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Visual Basic.NET圖形圖像編程與實例詳解

Visual Basic.NET圖形圖像編程與實例詳解

定 價:¥59.00

作 者: 李蘭友[等]編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 軟件學院叢書
標 簽: VB.NET

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ISBN: 9787505378315 出版時間: 2002-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 604頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是介紹計算機繪圖以及計算機圖像處理方法和技術的重要參考書。全書以計算機繪圖技術和圖像處理技術為主線,以應用程序設計實例為中心,重點介紹使用Visual Basic.NET進行計算機繪圖和計算機圖像處理算法的程序設計。大量的程序?qū)嵗棺x者能很快掌握Visual Basic.NET在圖形程序設計及圖像處理方面的基本知識和編程技巧。本書內(nèi)容新穎,簡明易懂,全部程序?qū)嵗赩isual Basic.NET環(huán)境下上機通過調(diào)試;本書還配有光盤,讀者可過上機邊學習。另外,書中的程序?qū)嵗哂泻軓姷墓こ淌褂脙r值。本書可作為大專院校計算機繪圖與圖像處理課程的教科書,亦適合技術人員在工程設計時參考。

作者簡介

  本書由李蘭友主編。李蘭友,天津工業(yè)大學教授,現(xiàn)任天津工業(yè)大學計算機技術與自動化學院院長、天津市圖形圖像學會常務理事、中國電子學會高級會員、天津市高等學校計算機基礎教學指導委員會委員。李教授長期從事計算機圖形圖像處理、計算機輔助設計系統(tǒng)和遠程教學網(wǎng)絡課件研究;曾主持并參加完成“FCAD-I服裝計算機輔助設計系統(tǒng)”、“計算機網(wǎng)上教學軟件的開發(fā)與使用”等多項研究項目。

