第1章 初識Authorware 6
1. 1 Authorware 6創(chuàng)作環(huán)境
1. 1. 1 Authorware 6的運行環(huán)境
1. 1. 2 進入Authorware 6
1. 1. 3 Authorware 6的工作界面
1. 2 Authorware 6菜單簡介
1. 3 Authorware 6工具欄
1. 4 Authorware 6圖標欄
1. 5 工作界面中的對象
1. 6 Authorware 6試車
實例1:雨后天晴
1. 7 Authorware 6程序的調試和退出
1. 7. 1 使用“開始”和“停止”標志旗
1. 7. 2 運行程序過程中進行修改
1. 7. 3 退出Authorware 6
習題
第2章 顯示國標
2. 1 顯示圖標概述
2. 1. 1 顯示圖標工具箱
2. 1. 2 效果工具箱
2. 1. 3 顯示圖標屬性對話框
2. 1. 4 顯示圖標初試
實例2:顯示圖標
2. 2 繪制圖形
2. 2. 1 繪制直線和斜線
2. 2. 2 繪制圓形或橢圓形
2. 2. 3 繪制矩形和圓角矩形
2. 2. 4 繪制多邊形
2. 3 導入圖形
2. 3. 1 使用“導入”按鈕導入圖形
2. 3. 2 導入圖形的實例
實例3:水天相映
實例4:使用復制的方法導入圖形
實例5:蝶戀花
2. 4 編輯與修改文本
實例6:蘇格拉底的辯護詞
2. 5 導入文本文件
2. 5. 1 使用“導入”按鈕導入文本文件
實例7:滾動顯示文本
2. 5. 2 使用“剪貼板”導人文本
2. 6 定義與應用文本風格
2. 6. 1 “定義風格”對話框
2. 6. 2 有關風格的各項操作
2. 6. 3 使用風格
實例8:名詩欣賞
2. 7 設置顯示效果
2. 7. 1 層
2. 7. 2 過渡
2. 7. 3 顯示
2. 7. 4 “版面布局”選項卡
實例9:淘氣的貓
習題
第3章 移動國標
3. 1 移動圖標概述
3. 1. 1 移動圖標中的移動對象
3. 1. 2 移動方式
3. 1. 3 版面布局
3. 1. 4 使用移動圖標
實例10:放氣球
3. 2 指向固定點的移動
實例11:講座
實例12:射擊
3. 3 “指向固定直線上的某點”的移動
3. 3. 1 選擇“指向固定直線上的某點”選項時的“移動”選項卡
3. 3. 2 選擇“指向固定直線上的某點”選項時的“版面布局”選項卡
3. 3. 3 使用此移動方式制作實例
實例13:投球游戲
實例14:選擇圖書類型
3. 4 “指向固定區(qū)域內的某點”的移動
3. 4. 1 選擇“指向固定區(qū)域內的某點”的“移動”選項卡
3. 4. 2 選擇“指向固定區(qū)域內的某點”選項后的“版面布局”選項卡
3. 4, 3 使用此移動方式制作實例
實例15:迷宮游戲
實例16:自由自在
實例17:屏幕上的笑臉
3. 5 “指向固定路徑的終點”的移動
3. 5. 1 “指向固定路徑的終點”的“移動”選項卡
3. 5. 2 選擇“指向固定路徑的終點”選項時的“版面布局”選項卡
3. 5. 3 建立路徑
3. 5. 4 “指向固定路徑的終點”的實例
實例18:衛(wèi)星環(huán)繞
實例19:彈力球
實例20:開始講座
3. 6 “指向固定路徑上的任意點”的移動
3. 6. 1 “指向固定路徑上的任意點”的“移動”選項卡
3. 6. 2 “指向固定路徑上的任意點”的“版面布局”選項卡
3. 6. 3 “指向固定路徑上的任意點”的移動
3. 6. 4 “指向固定路徑上的任意點”移動方式的實例
實例21:蜜蜂飛舞
實例22:水上運動
實例23:星形時鐘
3. 7 移動圖標綜合應用
3. 7. 1 物體的隨機移動
