前言
編者的話
第1部分 功能詳解
第1章 初識3DS MAX3.0
1.1 預備知識
1.2 制作茶壺
1.3 制作茶杯
1.4 制作桌面
1.5 制作水流
1.6 水流的調整
1.7 架設燈光與攝影機
1.8 材質編輯
1.9 動畫制作
1.10 渲染
第2章 建立二維、三維模型
2.1 認識命令板
2.2 建立空間幾何圖形
2.3 建立平面幾何圖形
2.4 設置場景燈光
2.5 架設攝影機
2.6 利用輔助工具
2.7 物體的空間扭曲變形
2.8 系統建模方式
第3章 修改對造型
3.1 修改命令板的布局
3.2 修改堆棧
3.3 MAX STANDARD(標準修改工具)
3.4 MAX Additional(附加修改工具)
3.5 MAX Surface(表面修改工具)
3.6 高級造型工具
3.7 World Space Modifiers(空間扭曲)
第4章 層次與運動
4.1 層次編輯
4.2 運動控制
第5章 材質的編輯
5.1 材質和貼圖的概念
5.2 材質編輯器的布局
5.3 材質類型
第6章 其它輔助工具
6.1 顯示命令板
6.2 程序命令板
6.3 其它控制區(qū)
6.4 視頻合成器
6.5 渲染器
6.6 跡視圖
6.7 Schematic View(示意視圖)
6.8 Envirnment(環(huán)境編輯器)
6.9 影響編輯器
第2部分 實例精選
實例1 外星飛碟
實例2 文房四寶
實例3 燈光排球廠
實例4 燈光籃球廠
實例5 長空戰(zhàn)機
實例6 倒角金屬字