第1章 3ds max 4操作界面簡介
1. 1 操作界面簡介
1. 2 簡便的操作方式
1. 3 小結
第2章 約束系統功能
2. 1 附件約束功能(Attachment Constraint)
2. 2 面附著約束功能(Surface Constraint)
2. 3 路徑約束功能(Path Constraint)
2. 4 位移約束功能(Position Constraint)
2. 5 鏈接約束功能(Link Constraint)
2. 6 Look—此約束功能(Look—At Constraint)
2. 7 方向約束功能(Orientation Constraint)
2. 8 小結
第3章 參數關聯通道及用戶自定義屬性
3. 1 參數關聯通道
3. 1. 1 參數關聯通道的使用方法
3. 1. 2 參數關聯通道命令解釋
3. 1. 3 制作酒精爐動畫
3. 2 用戶自定義屬性
3. 2. 1 用戶自定義屬性的創(chuàng)建方法
3. 2. 2 用戶自定義屬性命令解釋
3. 3 反應控制器
3. 3. 1 反應控制器的使用方法
3. 3. 2 反應控制器命令解釋
3. 3. 3 反應控制器的應用
3. 4 彈性控制器
3. 4. 1 彈性控制器的應用
3. 4. 2 彈性控制器參數解釋
3. 5 小結
第4章 骨路. IK及升級的Skin功能
4. 1 改進的新骨骼系統
4. 1. 1 骨骼系統簡介
4. 1. 2 骨骼的擠壓效果
4. 1. 3 骨骼的參數命令解釋
4. 2 改進的新IK系統
4. 2. 1 普通物體的IK設置
4. 2. 2 IK運動命令面板參數解釋
4. 3 腿部骨骼及IK設置
4. 4 恐龍的骨骼設置
4. 5 [Skin](蒙皮)系統的升級功能
4. 5. 1 [Skin]修改器的使用
4. 5. 2 [Skin]修改器的參數解釋
4. 6 小結
第5章 空間扭曲和柔體變形功能
5. 1 漩渦空間扭曲變形功能
5. 1. 1 [Vortex](漩渦)空間扭曲變形物體的使用方法
5. 1. 2 [Vortex]空間扭曲變形物體命令解釋
5. 2 [Drag](拖曳)空間扭曲物體命令解釋
5. 2. 1 [Linear Damping](線性阻尼)參數
5. 2. 2 [Spherical Damping](球形阻尼)參數
5. 2. 3 [Cylindrical Damping](圓柱形阻尼)參數
5. 3 [FLEX](柔體變形)修改器簡介
5. 3. 1 [FLEX]修改器的基本使用方法
5. 3. 2 [FLEX]修改器與空間扭曲物體的結合使用
5. 3. 3 [FLEX]修改器命令解釋
5. 4 模擬布料柔體屬性
5. 4. 1 制作膠皮和絲綢
5. 4. 2 制作桌布動畫
5. 5 [FLEx]與[FFD]空間變形扭曲的結合使用
5. 6 小結
第6章 操縱器及操縱輔助系統簡介
6. 1 操縱器功能簡介
6. 1. 1 操縱器對一般物體的操縱控制
6. 1. 2 操縱器對骨骼系統的操縱控制
6. 1. 3 操縱器對反應控制器的操縱控制
6. 1. 4 操縱器對燈光的操縱控制
6. 1. 5 操縱器對UVW Map貼圖坐標的操縱控制
6. 2 錐形角度操縱器(Cone Angle Manipulator)
6. 2. 1 錐形角度操縱器簡介
6. 2. 2 錐形角度操縱器命令解釋
6. 2. 3 錐形控制器與燈光的參數關聯設置
6. 3 平面角度操縱器(Plane Angle Manipulator)
6. 4 視窗滑塊操縱器(Slider Manipulator)
6. 4. 1 視窗滑塊操縱器使用方法
6. 4. 2 視窗滑塊操縱器命令解釋
6. 4. 3 利用視窗滑塊操縱器控制人物表情
6. 5 小結
第7章 相機及渲染特效
7. 1 相機的景深及運動模糊特效
7. 1. 1 相機的景深特效
7. 1. 2 相機的運動模糊特效
7. 1. 3 相機景深特效參數命令解釋
7. 2 渲染元素輸出功能
7. 3 環(huán)境曝光參數設置及渲染
7. 4 交互式渲染窗口的功能及使用方法
7. 4. 1 交互式渲染使用方法
7. 4. 2 交互式渲染命令解釋
7. 5 小結
第8章 其他新增功能薈萃
8. 1 軟管物體[Hose]的創(chuàng)建與使用
8. 1. 1 軟管物體[Hose]的創(chuàng)建方法
8. 1. 2 軟管物體[Hose]外觀參數的調節(jié)
8. 1. 3 軟管物體與其他物體的鏈接
8. 2 網格化合成物[Mesher]的使用方法
8. 3 增強的[MeshSmooth]功能
8. 3. 1 利用[MeshSmooth]功能制作木工錘
8. 3. 2 [MeshSmooth]新增命令解釋
8. 4 顯示命令面板及材質編輯器的改進
8. 4. 1 顯示命令面板
8. 4. 2 材質編輯器的改進
8. 5 [HSDS]的修改功能
8. 5. 1 [HSDS]修改器的使用方法
8. 5. 2 [HSDS]命令解釋
8. 5. 3 [HSDS]修改器的應用
8. 6 小結