實例24:蝴蝶在花叢中飛舞
3. 7. 2 可移動和不可移動圖像
實例25:通信
3. 7. 3 文字動畫顯示
實例26:三維字體
實例27:網上圖書館售書記錄
習題
第4章 等待國標和擦除圖標
4. 1 等待圖標概述
實例28:請您欣賞
4. 2 等待圖標的使用
實例29:精品畫展
4. 3 擦除圖標概述
實例30:“精品畫展”的完善
4. 4 擦除圖標的使用
實例31:汽車展覽
實例32:多種效果擦除圖像
習題
第5章 計算圖標
5. 1 變量
5. 1. 1 變量概述
5. 1. 2 “變量”窗口
5. 1. 3 使用系統(tǒng)變量
5. 1. 4 自定義變量
5. 1. 5 變量的使用
實例33:征程
5. 2 函數
5. 2. 1 函數概述
5. 2. 2 函數窗口
5. 2. 3 系統(tǒng)函數
5. 2. 4 自定義函數
5. 2. 5 使用函數
實例34:滾動的小球
5. 3 計算圖標概述
5. 3. 1 設置字體和尺寸
5. 3. 2 注釋符“一”
5. 3. 3 附加計算圖標
5. 3. 4 計算窗口的內容對程序的影響
5. 3. 5 計算圖標實例
實例35:輸入密碼
5. 4 計算圖標的使用
實例36:制作計算器
實例37:電子時鐘
5. 5 程序控制語句
5. 5. 1 條件語句
5. 5. 2 循環(huán)語句
5. 5. 3 控制程序的跳轉變量或函數
5. 6 附加計算圖標
實例38:音樂伴你行
習題
第6章 判斷圖標
6. 1 判斷圖標概述
6. 1. 1 判斷圖標對話框
6. 1. 2 判斷路徑圖標的對話框
6. 2 判斷圖標的使用
實例39:求階乘
實例40:出題
6. 3 判斷類變量
實例41:攻瑰之約
實例42:動態(tài)圓盤
習題
第7章 聲音. 數2字電影和視頻圖標
7. 1 聲音圖標
7. 1. 1 Authorware 6支持的聲音文件類型
7. 1. 2 聲音的加載
7. 1. 3 聲音圖標的屬性設置
7. 1. 4 聲音圖標實例
實例43:音樂現(xiàn)代時
實例44:播放MP3音樂
7. 2 數字電影國標的使用
7. 2. 1 在作品中加人數字電影
7. 2. 2 數字電影圖標的屬性設置
7. 2. 3 使用不同類型的電影
7. 2. 4 媒體播放系統(tǒng)變量與系統(tǒng)函數
7. 2. 5 數字電影實例
實例45:3D講座
實例46:播放有背景音樂的電影
7. 3 視頻圖標
7. 3. 1 在作品中使用視頻
7. 3. 2 配置視頻設備和色度鍵
7. 3. 3 使用視頻圖標
習題
第8章 交互圖標(上)
8. 1 交互圖標概述
8. 1. 1 交互圖標的類型概述
8. 1. 2 交互圖標屬性對話框
8. 1. 3 使用交互圖標
實例47:進入注冊網頁
8. 1. 4 關于交互圖標流程線的說明
8. 2 按鈕響應
8. 2. 1 按鈕交互響應對話框
8. 2. 2 使用按鈕響應
實例48:打老鼠游戲
實例49:友情鏈接
實例50:選擇題
8. 3 熱區(qū)域響應
8. 3. 1 熱區(qū)域響應方式的屬性
8. 3. 2 熱區(qū)域實例
實例51:圖書館平面圖
實例52:放大鏡
實例53:看圖識物
8. 4 熱對象響應
8. 4. 1 熱對象響應屬性
8. 4. 2 熱對象實例
實例54:圖書館平面圖
實例55:少兒百科
實例56:生日快樂
8. 5 目標區(qū)響應
實例57:看圖學英語
實例58:花期
實例59:拼圖
習題
第9章 交互國標(下)
9. 1 下拉菜單響應
實例60:“編輯”菜單
實例61:圖書目錄
實例62:瀏覽Authorware文件
9. 2 文本輸入響應
9. 2. 1 文本輸入響應的屬性對話框
9. 2. 2 文本輸入響應實例
