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e沖擊:游戲新規(guī)則 零售商和生產(chǎn)商的電子商務(wù)戰(zhàn)略

e沖擊:游戲新規(guī)則 零售商和生產(chǎn)商的電子商務(wù)戰(zhàn)略

定 價:¥18.00

作 者: (法)邁克爾·德·科勒-西爾弗(Michael de Kare-Silver)著;方曉[等]譯
出版社: 新華出版社
叢編項: 網(wǎng)絡(luò)商務(wù)譯叢
標 簽: 電子商務(wù)

ISBN: 9787501153985 出版時間: 2002-01-01 包裝: 平裝
開本: 21cm 頁數(shù): 302頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  網(wǎng)絡(luò)正深信導改變著人類經(jīng)濟生活的面貌和規(guī)律。本書的主旨在于通過對世界各國網(wǎng)絡(luò)商務(wù)現(xiàn)狀的描述和技術(shù)前沿的探討,深入闡述它對于零售商和生產(chǎn)商帶來的影響及應(yīng)用采取的應(yīng)對策略。作者指出,隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的日漸成熟和普及,網(wǎng)絡(luò)商務(wù)將占據(jù)越來越重要的地位。對于哪些商品適合在網(wǎng)上進行銷售,書中給予了定性和定量的測評標準。對于如何應(yīng)對網(wǎng)絡(luò)商務(wù)的挑戰(zhàn),作者分別針對零售商和生產(chǎn)商給出了自己的建議?!熬W(wǎng)絡(luò)商務(wù)的前景如何”這一問題貫穿全書始終,為了使讀者對這一問題有比較深入和清晰的了解,作者向我們介紹了從電話、機頂盒、數(shù)字電視、移動電話、電子網(wǎng)絡(luò)到光纖、衛(wèi)星這幾種目前占主流的網(wǎng)絡(luò)連接技術(shù),對采用這些技術(shù)為基礎(chǔ)進行網(wǎng)絡(luò)商務(wù)的公司:從微軟到BiBi:的情況進行了介紹,并對影響目前電子商務(wù)發(fā)展的一些技術(shù)性障礙進行了探討。作者密切關(guān)注網(wǎng)絡(luò)商務(wù)的發(fā)展,在網(wǎng)絡(luò)商務(wù)興起之初即推出力作《e沖擊》,不久又推出修訂版《e沖擊2000》,《e沖擊:游戲新規(guī)則》系作者在總結(jié)目前全球網(wǎng)絡(luò)商務(wù)的最新實踐的基礎(chǔ)上的又一次大的改動,融入了作者對于網(wǎng)絡(luò)商務(wù)的最新見解。

作者簡介

暫缺《e沖擊:游戲新規(guī)則 零售商和生產(chǎn)商的電子商務(wù)戰(zhàn)略》作者簡介

圖書目錄

出版說明
致謝
前言
緒論
第一章 游戲新規(guī)則
第二章 概述:主要論點
第三章 幾個概念以及消費趨勢
第四章 來自最前沿的實踐
第五章 電子購物的將來:展望2005年!
第六章 ES測試:如何確定你的業(yè)務(wù)會受到多大的影響
第七章 零售商該如何做出反應(yīng)?
第八章 零售商的10種戰(zhàn)略選擇
第九章 未來的商店
第十章 迅速提高的技術(shù)和日漸增長的消費者需求
第十一章 世界正在變化:知識經(jīng)濟
第十二章 克服因特網(wǎng)的結(jié)構(gòu)性困難
第十三章 制造商如何應(yīng)對
第十四章 制造商的十種戰(zhàn)略選擇
第十五章 新市場的規(guī)則:電子時代的市場
第十六章 制定策略 優(yōu)化組織
第十七章 電子購物的下一次浪潮
附錄 數(shù)字消費戰(zhàn)----一個案研究

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