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從零開始:多媒體制作

從零開始:多媒體制作

定 價:¥35.00

作 者: 宋一兵編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 從零開始電腦應用系列
標 簽: 多媒體 軟件工具 基本知識

ISBN: 9787115095404 出版時間: 2001-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 23cm+光盤1片 頁數(shù): 306 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書從基礎入手,通過大量的實例練習,系統(tǒng)地介紹了如何利用Authorware在多媒體作品中引入圖片、聲音和動畫等素材,以及如何實現(xiàn)過渡特技效果、路徑動畫、分支控制和用戶交互,并詳細地講解了Authorware中知識對象的概念、變量和函數(shù)的使用以及程序的調(diào)試和打包方法,最后還通過一個完整的實例練習講述了如何具體地設計和構造Authorware程序。 本書內(nèi)容詳實、圖文并茂、操作性強,適合對多媒體制作感興趣的初學者閱讀,也可供一些初級培訓班作為教材使用。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 結緣Authorware 1                   
 1.1 學習和使用Authorware的意義 2                   
 1.2 Authorware的安裝方法 2                   
 1.2.1 計算機的軟. 硬件環(huán)境 2                   
 1.2.2 安裝Authorware 3                   
 1.3 Authorware操作界面簡介 6                   
 1.3.1 菜單欄 8                   
 1.3.2 常用工具欄 8                   
 1.3.3 圖標工具欄 9                   
 1.3.4 程序流程設計窗口 10                   
 1.3.5 知識對象窗口 11                   
 1.4 小結 11                   
                   
 第2章 走近多媒體 13                   
 2.1 創(chuàng)建一個簡單的多媒體程序 14                   
 2.2 程序的基本調(diào)試方法 19                   
 2.3 文件的保存. 關閉和打開 22                   
 2.4 小結 25                   
                   
 第3章 圖文并茂 27                   
 3.1 繪制各種形狀的圖形 28                   
 3.2 設置線型. 顏色和填充模式 35                   
 3.3 輸入文字. 設置字體 38                   
 3.4 使用外部文件 43                   
 3.4.1 直接引用外部文件 44                   
 3.4.2 用粘貼的方式引用外部文本內(nèi)容 45                   
 3.5 使用漂亮的圖像 46                   
 3.6 圖像及文字的顯示模式 52                   
 3.7 小結 57                   
                   
 第4章 認識圖標“本性” 59                   
 4.1 設置過渡效果 60                   
 4.2 使用層次控制畫面內(nèi)容重疊 63                   
 4.3 畫面內(nèi)容的位置 68                   
 4.4 小結 75                   
                   
 第5章 “紅綠燈”與“清潔工” 77                   
 5.1 使用等待圖標使程序可以控制 78                   
 5.2 使用擦除圖標擦除不用的內(nèi)容 82                   
 5.3 讓程序自動運行 86                   
 5.4 小結 89                   
                   
 第6章 載歌載舞 91                   
 6.1 為多媒體作品添加優(yōu)美的音樂 92                   
 6.2 讓動畫為多媒體增光添彩 98                   
 6.3 使用GIF動畫和Flash動畫 103                   
 6.4 小結 110                   
                   
 第7章 秘密武器——變量與函數(shù) 111                   
 7.1 制作一個電子時鐘 112                   
 7.2 設計一道數(shù)學題 117                   
 7.2.1 變量類型 118                   
 7.2.2 變量的運算 118                   
 7.2.3 設計一道數(shù)學題 119                   
 7.3 系統(tǒng)變量和系統(tǒng)函數(shù) 120                   
 7.3.1 系統(tǒng)變量 121                   
 7.3.2 系統(tǒng)函數(shù) 123                   
 7.3.3 函數(shù)調(diào)用練習 123                   
 7.4 同時為程序添加解說和音樂 127                   
 7.5 小結 132                   
                   
 第8章 讓畫面“飛”起來 135                   
 8.1 利用運動圖標使圖片“飛”動 136                   
 8.2 運動類型及設置 138                   
 8.3 多個對象同時運動 145                   
 8.4 小結 148                   
                   
 第9章 規(guī)劃你的程序 149                   
 9.1 使用群組圖標 150                   
 9.2 為程序添加注釋 153                   
 9.3 設置文件屬性 154                   
 9.3.1 調(diào)整展示窗口大小并使之居中 155                   
 9.3.2 去掉標題欄和菜單欄 156                   
 9.3.3 調(diào)整屏幕背景色 156                   
 9.3.4 改變等待按鈕 158                   
 9.4 小結 160                   
                   
 第10章 讓程序聽我們的指揮 161                   
 10.1 人機交互 162                   
 10.1.1 交互的基本概念 162                   
 10.1.2 認識交互圖標 163                   
 10.2 按鈕響應 165                   
 10.2.1 利用按鈕選擇教學內(nèi)容 165                   
 10.2.2 調(diào)整按鈕設置 168                   
 10.3 熱區(qū)響應 174                   
 10.4 交互響應的屬性 179                   
 10.5 熱鬧的動物園 182                   
 10.6 智力拼圖 187                   
 10.7 做一個自己的程序菜單 195                   
 10.8 讓程序自動演示 199                   
 10.9 響應按鍵動作 202                   
 10.10 利用鍵盤輸入內(nèi)容 206                   
 10.11 限次回答和限時回答 212                   
 10.12 小結 216                   
                   
 第11章 程序也能變聰明 217                   
 11.1 認識決策圖標及其屬性 218                   
 11.2 閃爍的字符 220                   
 11.3 自動幻燈片 223                   
 11.4 隨機出題 226                   
 11.5 對學生成績進行評價 228                   
 11.6 認識導航圖標 231                   
 11.7 認識框架圖標 235                   
 11.8 制作電子像冊 237                   
 11.9 小結 240                   
                   
 第12章 設計好幫手——知識對象 241                   
 12.1 認識知識對象 242                   
 12.2 利用對話窗口提示學生 245                   
 12.3 多重選擇題 253                   
 12.4 利用滾動條調(diào)節(jié)動畫播放速度 259                   
 12.5 利用模組保存自己的常用內(nèi)容 265                   
 12.6 小結 268                   
                   
 第13章 將作品與他人共享 271                   
 13.1 如何對程序進行打包 272                   
 13.2 發(fā)布程序要注意的事項 275                   
 13.3 小結 276                   
                   
 第14章 光盤演示程序設計實例 277                   
 14.1 演示程序的設計構思 278                   
 14.2 演示程序的實現(xiàn) 279                   
 14.2.1 制作程序片頭 279                   
 14.2.2 制作程序主體內(nèi)容 283                   
 14.2.3 制作程序結尾部分 299                   
 14.3 實現(xiàn)自動運行功能 304                   
 14.4 小結 306                   
                   
                   

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