第一章 三維動畫概述
1.1 三維動畫的發(fā)展
1.2 三維動畫制作軟件介紹
1.3 三維動畫的應用
第二章 DS MAX 5基本功能介紹
2.1 DS MAX 5界面布局
2.2 DS MAX 5標題欄
2.3 DS MAX 5菜單欄
2.3.1 File(文件)菜單
2.3.2 Edit(編輯)菜單
2.3.3 Tools(工具)菜單
2.3.4 Group(成組)菜單
2.3.5 Views(視圖)菜單
2.3.6 Create(創(chuàng)建)菜單
2.3.7 Modifiers(修改)菜單
2.3.8 Character(特性)菜單
2.3.9 Animation(動畫)菜單
2.3.10 Graph Editors(圖形編輯)菜單
2.3.11 Rendering(渲染)菜單
2.3.12 Customize(用戶定制)菜單
2.3.13 MAXScript(腳本語言)菜單
2.3.14 Help(幫助)菜單
2.4 DS MAX 5工具欄
2.5 DS MAX 5命令面板
2.5.1 Create(創(chuàng)建)命令面板
2.5.2 Modify(修改)命令面板
2.5.3 其他命令面板
2.6 DS MAX 5工作視圖
2.6.1 四視圖
2.6.2 視圖調整面板
2.7 DS MAX控制區(qū)
2.7.1 視圖控制區(qū)
2.7.2 動畫設置區(qū)
2.7.3 動畫控制區(qū)
2.7.4 時間滑塊和軌跡欄
2.7.5 狀態(tài)欄
第三章 金屬字體的制作
3.1 場景模型的建立
3.1.1 字體元素的創(chuàng)建
3.1.2 地面元素的創(chuàng)建
3.2 攝像機的建立
3.3 場景燈光的建立和調整
3.4 制作元素材質
3.4.1 字體材質的制作
3.4.2 地面材質的制作
3.4.3 背景環(huán)境貼圖的制作
3.5 制作環(huán)境光效
3.6 進行分幀渲染
3.7 重點點評
第四章 FLASH風格動畫
4.1 場景模型的建立
4.1.1 彩帶模型的建立
4.1.2 大六角星模型的建立
4.1.3 大網格六角星模型的建立
4.1.4 大網格字體模型的建立
4.1.5 大字體與大字體暗區(qū)模型的建立
4.1.6 小詞組模型的建立
4.1.7 星形詞組模型的建立
4.1.8 環(huán)形字體組模型的建立
4.1.9 設定元素群組選擇集
4.2 攝像機的建立
4.3 元素位置調整
4.4 材質貼圖的制作
4.4.1 環(huán)境貼圖的制作
4.4.2 彩帶材質的制作
4.4.3 大六角星材質的制作
4.4.4 大網格六角星材質的制作
4.4.5 大網格字體材質的制作
4.4.6 大字體材質的制作
4.4.7 大字體暗區(qū)材質的制作
4.4.8 星形詞組材質的制作
4.4.9 小詞組材質的制作
4.4.10 環(huán)形字體材質的制作
4.5 元素動畫的制作
4.5.1 設定動畫時間
4.5.2 彩帶元素動畫設置
4.5.3 大六角星組動畫設置
4.5.4 大字體組動畫設置
4.5.5 星形詞組群組與小詞組動畫設置
4.5.6 環(huán)形字體動畫設置
4.5.7 攝像機動畫設置
4.6 完成動畫渲染
4.7 重點點評
第五章 足球生成動畫
5.1 場景模型的建立
5.1.1 足球模型的建立
5.1.2 環(huán)形模型的建立
5.1.3 中心球體模型的建立
5.1.4 字體模型的建立
5.1.5 攝像機路徑的建立
5.1.6 幫助物體的建立
5.2 場景燈光的建立
5.3 場景中攝像機的建立
5.4 元素的調整
5.5 制作元素材質
5.5.1 字體材質的制作
5.5.2 足球材質的制作
5.5.3 中心球材質的制作
5.5.4 環(huán)行面材質的制作
5.5.5 背景環(huán)境貼圖的制作
5.6 制作環(huán)境光效
5.7 視頻后期星空的制作
5.8 場景動畫設置
5.8.1 元素連接
5.8.2 攝像機路徑動畫設置
5.8.3 足球動畫設置
5.8.4 中心球動畫設置
5.8.5 環(huán)形面動畫設置
5.8.6 字體元素動畫設置
5.8.7 光效燈元素動畫設置
5.9 在視頻后期中完成最終渲染
5.10 重點點評
第六章 角色動畫
6.1 場景的導入與連接
6.2 建立腳部前端導引體
6.3 腳部及腿部軸心點調整
6.4 腳部及腿部IK鏈接的設定
6.5 制作反侵入腳部底層控制器
6.6 基本運動連接
6.7 制作局部變換控制器
6.8 制作反應控制器
7.9 設定動畫時間
6.10 完成動畫設置
6.11 完成最終渲染
6.12 重點點評
附錄
附錄A DS MAX 5常用快捷鍵
附錄B 常用材質的折射率