本書是一本專業(yè)的三維動畫制作指導書,由三個部分組成:第一部分“動畫技術”介紹工具和插件的使用技巧。通過練習講解了執(zhí)行變形、控制、表達式和其他修飾處理的必要步驟;通過組合使用修改工具,進一步向讀者展示動畫制作工具的高級使用方法。第二部分“角色動畫”用大量篇幅集中介紹了角色動畫的制作,包括角色創(chuàng)建和角色動作設置,通過示例講解了使用MAX工具和插件為角色設置各種姿態(tài)的最佳方法。第三部分“環(huán)境設置”探討如何通過環(huán)境設置使場景產生動感,內容涉及攝影機、燈火和大氣在動畫中的使用,講解了如何使用這些要素取得滿意的視覺效果;此外還介紹了如何使用粒子運動和空間扭曲產生多種效果。本書適用于圖形圖像制作領域的中高級讀者。《圖形圖像:3D STUDIO MAX 3專業(yè)動畫制作》是一本不多見的廣泛涉獵3D Studio MAX 3動畫處理技巧的專業(yè)書籍,它向讀者展示了專業(yè)動畫制作人員為網站、電視、電影和其他多媒體應用而創(chuàng)建的動畫技術,從簡單的粒子效果到復雜的角色動畫。本書是由幾位三維動畫制作的頂尖高手合作撰寫的,其特點是擁有大量的真實應用和高級的教范?!?chuàng)建行走的兩足動物、四足動物和多足動物·使用Character Studio的Biped和Physique·使用MAX Bones和IK建立真實的人類骨骼并為其設置動作·使用MAXScript增強MAX的能力·基于肌肉的分層,處理面部表情和口型·創(chuàng)建可以變形的對象并使用空間變形,精確地對其進行調整·顯示和編輯軌跡·移動攝像機、燈光和大氣,產生動感Angie Jones是一位擅長于角色動畫的動畫制作師,供職于Oddworld Inhabitants。她創(chuàng)作了PlayStation上運行的Abe’s Oddysee游戲和Abe’s Exoddus。她還是兒童教育節(jié)目Reality Check的制作人。她與George Maestri合作撰寫了《Inside 3D Studio Max R2 Volume Ⅲ Animation》。另外她運營著自由作家動畫公司Spicy Cricket Animation。Sean Bonney是一位三維動畫制作師、高級畫家和設計師,他曾經制作過許多游戲和廣播節(jié)目。他目前是位于弗吉尼亞州弗里德里克斯博格城的Central Rappahannock Regional Library系統(tǒng)的圖形設計師。Sean還是Anvil Studio的負責人,專門從事自由作家動畫和游戲設計。Brandon Davis是加利弗尼亞州Computer Cafe視覺效果工作室的動畫制作師。他的經歷遍及三維動協(xié)的許多方面,包括ACE、可視化設計和游戲開發(fā),Brandon最擅長于處理動畫,廣播節(jié)目,電影和膠片中的粒子效果和膨脹效果。Sean Miller曾經做過美術師、舞美和計算機圖形工作,在Oddworld Inhabitants他是人物動畫制作者。作為三維冒險游戲Oddworld:Mounch’s Oddysee實時動畫組的頭兒,他制作了該游戲中的人物動畫和Oddworld:Abe’s Exoddus游戲中獲獎的電影。Shane Olsen是Saffire游戲公司的畫家,該公司為Nintendo、Electronic Arts、G.T.Interactive和Midway創(chuàng)作游戲。最近他正在為Titus用于Nintendo 64的Xena Warrior Princess:The Talisma of Fate新游戲創(chuàng)作幾個人物。光盤中包含書中練習用到的所用文件。