第一章 多媒體技術基礎
1. 1 多媒體技術的基本概念
1. 1. 1 什么是多媒體(Multimedia)技術
1. 1. 2 多媒體有什么特征
1. 1. 3 怎樣描述多媒體
1. 1. 4 多媒體發(fā)展需要哪些技術條件
1. 2 視頻數(shù)字化基礎
1. 2. 1 傳統(tǒng)廣播電視數(shù)字化
1. 2. 2 下一代電視
1. 3 碼率壓縮編碼標準
1. 3. 1 壓縮的理由
1. 3. 2 壓縮的原理
1. 3. 3 壓縮的標準
1. 4 21世紀的家庭多媒體終端
1. 4. 1 決定21世紀的家庭多媒體終端特性的因素
1. 4. 2 21世紀的家庭多媒體終端應具有的功能
1. 4. 3 21世紀家庭多媒體終端構成方案探討
1. 4. 4 實現(xiàn)21世紀的家庭多媒體終端存在的問題
1. 5 MPEG4
1. 5. 1 MPEG4的產生背景
1. 5. 2 MPEG4的基本構成
1. 5. 3 MPEG4功能及應用
1. 5. 4 MPEC4對彩電的貢獻
第二章 多媒體系統(tǒng)
2. 1 什么是多媒體系統(tǒng)
2. 2 典型的多媒體系統(tǒng)
2. 2. 1 多媒體單機系統(tǒng)
2. 2. 2 專業(yè)多媒體工作站
2. 2. 3 多媒體遠程通信系統(tǒng)
2. 3 多媒體系統(tǒng)的發(fā)展
第三章 超文本/超媒體技術及其應用
3. 1 超文本與超媒體概念
3. 1. 1 超文本
3. 1. 2 超媒體
3. 1. 3 超文本/超媒體發(fā)展歷史
3. 2 超文本/超媒體系統(tǒng)結構與模型
3. 2. 1 系統(tǒng)模型
3. 2. 2 組成要素
3. 3 超媒體應用系統(tǒng)
3. 4 WWW中的超媒體協(xié)議
3. 5 超媒體未來發(fā)展方向
3. 5. 1 從超媒體向智能超媒體的發(fā)展
3. 5. 2 從超媒體向分布式超媒體的發(fā)展
3. 5. 3 開放性的大的超媒體信息空間
第四章 多媒體記錄技術
4. 1 概述
4. 2 磁記錄技術
4. 2. 1 磁記錄原理
4. 2. 2 數(shù)字錄像機(DVTR)
4. 2. 3 硬盤驅動器(HDD)
4. 3 光記錄技術
4. 3. 1 光記錄原理
4. 3. 2 DVD技術
4. 4 半導體存儲器
4. 4. 1 半導體存儲器
4. 4. 2 新型半導體存儲器
第五章 多媒體硬件和軟件
5. 1 多媒體硬件
5. 1. 1 聲卡
5. 1. 2 光存儲設備
5. 1. 3 輸入輸出設備
5. 1. 4 高速輸入輸出接口
5. 1. 5 多媒體計算機系統(tǒng)簡介
5. 2 多媒體軟件
5. 2. 1 多媒體軟件概述
5. 2. 2 多媒體驅動程序
5. 2. 3 多媒體操作系統(tǒng)或操作環(huán)境
5. 2. 4 多媒體軟件程序設計基礎
5. 2. 5 多媒體軟件介紹
5. 2. 6 多媒體應用開發(fā)
第六章 多媒體節(jié)目制作
6. 1 多媒體節(jié)目概述
6. 1. 1 什么是多媒體節(jié)目
6. 1. 2 多媒體節(jié)目的特點
6. 1. 3 多媒體節(jié)目的類型
6. 1. 4 多媒體節(jié)目的應用領域
6. 2 多媒體節(jié)目設計原理
6. 2. 1 主題的選擇與分析
6. 2. 2 多媒體節(jié)目創(chuàng)作過程
6. 2. 3 多媒體節(jié)目制作的系統(tǒng)環(huán)境
6. 2. 4 多媒體節(jié)目創(chuàng)作隊伍
6. 2. 5 多媒體節(jié)目的評價
6. 3 媒體資料的準備
6. 3. 1 圖像素材
6. 3. 2 音頻資料
6. 3. 3 動畫資料
6. 3. 4 視頻素材
6. 3. 5 文本素材
6. 4 多媒體節(jié)目編著系統(tǒng)
6. 4. 1 什么是多媒體編著系統(tǒng)