圖書目錄

基礎篇
第1章 Visual Basta.NET基礎
1.1 Visual Basic.NET的新發(fā)展
1.1.1 Visual Basic.NET的新特性
1.1.2 Visual Basic.NET集成開發(fā)環(huán)境的新改進
1.2 Visual Studio窗口對象
1.2.1 Visual Studio起始頁
1.2.2 “解決方案資源管理器”窗口
1.2.3 “類視圖”窗口
1.2.4 “屬性”窗口
1.2.5 “任務列表”窗口
1.2.6 “工具箱”窗口
1.2.7 編輯器窗口
1.2.8 “服務器資源管理器”窗口
1.2.9 “對象測覽器”窗口
1.2.10 “宏資源管理器”窗口
1.3 應用程序主框架
1.3.1 創(chuàng)建應用程序主框架
1.3.2 項目文件
1.4 Visual Basic.NET的菜單
1.4.1 “文件”菜單
1.4.2 “編輯”菜單
1.4.3 “視圖”菜單
1.4.4 “項目”菜單
1.4.5 “生成”菜單
1.4.6 “調(diào)試”菜單
1.4.7 “工具”菜單
1.4.8 “窗口”菜單
1.4.9 “幫助”菜單
1.5 應用程序界面設計
1.5.1 按鈕界面設計
1.5.2 菜單界面設計
1.5.3 MDI界面設計
1.5.4 工具欄界面設計
1.6 小結(jié)
第2章 繪圖程序設計基礎
2.1 畫筆
2.1.1 畫筆的屬性
2.1.2 畫筆的創(chuàng)建
2.1.3 重新設置畫筆的顏色
2.2 畫刷
2.2.1 畫刷的特性
2.2.2 創(chuàng)建畫刷
2.3 Visual Basic.NET中的線圖方法
2.3.1 畫點
2.3.2 畫線方法
2.3.3 畫橢圓的方法
2.3.4 畫矩形的方法
2.3.5 用DrawBezier方法畫貝塞爾曲線
2.3.6 用DrawPolygon方法畫多邊形
2.4 填充圖形
2.4.1 FillEllipse方法
2.4.2 FillRectangle方法
2.4.3 FillPie方法
2.4.4 FillClosedCurve方法
2.5 API函數(shù)及其調(diào)用
2.5.1 調(diào)用API函數(shù)
2.5.2 畫線圖的API函數(shù)
2.5.3 使用API函數(shù)的界面切換
2.6 交互式繪圖基礎
2.6.1 使用鼠標事件繪圖
2.6.2 繪工程曲線
2.7 小結(jié)
高級圖形設計篇
第3章 直線圖形程序設計
3.1 點和小多邊形圖案設計
3.1.1 多邊形組成的圖案
3.1.2 點組成的圖案
3.2 直線段圖案
3.2.1 直線段圖案
3.2.2 按三角函數(shù)規(guī)律變化而繪出的直線段圖案
3.2.3 按函數(shù)規(guī)律分布的直線段圖案
3.2.4 線段圖案
3.3 小結(jié)
第4章 曲線圖形程序設計
4.1 幾種有名的函數(shù)曲線
4.1.1 正葉線
4.1.2 星茫線
4.1.3 拋物線
4.1.4 高階函數(shù)曲線_
4.1.5 Nephroid曲線
4.1.6 卡基奧依特曲線
4.1.7 李沙育曲線
4.1.8 螺線
4.2 特殊形狀曲線
4.2.1 口型曲線
4.2.2 其他特殊形狀的曲線
4.2.3 類似電視機屏幕形狀的曲線
4.3 復雜的曲線圖案設計
4.3.1 薔該花曲線
4.3.2 砂丘風紋模樣圖
4.4 花邊圖案
4.4.1 花邊圖案1
4.4.2 花邊圖案2
4.4.3 花邊與圖案的組合
4.5 組合函數(shù)圖案
4.5.1 組合圖案1
4.5.2 組合圖案2
4.5.3 組合圖案3
4.6 小結(jié)
第5章 遞歸圖形和隨機圖形
5.1 遞歸圖形
5.1.1 遞歸多邊形
5.1.2 圓的遞歸圖形
5.1.3 正方形遞歸
5.1.4 遞歸二叉樹
5.1.5 遞歸菱形
5.1.6 地毯
5.2 隨機圖案
5.2.1 畫線的X坐標隨機變化而繪出的直線圖案
5.2.2 瓣數(shù)隨機變化的花形圖案
5.2.3 隨機畫圓圖案
5.2.4 隨機畫3-8邊形圖案
5.2.5 隨機旋轉(zhuǎn)小正方形
5.3 小結(jié)
第6章 二維圖形變換及程序設計
6.1 平面圖形幾何變換及程序設計
6.1.1 平移變換
6.1.2 比例變換
6.1.3 旋轉(zhuǎn)變換
6.1.4 對稱變換
6.1.5 組合變換
6.2 刮用特殊變換設計圖形
6.2.1 內(nèi)插法圖形變換
6.2.2 圖案的扇形變換
6.2.3 圓環(huán)變換
6.2.4 球面鏡變換
6.2.5 三角函數(shù)變換
6.2.6 三角形變換
6.3 小結(jié)
第7章 美術圖案設計
7.1 美術圖案單元
7.1.1 美術圖案單元窗體設計
7.1.2 公共程序
7.2 美術圖案程序設計
7.2.1 美術圖案單元的生成
7.2.2 圖案單元的屏幕設置
7.3 美術花邊自動生成程序
7.4 小結(jié)
第8章 工程曲線
8.1 解析幾何參數(shù)方程曲線的繪制
8.1.1 心臟線
8.1.2 玫瑰線
8.1.3 柑線
8.1.4 擺線
8.2 圓弧曲線
8.2.1 圓弧
8.2.2 三點圓弧
8.2.3 兩點畫弧
8.3 三次樣條插值曲線
8.3.1 三次參數(shù)樣條插值曲線的數(shù)學表示
8.3.2 三次參數(shù)樣條插值曲線程序設計
8.4 貝塞爾曲線
8.4.1 貝塞爾曲線數(shù)學表達式
