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計算機設計基礎

計算機設計基礎

定 價:¥36.80

作 者: 徐亞非主編
出版社: 高等教育出版社
叢編項: 高等職業(yè)教育教材
標 簽: 計算機輔助設計

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ISBN: 9787040109467 出版時間: 2002-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁數: 348 字數:  

內容簡介

  《計算機設計基礎(工藝美術專業(yè))》是中等職業(yè)教育工藝美術專業(yè)國家規(guī)劃教材,依據教育部2001年頒布的“計算機設計基礎教學基本要求”編寫?!队嬎銠C設計基礎(工藝美術專業(yè))》共分4篇:第一篇計算機藝術設計的基礎知識(第一章至第二章);第二篇圖形設計軟件CorelDRAW10.0 (第三章至第九章);第三篇圖像處理軟件Photoshop6.0(第十章至第十七章);第四篇三維造型與動畫制作軟件3DS MAX4.0(第十八章至第二十四章)。《計算機設計基礎(工藝美術專業(yè))》還配有多媒體光盤,便于教學?!队嬎銠C設計基礎(工藝美術專業(yè))》內容豐富,重點突出,圖文并茂,實用性強?!队嬎銠C設計基礎(工藝美術專業(yè))》可作為中等職業(yè)學校工藝美術專業(yè)教材,也可作為計算機愛好者自學用書。

作者簡介

暫缺《計算機設計基礎》作者簡介

圖書目錄

第一篇 計算機藝術設計的基礎知識
第一章 計算機藝術設計概述
第一節(jié) 系統配置
第二節(jié) 圖形、圖像的概念
第三節(jié) 圖形、圖像文件的格式
第四節(jié) 圖形、圖像文件格式的相互轉移
第二章 計算機藝術設計的基本要素與色彩模式
第一節(jié) 基本要素——點、線、面
第二節(jié) 色彩模式
第二篇 圖形設計軟件coreIDRAW10.0
第三章 圖形設計軟件coreIDRAW概述
第一節(jié) coreIDRAW軟件包的組合
第二節(jié) coreIDRAW10.0的工作界面
第三節(jié) coreIDRAW基本概念
第四節(jié) coreIDRAW基本采單操作
第四章 基本對象的繪制與修改
第一節(jié) 繪制規(guī)則形狀對象
第二節(jié) 繪制直線、曲線及不規(guī)則形狀與圖樣
第三節(jié) 修改對象
第四節(jié) 繪制常用特殊形狀
第五節(jié) 圖形的選取、復制與變換
第六節(jié) 對象的組織與排序
實例1
上海銀行標志設計
實例2
店面招牌設計
練習題
第五章 輪廓與填充設置
第一節(jié) 色彩設置
第二節(jié) 對象的輪廓編輯
第三節(jié) 對象的填充編輯
實例3
書籍版式設計
第六章 文字的處理
第一節(jié) 美術字的設置
第二節(jié) 段落文本的設置
實例4
圖章的制作
實例5
版式設計
練習題
第七章 特殊效果
第一節(jié) 調和效果
第二節(jié) 輪廓圖效果
第三節(jié) 交互式變形
第四節(jié) 交互式封套
第五節(jié) 立體化
第六節(jié) 陰影效果
第七節(jié) 透明效果
第八節(jié) 透鏡效果
第九節(jié) 透視效果
第十節(jié) 圖框精確裁剪
實例6
日月星辰
練習題
第八章 位置的處理
第一節(jié) 輸入及裁剪位圖
第二節(jié) 位置的編輯
第三節(jié) 位置與矢量圖的轉化
第四節(jié) 位置特效
實例7
展覽會門票練習題
第九章 特殊卷簾圖的使用
第一節(jié) 圖層與對象管理器的使用
第二節(jié) 集錦薄的使用
第三節(jié) 符號與特殊字符卷簾窗
實例8
網站推廣海報
綜合實例 1Swatch手表海報
練習題
第三篇 圖像處理軟件photoshop6.0
第十章 photoshop操作系統概述
第一節(jié) photoshop操作界面簡介
第二節(jié) photoshop基本菜單
第三節(jié) 基本控制面板的使用
第十一章 選擇
第一節(jié) 選擇工具
第二節(jié) 選擇菜單
實例9
馬賽克拼貼圖案
練習題
第十二章 圖層
第一節(jié) 圖層的分類
第二節(jié) 圖層控制面板與圖層樣式控制面板的使用
第三節(jié) 圖層菜單介紹
實例10 圖像合成
練習題
第十三章 工具箱的使用
第一節(jié) 移動與裁剪工具
第二節(jié) 繪圖工具
第三節(jié) 圖像復制工具——圖章
第四節(jié) 圖像渲染工具
第五節(jié) 填充工具
第六節(jié) 文字編輯工具
第七節(jié) 路徑、矢量化繪圖與選擇工具
第八節(jié) 切片工具
第九節(jié) 其他工具
實例11 MUSIC
實例12 計算器的制作
實例13 樣板封面設計
練習題
第十四章 路徑
第一節(jié) 路徑調板的組合
第二節(jié) 路徑與選區(qū)之間的轉換
第三節(jié) 填充路徑
第四節(jié) 描邊路徑
實例14 郵票
練習題
第十五章 圖像控制
第一節(jié) 圖像尺寸的控制
第二節(jié) 模式的轉換
第三節(jié) 圖像色彩和色調控制
第四節(jié) 特殊效果色彩控制
實例15 圖像合成與色彩控制
練習題
第十六章 蒙板與通道
第一節(jié) 蒙板
第二節(jié) 通道
實例16 聲音
實例17 圖像條紋效果
練習題
第十七章 濾鏡與動作
第一節(jié) 濾鏡
第二節(jié) 批處理一動作綜合
實例2
CD封面設計
綜合實例裝潢設計
練習題
第四篇 三維造型與動畫制作軟件3DS MAX4.0
第十八章 3DS MAX4.0的基本概念
第一節(jié) 3DS MAX4.0的界面結構
第二節(jié) 3DS MAX4.0的基本操作方法
第十九章 3DS MAX4.0的建模
第一節(jié) 建立基本模型
第二節(jié) 修改命令面板
第三節(jié) NURBS建模
練習題
第二十章 3DS MAX4.0的材質
第一節(jié) 材質的獲取
第二節(jié) 材質的編輯
第三節(jié) 材質和貼圖的類型
練習題
第二十一章 3DS MAX4.0的場景建立
第一節(jié) 燈光的建立
第二節(jié) 燈光參數的設定
第三節(jié) 燈光的大氣和渲染效果
第四節(jié) 攝影機的建立
練習題
第二十二章 3DS MAX4.0的粒子系統與空間扭曲
第一節(jié) 粒子系統的應用
第二節(jié) 使用空間扭曲
練習題
第二十三章 動畫的設計與制作
第一節(jié) Video Post的應用
第二節(jié) 動畫軌跡視圖
第三節(jié) 動畫制作實例
練習題
第二十四章 3DS MAX和CoreIDRAW、Photoshop綜合運用實例
第一節(jié) 運用CoreIDRAW進行商標設計
第二節(jié) 運用Photoshop與CoreIDRAW進行海報設計
第三節(jié) 運用3DS MAX制作展廳
第四節(jié) 加入展示用具
練習題
主要參考書目

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