6. 4. 2 多媒體編著系統(tǒng)的產生和發(fā)展
6. 4. 3 多媒體編著系統(tǒng)和匯編語言的有機結合
6. 4. 4 常用多媒體節(jié)目編著系統(tǒng)
6. 5 媒體美學與藝術效果
6. 5. 1 媒體美學
6. 5. 2 各種媒體的特點
6. 5. 3 畫面可視性
6. 5. 4 聲音效果
6. 5. 5 技術人員的藝術修養(yǎng)
第七章 多媒體非線性編輯
7. 1 什么是非線性編輯
7. 2 多媒體非線性編輯發(fā)展的基本歷程
7. 3 多媒體非線性編輯系統(tǒng)
7. 3. 1 多媒體非線性編輯系統(tǒng)的分類
7. 3. 2 多媒體非線性編輯系統(tǒng)的主要功能
7. 3. 3 多媒體非線性編輯系統(tǒng)的軟件
7. 4 多媒體非線性編輯的關鍵技術
7. 4. 1 視頻壓縮技術
7. 4. 2 數(shù)據(jù)存儲技術
7. 4. 3 圖像處理技術
7. 5 多媒體非線性編輯的發(fā)展方向
7. 5. 1 存儲技術的發(fā)展趨勢
7. 5. 2 編輯的網絡化
7. 5. 3 編輯的網絡化
7. 5. 4 現(xiàn)場編輯和遠程編輯
第八章 多媒體動畫
8. 1 傳統(tǒng)動畫簡介
8. 1. 1 傳統(tǒng)動畫及其制作過程
8. 1. 2 計算機在傳統(tǒng)動畫制作中的作用
8. 2 多媒體動畫的幾個問題
8. 2. 1 二維動畫與三維動畫
8. 2. 2 實時與逐幀問題
8. 2. 3 關鍵幀與中間幀
8. 2. 4 多媒體動畫中的人機交互技術
8. 2. 5 多媒體動畫對系統(tǒng)硬件的要求
8. 3 建立模型
8. 3. 1 二維模型的建立
8. 3. 2 三維模型的建立
8. 4 對已建模型的編輯
8. 4. 1 移動
8. 4. 2 縮放
8. 4. 3 旋轉
8. 5 中間幀的插入
8. 5. 1 中間幀畫面的計算方法
8. 5. 2 線性插值
8. 5. 3 非線性插值
8. 6 著色
8. 6. 1 多邊形的掃描轉換
8. 6. 2 區(qū)域填充
8. 6. 3 真實感圖像的生成
8. 7 自然景象模擬
8. 7. 1 法向擾動法
8. 7. 2 fBm方法
8. 7. 3 粒子系統(tǒng)方法
第九章 影視技術的數(shù)字融合
9. 1 影視媒體融合的基礎
9. 1. 1 模仿電影技術的電視
9. 1. 2 借鑒電視技術的電影
9. 2 影視技術融合的條件
9. 2. 1 磁轉膠
9. 2. 2 膠轉磁
9. 2. 3 幀率轉換
9. 3 影視技術融合的探討
9. 3. 1 分解力
9. 3. 2 影調再現(xiàn)
9. 3. 3 色調再現(xiàn)
9. 3. 4 格式可變的CCD圖像傳感器
9. 4 影視技術融合的回顧
9. 5 影視媒體融合的展望
第十章 多媒體數(shù)字音頻
10. 1 概述
10. 2 數(shù)字音頻基礎
10. 2. 1 取樣
10. 2. 2 奈奎斯特定理
10. 2. 3 過取樣
10. 2. 4 量化
10. 2. 5 信號誤差比
10. 2. 6 高頻顫動
10. 2. 7 數(shù)字記錄與重放過程
10. 2. 8 記錄過程
10. 2. 9 重放過程
10. 3 數(shù)字傳輸
10. 3. 1 AES/EBU
10. 3. 2 S/PDIF
10. 3. 3 SCMS串聯(lián)復制管理系統(tǒng)
10. 3. 4 信號分配
10. 4 數(shù)字音頻編輯
10. 4. 1 無損編輯
10. 4. 2 有損編輯
10. 4. 3 基本編輯工具
10. 4. 4 先進的DSP編輯工具
10. 5 MIDI
10. 5. 1 什么是MIDI
10. 5. 2 系統(tǒng)連接
10. 5. 3 MIDI通道
10. 5. 4 MIDI信息
10. 5. 5 電腦音序器
第十一章 多媒體直播衛(wèi)星網
11. 1 直播衛(wèi)星與運載火箭
