  
     9. 1  包的語義和表示                  
     9. 2  包的嵌套                  
     9. 3  標準構造型                  
     9. 2  包的聯(lián)系                  
     9. 2. 1  依賴與輸入依賴                  
     9. 2. 2  泛化                  
     9. 3  包圖                  
     9.4   包圖的應用                  
     9. 4. 1  包圖的建立                  
     9. 4. 2  系統(tǒng)建模                  
     9. 4. 3  開發(fā)跟蹤                  
 第10章  物理圖與對象約束語言(OCL)                  
     10. 1  組件圖                  
     10. 1. 1  組件                  
     10. 1. 2  組件的種類                  
     10. 1. 3  組件的聯(lián)系                  
     10. 1. 4  組件圖的應用                  
     10. 2  配置圖                  
     10. 2. 1  節(jié)點                  
     10. 2. 2  節(jié)點的聯(lián)系                  
     10. 2. 3  配置圖的應用                  
     10. 3  對象約束語言(OCL)                  
     10. 3. 1  標準型                  
     10. 3. 2  表達式                  
     10. 3. 3  對象性質的約束                  
 第11章  軟件開發(fā)工具Rational Rose                  
     11. 1  Rational Rose的主要功能                  
     11. 1. 1  對面向對象模型的支持                  
     11. 1. 2  對螺旋上升式開發(fā)過程的支持                  
     11. 1. 3  對往返工程的支持                  
     11. 1. 4  對團隊開發(fā)的支持                  
     11. 1. 5  對工具的支持                  
     11. 2  Rational Rose的使用                  
     11. 2. 1  系統(tǒng)主菜單窗口                  
     11. 2. 2  模型與工作方式的組織                  
     11. 2. 3  Use Case視圖                  
     11. 2. 4  邏輯視圖                  
     11. 2. 5  組件視圖                  
     11. 2. 6  配置視圖                  
 第12章  簡易教學管理系統(tǒng)的分析與設計                  
     12. 1  系統(tǒng)需求                  
     12. 2  分析問題領域                  
     12. 2. 1  確定系統(tǒng)范圍和系統(tǒng)邊界                  
     12. 2. 2  定義活動者                  
     12. 2. 3  定義Use Case                  
     12. 2. 4  繪制Use Case圖                  
     12. 2. 5  繪制主要交互圖                  
     12. 3  靜態(tài)結構模型                  
     12. 3. 1  建立對象類圖                  
     12. 3. 2  建立數(shù)據(jù)庫模型                  
     12. 3. 3  建立包圖                  
     12. 4  動態(tài)行為模型                  
     12. 4. 1  建立順序圖                  
     12. 4. 2  建立協(xié)同圖                  
     12. 4. 3  建立狀態(tài)圖                  
     12. 4. 4  建立活動圖                  
     12. 5  物理模型                  
     12. 5. 1  建立組件圖                  
     12. 5. 2  建立配置圖                  

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網 www.stefanvlieger.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網安備 42010302001612號