第1章 多媒體基礎
1.1 多媒體技術的基本概念
1.1.1 多媒體技術概述
1.1.2 多媒體類型
1.1.3 多媒體技術的概念
1.2 多媒體技術的應用與發(fā)展
1.2.1 多媒體技術的應用
1.2.2 多媒體技術的發(fā)展方向
1.3 多媒體的關鍵技術
1.3.1 視頻音頻數據壓縮/解壓縮技術
1.3.2 多媒體專用芯片技術
1.3.3 大容量信息存儲技術
1.3.4 多媒體輸入/輸出技術
1.3.5 多媒體軟件技術
1.3.6 多媒體通信技術
1.3.7 虛擬現(xiàn)實技術
1.4 多媒體產品制作的基本過程
1.4.1 多媒體產品的特點
1.4.2 多媒體產品的基本模式
1.4.3 多媒體產品的制作過程
1.5 多媒體與因特網
習題
第2章 多媒體環(huán)境
2.1 多媒體系統(tǒng)
2.1.1 多媒體系統(tǒng)的基本組成
2.1.2 多媒體計算機
2.1.3 多媒體系統(tǒng)分類
2.2 多媒體音頻
2.2.1 聲卡的功能
2.2.2 聲卡的結構
2.2.3 聲卡的種類
2.2.4 聲卡的安裝與設置
2.2.5 揚聲器
2.3 多媒體視頻
2.3.1 多媒體視頻概述
2.3.2 顯卡
2.3.3 顯卡的安裝與顯示效果的設置
2.4 觸摸屏
2.4.1 觸摸屏的組成
2.4.2 觸摸屏的分類
2.5 視頻采集卡與非線性編輯卡
2.5.1 視頻采集卡
2.5.2 非線性編輯卡
2.6 掃描儀與投影機
2.6.1 掃描儀
2.6.2 掃描儀的接口
2.6.3 投影機
2.7 數碼相機及數碼攝像機
2.7.1 數碼照相機
2.7.2 數碼攝像機
2.8 多媒體光存儲器
2.8.1 CD-ROM激光存儲器
2.8.2 M.O.磁光盤存儲器
2.8.3 CD-R和CD-RW激光存儲器
2.9 IEEE1394和USB接口
2.9.1 IEEE1394接口
2.9.2 USB接口
2.10 多媒體軟件
2.10.1 多媒體系統(tǒng)軟件
2.10.2 多媒體應用軟件
習題
第3章 多媒體素材的編輯與制作
3.1 文字的制作
3.1.1 文字素材
3.1.2 文字的屬性與特點
3.1.3 3D文字制作軟件COOL 3D
3.2 音頻數據的制作
3.2.1 聲音信號數字化
3.2.2 聲音文件的格式
3.2.3 MIDI聲音
3.2.4 數字化聲音與MIDI的比較
3.2.5 常用音頻編輯工具介紹
3.2.6 聲音素材的采集方式
3.2.7 音頻編輯軟件Cool Edit Pro 2.0
3.2.8 聲音文件的編輯處理
3.3 圖像數據的制作
3.3.1 數字圖像基礎
3.3.2 色度學基礎
3.3.3 典型圖像處理工具簡介
3.3.4 圖像的獲取
3.3.5 圖像的基本處理Photoshop 6.0
3.3.6 圖像處理結果的輸出
3.3.7 圖像處理應注意的問題
3.4 動畫的編輯與制作
3.4.1 動畫技術基礎
3.4.2 GIF動畫制作
3.4.3 Flash 動畫制作
3.4.4 三維動畫制作軟件3DS MAX
3.5 數字視頻制作
3.5.1 數字視頻基礎
3.5.2 視頻的獲取與編輯
3.5.3 視頻壓縮標準
3.5.4 常用視頻文件的格式
3.5.5 數字視頻基本理論
3.5.6 視頻編輯軟件Adobe Premiere 5.1
習題
第4章 多媒體應用設計原理
4.1 多媒體應用工程化設計
4.1.1 多媒體軟件工程概述
4.1.2 兩種典型的軟件工程開發(fā)模型
4.1.3 多媒體應用系統(tǒng)的設計過程與設計原則
4.2 人機界面的設計
4.2.1 多媒體人機界面設計原則
4.2.2 界面設計的原則
4.2.3 界面設計的一般過程
4.2.4 人機界面設計的評價
習題
第5章 多媒體應用系統(tǒng)創(chuàng)作工具
5.1 多媒體創(chuàng)作工具概述
5.1.1 創(chuàng)作工具的主要功能及特點
5.1.2 創(chuàng)作工具的種類
5.2 Director 8的使用
5.2.1 Director8簡介
5.2.2 Director 8的主要功能
5.2.3 Director制作
5.3 Tool Book簡介
5.3.1 Tool Book功能特點
5.3.2 Tool Book環(huán)境
5.3.3 Tool Book的程序設計
5.3.4 Director與Tool Book 的比較
習題
第6章 基于流程圖的創(chuàng)作工具
6.1 概述
6.1.1 Authorware 6.5的主要功能特點
6.1.2 Authorware 6.5的運行環(huán)境
6.2 主界面屏幕組成及菜單系統(tǒng)
6.2.1 Authorware主界面
6.2.2 Authorware 6.5工具欄及其主要菜單功能
6.2.3 Authorware圖標及常用功能
6.2.4 Authorware 6.5圖標的使用
6.3 Authorware 6.5 的動畫功能
6.3.1 基本對象
6.3.2 基本動畫
6.3.3 多個對象動畫設計
6.4 Authorware 6.5交互功能
6.4.1 創(chuàng)建分支的交互
6.4.2 交互類型
6.4.3 聲音影像信息加載
6.5 變量和函數的應用
6.5.1 變量的應用
6.5.2 函數的應用
6.6 文件打包與發(fā)行
6.6.1 單鍵發(fā)布
6.6.2 形成包括可執(zhí)行的運行包
6.7 多媒體課件的制作
6.8 創(chuàng)作實例
習題
第7章 網絡多媒體應用技術
7.1 網絡多媒體系統(tǒng)通信技術
7.1.1 多媒體通信系統(tǒng)的特性
7.1.2 多媒體網絡通信技術
7.1.3 多媒體對通信網絡的要求
7.2 多媒體網絡通信標準
7.2.1 運動圖像H.261標準
7.2.2 MPEG標準
7.3 超文本和超媒體
7.3.1 超文本和超媒體的概念
7.3.2 超文本和超媒體的結構
7.3.3 超文本和超媒體的組成
7.4 FrontPage 2000
7.4.1 FrontPage 2000概述
7.4.2 創(chuàng)建Web站點
7.4.3 使用FrontPage 2000制作網頁
7.4.4 發(fā)布站點
7.5 國際互聯(lián)網和局域網的多媒體應用
習題
實訓1 使用COOL 3D制作3D文字
實訓2 使用Cool Edit Pro錄音和編輯
實訓3 Photoshop的使用
實訓4 三維動畫軟件3DS MAX的使用
實訓5 視頻編輯軟件Premiere 5.1的使用
實訓6 Director 8的使用
實訓7 用Authorware 6.5制作多媒體軟件
參考文獻與站點