理論篇
第1章 Flash 4快速參考
1.1 Flash 4的上界面
1.2 常用的控制面板/窗口
1.2.1 Timeline窗口
1.2.2 繪圖工具面板
1.2.3 快捷工具條
1.2.4 Library(庫)窗口
1.2.5 Inspector(屬性觀測)窗口
1.2.6 Test Movie窗口
1.3 Flash中一些常見的術語、概念
1.3.1 Swf與Fla
1.3.2 Scene、Stage與Movie
1.3.3 Object、 Symbol與Instance
1.3.4 Graphic、Movie Clip與Button
1.3.S Frame與Keyframe
1.3.6 位圖與矢量圖
第2章 菜單的使用
2.0 認識Flash中的下拉式菜單
2.1 File菜單
2.1.1 New
2.1.2 Open
2.1.3 Open as Library
2.1.4 Close
2.1.5 Save
2.1.6 Save as
2.1.7 Import
2.1.S Export Movie
2.1.9 Export Image
2.1.10 Publish Settings
2.1.11 PublishPrevlew
2.1.12 Publish
2.1.13 Send
2.1.14 Perferences
2.1.15 Assistant
2.2 Edit菜單
2.2.1 Undo(恢復)
2.2.2 Redo(重置)
2.2.3 Cut(剪切)
2.2.4 Copy(拷貝)
2.2.5 Paste(粘貼)
2.2.6 Paste in Place(粘貼到位置)
2.2.7 Paste Special(特別粘貼)
2.2.8 Clear(清除)
2.2.9 Duplicate(復制)
2.2.10 Select All(全部選擇)
2.2.11 Deselect All(全部取消選擇)
2.2.12 Copy Frames(拷貝幀)
2.2.13 Paste Frames(粘貼幀)
2.2.14 Edit Symbols(編輯符號)
2.2.15 Edit Selected(編輯己選物體)
2.2.16 Edit All(編輯全部)
2.2.17 Insert Object(插入對象)
2.3 View菜單
2.3.1 Goto(轉換)
2.3.2 100%
2.3.3 Show Frame(顯不幀)
2.3.4 Show All(全部顯示)
2.3.5 Outlines(輪廓線)
2.3.6 Fast( ie速)
2.3.7 Antialias(消除鋸齒)
2.3.8 Antialias Text(平滑文字)
2.3.9 Timeline(Timeline窗日)
2.3.10 Work Area(工作區(qū))
2.3.11 Rulers(標尺)
2.3.12 Grid(顯示網格)
2.3.13 Snap(吸合)
2.3.14 Show Shape Hints(顯示變形關節(jié)點)
2.4 Insert菜單
2.4.1 Convert to Symbol(轉化為Symbol)
2.4.2 New Symbol(新符號)
2.4.3 Layer(層)
2.4.4 Motion Guide(移動導線)
2.4.5 Frame(幀)
2.4.6 Delete Frame(刪除幀)
2.4.7 Keyframe(關鍵幀)
2.4.8 Blank Keyframe(空白關鍵幀)
2.4.9 Clear Keyframe(移去關鍵幀)
2.4.10 Creat Motion Weening(創(chuàng)建運動動畫)
2.4.11 Scene(場景)
2.4.12 Remove Scene(移去場景)
2.5 Modify菜單
2.5.1 Instance(例圖)
2.5.2 Frame(幀)
2.5.3 Layer(層)
2.5.4 Scene(場景)
2.5.5 Movie(電影)
2.5.6 Font(字體)
2.5.7 Paragraph(段落)
2.5.8 Style(式樣)
2.5.9 Kerning(字符間距)
2.5.10 Text Field(可編輯文本框〕
2.5.11 Transform(變形)
2.5.12 Anange(排列)
2.5.13 Curves(曲線)
2.5.14 Frames(多幀)
2.5.15 Trae Bitmap(描繪位圖)
2.5.16 Align(對齊)
2.5.17 Group(群組化)
2.5.18 Ungroup(脫群組化)
2.5.19 Break Apart(打散)
2.6 Control菜單
2.6.1 Play(播放)
2.6.2 Rewind(回繞)
2.6.3 Step Forward(向前移動)
2.6.4 Step Backward(向后移動)
2.6.5 Test Movie(測試電影)
2.6.6 Test Scene(測試場景)
2.6.7 Loop Playback(循環(huán)播放)
2.6.8 Play All Scene(播放所有的場景)
2.6.9 Enable Frame Actions(使Action命令有效)
