第1章 3DS MAX 5初體驗
1.1 3DS MAX 5的安裝、啟動及卸載
1.2 3DS MAX 5的操作界面
1.3 3DS MAX 5的新功能
第2章 3DS MAX 5的基本操作
2.1 3DS MAX 5的坐標系統(tǒng)
2.2 視圖調整控制工具
2.3 場景的創(chuàng)建、重設、保持和恢復
2.4 文件的打開、保存與合并
2.5 3DS MAX 5的測量單位
第3章 基礎建模
3.1 創(chuàng)建基本三維幾何體
3.2 創(chuàng)建擴展三維幾何體
3.3 創(chuàng)建二維幾何圖形
第4章 模型加工
4.1 對象的選擇
4.2 對象的復制
4.3 基本對象的加工
4.4 子對象的加工
第5章 復合建模
5.1 布爾運算
5.2 放樣(Loft)工具
5.3 連接(Connect)物體
5.4 形狀合并(ShapeMerge)物體
5.5 發(fā)散(Scatter)物體
5.6 NURBS建模
5.7 NURBS工具箱
第6章 動畫制作基礎
6.1 動畫原理簡介
6.2關鍵幀編輯
6.3 Track View窗口的使用
6.4 函數曲線和動畫控制器
6.5 物體的鏈接
第7章 動畫制作實踐(一)
7.1 跳躍的小球
7.2 骨骼的用途
7.3 動畫控制器
7.4 為動畫配音
7.5 攝像機在動畫制作中的使用
第8章 動畫制作實踐(二)
8.1 臺球的碰撞
8.2 小水車
8.3 龍卷風
8.4 一石激起千層浪
第9章 材質與財圖
9.1 材質編輯器和材質庫
9.2 材質參數的設定
9.3 貼圖坐標和貼圖方式
9.4 貼圖層和貼圖類型
第10章 燈光和攝影機
10.1 燈光簡介
10.2 燈光參數設定
10.3 攝影機
第11章 動畫后期處理
11.1 場景渲染
11.2 Video Post界面
11.3 動畫合成
11.4 動畫預覽和音樂合成
第12章 綜合實例
12.1 大氣裝置
12.2 綜合實例