11. 1. 1 克拉克的設想
11. 1. 2 運載火箭的能力
11. 1. 3 直播衛(wèi)星的入軌
11. 1. 4 直播衛(wèi)星試驗
11. 2 直播衛(wèi)星電視的系統(tǒng)
11. 3 直播衛(wèi)星電視的未來
11. 3. 1 轉播變直播, 單向變交互
11. 3. 2 模擬變數(shù)字, 單套變多套
11. 3. 3 單工變多工, 無償變有償
11. 3. 4 高中低軌并用, 固定移動并存
第十二章 多媒體圖形顯示原理
12. 1 多媒體圖形顯示基本概念
12. 1. 1 圖形適配器及其顯示模式
12. 1. 2 光柵圖形顯示器的工作原理
12. 1. 3 圖形顯示過程
12. 1. 4 新型顯示器件
12. 2 圖形的生成
12. 2. 1 初始化
12. 2. 2 點的顯示
12. 2. 3 基本圖形的生成
12. 3 圖形的輸入及存儲
12. 3. 1 圖形的輸入
12. 3. 2 圖形的存儲
12. 4 應用
第十三章 多媒體卡
13. 1 聲音卡
13. 1. 1 ISA總線聲卡
13. 1. 2 PCI總線聲卡
13. 1. 3 新型聲卡中應用的新技術
13. 2 視頻卡
13. 2. 1 PCImager卡
13. 2. 2 FlyVideo卡
13. 2. 3 AV-8卡
13. 3 視頻會議卡
13. 4 3D圖形加速卡
13. 5 非線性編輯視音頻編輯處理卡
13. 5. 1 DigiSuiteLE卡
13. 5. 2 ReelTime卡
13. 5. 3 PerceptionRT卡
13. 5. 4 DigiSuite套卡
第十四章 多媒體數(shù)據(jù)庫
14. 1 數(shù)據(jù)與數(shù)據(jù)庫
14. 1. 1 數(shù)據(jù)(Data)的定義
14. 1. 2 數(shù)據(jù)庫(Database)的定義及種類
14. 1. 3 數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)的四大基本要素及系統(tǒng)的基本功能
14. 2 數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)在微機上的應用及其發(fā)展歷程
14. 3 多媒體數(shù)據(jù)的特點
14. 4 多媒體數(shù)據(jù)庫
14. 4. 1 多媒體數(shù)據(jù)庫的兩種主要實現(xiàn)方式
14. 4. 2 多媒體數(shù)據(jù)庫關鍵技術
14. 5 多媒體數(shù)據(jù)庫發(fā)展方向
第十五章 虛擬現(xiàn)實技術及其應用
15. 1 虛擬現(xiàn)實(VirtualReality)技術
15. 1. 1 虛擬現(xiàn)實的概念
15. 1. 2 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的構成
15. 1. 3 虛擬現(xiàn)實的研究內容
15. 1. 4 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的應用
15. 2 虛擬演播室技術
15. 2. 1 概述
15. 2. 2 虛擬演播室技術
15. 3 實時顯示處理技術
15. 3. 1 影響實時顯示的因素
15. 3. 2 三維圖形的實時顯示技術
第十六章 多媒體的未來
16. 1 多媒體共識
16. 2 多媒體現(xiàn)狀
16. 2. 1 碼率壓縮技術
16. 2. 2 信息高速公路
16. 2. 3 廣播影視實踐
16. 3 多媒體展望
16. 3. 1 關鍵詞檢索演變?yōu)閮热輽z索
16. 3. 2 電因特網演變?yōu)楣庖蛱鼐W
16. 3. 3 IP電話將融合傳統(tǒng)電話
16. 3. 4 21世紀的熱門技術
16. 4 多媒體的演進
參考文獻
后記