實例63:智力問答
實例64:小學生入學登記
實例65:登錄圖書館
9. 3 條件響應
9. 3. 1 條件響應屬性對話框
9. 3. 2 條件響應實例
實例66:條件1
實例67:猜價格
實例68:詩句問答
9. 4 重試限制
9. 4. 1 重試限制屬性對話框
9. 4. 2 重試限制實例
實例69:猜價格
實例70:登錄圖書館
9. 5 時間限制
9. 5. 1 時間限制屬性對話框
9. 5. 2 時間限制實例
實例71:猜價格
實例72:限時問答
9. 6 按鍵響應
9. 6. 1 按鍵響應屬性對話框
9. 6. 2 按鍵響應實例
實例73:撿水果
實例74:打飛機
實例75:回答問題
9. 7 事件響應
9. 7. 1 事件響應屆性對話框
實例76:縮略圖
習題
第10章 框架圖標與定向圖標
10. 1 框架圖標簡介
10. 2 定向圖標簡介
10. 2. 1 自動導航
10. 2. 2 用戶控制導航
10. 3 創(chuàng)建框架結構
10. 3. 1 創(chuàng)建框架結構
10. 3. 2 設置框架過渡效果
10. 3. 3 自動創(chuàng)建頁面
10. 3. 4 設置和修改框架結構
10. 3. 5 調整按鈕響應屬性
10. 3. 6 替換默認框架控制
10. 4 設置框架中的導航和鏈接
10. 4. 1 返回最近訪問的頁
10. 4. 2 設置框架內部的跳轉
10. 4. 3 跳轉到指定的任何一頁
10. 4. 4 由表達式來控制頁面的跳轉
10. 4. 5 框架中的搜索鏈接
10. 4. 6 調用和返回
10. 5 框架圖標與定向圖標實例
實例77:電子圖書館簡介
實例78:風情建筑
實例79:居室欣賞
10. 6 超文本的使用
10. 6. 1 定義超文本的字體風格和鏈接風格
10. 6. 2 使用超文本
10. 6. 3 超文本實例
實例80:制作超文本
實例81:走過四季
習題
第11章 ActiveX控件
11. 1 ActiveX控件簡介
11. 2 ActiveX控件的使用方法
11. 3 ActiveX控件應用實例
實例82:Web瀏覽器
實例83:日歷
實例84:播放Flash動畫
習題
第12章 知識對象
12. 1 知識對象的分類
12. 2 資源知識對象
12. 2. 1 消息框知識對象
實例85:制作“消息框”
12. 2. 2 設置窗口標題知識對象
實例86:設置窗口標題
12. 2. 3 查找CD驅動器
實例87:檢查磁盤空間和查找CD驅動器
12. 2. 4 滑動條知識對象
實例88:瀏覽大圖片
習題
第13章 構建與打包發(fā)布應用程序
13. 1 使用群組圖標組織程序邏輯
實例89:智力問答
實例90:登錄圖書館
13. 2 流程線上的圖標模塊化
13. 2. 1 建立一個模塊
13. 2. 2 使用模塊
13. 3 作品交付使用
習題
第14章 聯(lián)機幫助及Authoware 6與其他軟件的協(xié)同開發(fā)
14. 1 使用聯(lián)機幫助系統(tǒng)
14. 1. 1 使用“Authorware幫助頁”
14. 1. 2 使用“幫助指針”
14. 1. 3 特定查找
14. 2 與其他軟件的協(xié)同開發(fā)
習題
第15章 Authorware 6綜合實例
實例91:判斷工資級別
實例92:選擇教室
實例93:完善選擇教室
實例94:用鼠標畫圖
實例95:單詞本
實例96:友情點擊
實例97:完善“編輯”菜單
實例98:打包文件
實例99:多媒體光盤的制作
實例100:制作多項選擇題
附錄A Authorware 6常用系統(tǒng)變量
附錄B Authorware 6常用系統(tǒng)函數