第一部分 基礎知識
第一章 新特點
1.1 概況
1.2 Poser簡歷
1.3 Poser 3的新特點
1.4 MetaCreation的獨特技術
1.5 小結
第二章 Poser 3界面
2.1 簡介
2.2 Poser 3
2.3 有關Poser 3的重要站點
2.4 小結
第三章 人體的姿勢制作和自定義
3.1 注意事項
3.2 基本的姿勢制作
3.3 自定義人物外型
3.4 小結
第四章 手的姿勢制作和自定義
4.1 手的演示
4.2 手的自定義
4.3 小結
第五章 創(chuàng)建有表情的臉
5.1 表情的功能
5.2 小結
第六章 動物模型的姿勢制作和自定義
6.1 Poser 3的內部動物模型
6.2 Poser 3的外加動物模型
6.3 把人類的特征賦予動物
6.4 小結
第七章 人物合成
7.1 什么是人物合成
7.2 內部合并的合成
7.3 小結
第八章 背景、道具和渲染
8.1 基礎平面
8.2 背景
8.3 道具
8.4 小結
第二部分 Poser 3動畫
第九章 動畫控件
9.1 關鍵幀概述
9.2 動畫的兩種控制環(huán)境
9.3 Animation菜單
9.4 預備動作
9.5 小結
第十章 帶有關節(jié)的手的動畫制作
10.1 預連接的手
10.2 獨立的手
10.3 手的動畫制作項目
10.4 研究一下自己的身體
10.5 小結
第十一章 臉、嘴和眼睛的運動
11.1 嘴的動畫制作
11.2 眼睛的動畫制作
11.3 制作臉部容貌動畫的兩種方法
11.4 小結
第十二章 動物動畫
12.1 Eadweard Muybridge
12.2 Poser動物動畫的技巧
12.3 小結
第十三章 合成角色的動畫
13.1 多重合成的Poser模型
13.2 道具合成
13.3 混合、合成、合并動畫
13.4 小結
第十四章 行走設計程序
14.1 Walk Designer的控制對話框
14.2 行走設計參數(shù)
14.3 行走設計參數(shù)組合
14.4 道路
14.5 過渡行走
14.6 動物和行走設計程序
14.7 使用BVH運動文件
14.8 小結
第十五章 形態(tài)變異
15.1 創(chuàng)建自己的形態(tài)目標
15.2 小結
第三部分 高級技術
第十六章 創(chuàng)建層次
16.1 紅螞蟻
16.2 基本的Toy Birdoid模型
16.3 小結
第十七章 交互使用
17.1 Ray Dream Studio
17.2 其它3D應用程序
17.3 ChberMesh是一個必須的應用程序
17.4 2D繪圖應用程序
17.5 制作后的編輯
17.6 3D繪圖應用程序
17.7 Fashion Studio
17.8 媒體轉換和壓縮
17.9 必要的內容
17.10 小結
第十八章 自定義模板
18.1 文件命名規(guī)則
18.2 運用Painter創(chuàng)建紋理
18.3 運用Photoshop創(chuàng)建紋理
18.4 Poser專題網站
18.5 小結
第十九章 攝影、光照和渲染
19.1 攝影
19.2 光線和采光
19.3 渲染選項
19.4 小結
第二十章 高級用戶的提示和技巧
20.1 克里斯·迪羅奇
20.2 口形同步和音素的三個標準:快而含糊、快而流暢和慢而費力
20.3 Poser 3中的服裝設計
20.4 電子作品
20.5 PHI Builder
20.6 Baumgarten Enterprises
20.7 小結
第二十一章 Zygote媒體組
21.1 Zygote如何為Poser 3開發(fā)模型
21.2 Zygote為Poser 3所做的工作
21.3 Zygote關于處理用戶模型的委任業(yè)務
21.4 Zygote的主要工作
21.5 Zygote為Poser 3所開發(fā)的新產品
21.6 Zygote的歷史
第二十二章 Poser項目
22.1 旋轉木馬
22.2 龍,鳥的變體
22.3 人馬
22.4 結束語
附錄