8.4.2 貝塞爾曲線的程序設計實例
8.5 B樣條曲線
8.5.1 B樣條曲線表達式
8.5.2 B樣條曲線的程序設計
8.6 小結(jié)
第9章 立體圖形屏幕顯示
9.1 立體圖形的屏幕顯示
9.2 立體圖形的繪制
9.2.1 立體幾何圖形
9.2.2 函數(shù)的立體圖程序設計
9.2.3 球體程序設計
9.3 三維圖形的幾何變換
9.3.1 三維圖形幾何變換
9.3.2 三維投影變換
9.3.3 圖形三維變換的程序設計
9.4 隱線處理
9.4.1 根據(jù)描畫順序進行隱線處理
9.4.2 使用計算法進行球面的隱線處理
9.4.3 使用極大極小法進行函數(shù)上體圖形的隱線處理
9.4.4 凸多面體隱線處理
9.5 小結(jié)
第10章 工程曲面程序設計
10.1 空間曲面的數(shù)字描述
10.1.1 曲面的參數(shù)表示
10.1.2 回轉(zhuǎn)曲面
10.2 孔斯曲面
10.3 貝塞爾曲面
10.4 B樣條曲面
10.5 小結(jié)
圖像處理程序設計篇
第11章 位圖文件及操作
11.1 圖像文件的格式及格式轉(zhuǎn)換
11.1.1 BMP圖像文件的格式
11.1.2 將其他格式的文件轉(zhuǎn)為 BMP文件
11.2 位圖圖像的裝人和保存
11.2.1 位圖圖像的裝入
11.2.2 位圖圖像的存儲
11.3 圖像復制和粘貼
11.3.1 使用Clmpoard對象的復制和粘貼
11.3.2 使用AxPictureClip控件剪切和粘貼圖像
11.3.3 利用鼠標實現(xiàn)圖像的剪切、復制、粘貼功能
11.4 彩色圖像的尺寸變換
11.4.1 彩色圖像保持放大
11.4.2 彩色圖像抽樣縮小
11.5 彩色圖像的分辨率
11.5.1 將256 X 256分辨率的圖像變換為128 X 128分辨率
11.5.2 將256 X 256分辨率的圖像變換為64 X 64分辨率
11.5.3 將256 X 256分辨率的圖像變換為32 X 32分辨率
11.6 小結(jié)
第12章 彩色圖像處理技術
12.1 彩色圖像的處理基礎
12.1.1 彩色圖像的顏色
12.1.2 彩色圖像生成單色圖像算法
12.1.3 彩色圖像生成單色圖像程序設計
12.2 彩色圖像變換
12.2.1 逆反處理
12.2.2 平滑處理
12.2.3 霓紅處理
12.2.4 銳化處理
12.2.5 浮雕處理
12.2.6 鑲嵌處理
12.2.7 灰度處理
12.3 彩色圖像的幾何變換
12.3.1 圖像的平移
12.3.2 圖像的縮小
12.3.3 圖像的對稱變換
12.3.4 圖像的旋轉(zhuǎn)變換
12.3.5 錯切變換
12.4 小結(jié)
第13章 彩色圖像卷積濾波處理
13.1 卷積濾波
13.1.1 低通濾波
13.1.2 高通濾波器
13.2 圖像增強處理
13.2.1 水平增強
13.2.2 垂直增強
13.2.3 水平、垂直增強
13.2.4 并聯(lián)型結(jié)構(gòu)濾波
13.2.5 級聯(lián)型結(jié)構(gòu)濾波
13.3 小結(jié)
第14章 圖像合成
14.1 檢測像素法合成圖像
14.2 小結(jié)
第15章 動畫和界面切換技術
15.1 圖像動畫
15.1.1 位置不動、形態(tài)發(fā)生變化的動畫
15.1.2 位置和形態(tài)都發(fā)生變化的動畫
15.2 圖像界面切換
15.3 小結(jié)
第16章 灰度圖像處理
16.1 灰庭圖像的對比度處理
16.1.1 逆反處理
16.1.2 灰度級轉(zhuǎn)換
16.1.3 增大對比度
16.1.4 改善對比度
16.1.5 亮度增強
16.1.6 對比度改善
16.2 局域濾波處理
16.2.1 平均值濾波
16.2.2 最小值濾波
16.2.3 最大值濾波
16.2.4 中值濾波
16.3 邊緣探測
16.3.1 Roberts算子
16.3.2 拉普拉斯算子1
16.3.3 拉普拉斯算子2(8鄰域做分)
16.3.4 右下邊緣抽出
16.3.5 Prewitt邊緣探測樣板算子
16.3.6 Robinson算子
16.3.7 Kirsch算子
16.3.8 Smoothed算子
16.4 小結(jié)
第17章 二值圖像處理
17.1 灰度圖像的二值化
17.1.1 灰度圖像的直方圖
17.1.2 閾值計算和圖像二值化
17.1.3 利用輸入/輸出灰度對照表進行圖像的二值化
17.2 二值圖像處理
17.2.1 四鄰域收縮
17.2.2 八鄰域收縮
17.2.3 四鄰域膨脹
17.2.4 八鄰域膨脹
17.2.5 八鄰域清除孤立點
17.2.6 四鄰域清除孤立點
17.3 細化
17.3.1 Deutsch法
17.3.2 細化算法2
17.4 小結(jié)
第18章 二值圖像測量
18.1 形狀測量
18.1.1 形狀測量的步驟
18.1.2 背景曝光不勻補正
18.1.3 采樣法曝光不勻補正
18.2 面積測量
18.2.1 標號法面積計算
18.2.2 利用標號法除去小面積粒子
18.3 區(qū)域邊界油出和周長計算
18.3.1 區(qū)域邊界抽出
18.3.2 區(qū)域邊界周長
18.4 小結(jié)
附錄A 光盤內(nèi)容

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