2.6.10 Enable Buttons(使 Button有效)
2.6.11 Mute Sounds(關閉聲音)
2.7 Librny菜單
2.8 Windows菜單
2.8.1 New Window(新窗口)
2.8.2 Arrange All(平鋪窗口)
2.8.3 Cascade(層疊窗口)
2.8.4 Toolbar(工具條)
2.8.5 Inspector(監(jiān)視窗口)
2.8.6 Controller(控制板)
2.8.7 Colors(調色板)
2.8.8 Output(信息輸出窗口)
2.8.9 Library(庫窗口)
第3章 繪圖工具的使用
3.1 Flash的作畫特點
3.2 掌握運用繪畫工具
3.2.1 Arrow(箭頭)工具
3.2.2 Lasso(套索)工具
3.2.3 Line(直線)工具
3.2.4 Oval(橢圓)工具
3.2.5 Rectangle(矩形)工具
3.2.6 Text(文字)工具
3.2.7 Pencil(畫筆)工具
3.2.8 Brush(筆刷)工具
3.2.9 Iuk Bottle(墨水瓶)工具
3.2.10 Paint Bucket(油漆桶)工具
3.2.11 Dropper(滴管)工具
3.2.12 Erase(橡皮擦)工具
3.2.13 Hand(手)工具
3.2.14 Magnifier(放大器)工具
第4章 運用Timeline窗口
4.1 Flash動畫的一些概念
4.1.1 Scene(場景)
4.1.2 Movie(電影)
4.1.3 Layer(圖層)
4.1.4 Frame(幀)
4.1.5 Object(物件)和 Instance(例圖)
4.1.6 小結
4.2 Timeline窗口的使用
4.2.1 Layer(層)
4.2.2 Frame(幀)
4.2.3 Onion Skin(洋蔥皮)
4.3 制作動畫
4.3.1 一些基本操作方法
4.3.2 基本動畫形式
第5章 Action命令
5.1 基礎知識
5.1.1 Action命令的使用場合
5.1.2 Path(路徑)
5.1.3 Action編輯器
5.2 Action命令詳解
5.2.1 GO TO
5.2.2 Play
5.2.3 Stop
5.2.4 Toggle High Quality
5.2.5 Stop All Sounds
5.2.6 Get URL
5.2.7 FS Command
5.2.8 Loed Movie
5.2.9 Load Variables
5.2.10 Tell Tnyet
5.2.11 If Frame is Loaded
5.2.12 Set Variable
5.2.13 Set Property
5.2.14 If/Else
5.2.15 Loop
5.2.16 Duplicate Movie Clip
5.2.17 Start Dfap
5.2.18 Call
5.2.19 Trace
5.2.20 Comment
5.3 FS Command
5.3.1 Javascript語言簡介
5.3.2 使用 FS Command語句
5.3.3 用Javascript來控制Flash電影
第6章 運用Inspector窗口
6.0 認識Inspector窗口
6.1 Object面板
6.2 Frame面板
6.3 Transform面板
6.4 Scene面板
第7章 運用Library窗口
7.0 認識Library窗口
7.1 狀態(tài)欄
7.2 顯示窗
7.4 快捷鍵
第8章 Test Movie窗口
8.0 認識 Test Movie窗口
8.1 信息窗口
8.2 菜單
8.2.1 View(視圖菜單)
8.2.2 Control(控制菜單)
8.3 動畫播放區(qū)域
實戰(zhàn)篇
1.如何制作球
2.如何制作一只籃球
3.如何制作立體按鈕
4.如何制作兩頭尖尖的輝光線
5.如削制作光芒四射的球
6.如何制作碳素照片
7.如何制作平鋪的位圖背景
8.如何給文字添入漸變色
9.如何制作僂空的文字
10.如何制作浮雕字
11.如何制作幻影動畫
12.如何制作打字效果
13.如何讓您的按鈕動起來
14.如何制作風吹效果的字
15.如何在文字上制作閃光
16.如何制作爆炸效果的字
17.如何制作動態(tài)環(huán)繞字
18.如何制作 3D穿透效果
19.如何制作放大鏡效果
20.如何制作翻書的效果
21.如何計文本滾動起來
22.如何制作動態(tài)跟隨鼠標的字
23.如何讓輸入的字隨著鼠標動起來
24.如何制作精確顯示進度的Loading
25.如何用編程來實現(xiàn)幻影宇效果
26.如何使用聲音開關
27.如何制作時鐘
28.如何制作留言本
29.如何定制函數(shù)庫
30.如何巧妙利用第一空白幀
31.如何進行運動物體的編程
32.如何讓Flash動畫全屏播放
33.如何Flash動畫輸出到網頁中
34.如何給電影確定位置
35.如何實現(xiàn)對一個完整電影的控制
36.如何用Flash制作大型游戲(總結篇)
總結
附錄1 Flash 4的快捷鍵
附錄2 ASCII碼與字符的轉換
附錄3 Flash國內外同越資源