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突破3DS MAX 4.0創(chuàng)作實例五十講

突破3DS MAX 4.0創(chuàng)作實例五十講

定 價:¥38.00

作 者: 婁俊杰等編著
出版社: 中國水利水電出版社
叢編項: 萬水創(chuàng)作實例五十講叢書
標 簽: 三維

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ISBN: 9787508409917 出版時間: 2002-01-01 包裝:
開本: 24cm 頁數: 356頁 字數:  

內容簡介

  3DS MAX 4.0是Autodesk公司在已有的3DS MAX 3.0版本的基礎上推出的最新版本。從3.1到4.0的改版不僅使操作界面發(fā)生了很大的變化,而且強化了許多功能。如今的3DS MAX 4.0作為一個全方位的圖形動畫集成軟件,已經相當成熟和完善。本書通過50個經典實例詳細介紹了3DS MAX 4.0的各種功能和使用技巧。包括3DS MAX 4.0的建模技術、材質編輯、環(huán)境特效、粒子系統和動畫制作等內容。本書內容由淺入深,每個實例都針對特定的功能和使用技巧,知識點與操作緊密結合。本書適于3DS MAX的新手進行入門學習,同時也適用于3DS MAX的高手對3DS MAX的各種工具進行熟練掌握和對各種技巧進行學習。

作者簡介

暫缺《突破3DS MAX 4.0創(chuàng)作實例五十講》作者簡介

圖書目錄

叢書序
前言
第一篇 3DS MAX 4.0簡介
第一講 3DS MAX簡介(一)——茶杯
第二講 3DS MAX簡介(二)——計算器
第三講 3DS MAX簡介(三)——燃燒的火柴
第二篇 基本建模篇
第四講 修改工具的使用——蘆薈
第五講 放樣的初步應用——壁畫
第六講 基本建?!掔?br />第七講 放樣的應用——翻開的書本
第八講 組合建模技術——足球
第九講 不透明貼圖建?!加陿颍ㄒ唬?br />第十講 放樣和鏡像工具——思雨橋(二)
第十一講 放樣的高級應用——餐桌
第三篇 高級建模篇
第十二講 創(chuàng)建復雜模型——古老的油燈
第十三講 動畫人物建模(一)——木偶
第十四講 動畫人物建模(二)——木偶
第十五講 角色建模技術——蜻蜒
第十六講 NURBS的建模(一)——熱帶魚
第十七講 NURBS的建模(二)——時鐘
第十八講 綜合建模——錘子
第四篇 材質貼圖篇
第十九講 自發(fā)光材質——云光
第二十講 反射貼圖的使用——制作3D文字
第二十一講 多種材質技術——思雨橋
第二十二講 漫反射貼圖的應用——頭盔
第二十三講 材質的綜合應用(一)——蜻蜓
第二十四講 材質的綜合應用(二)——海底世界
第二十五講 材質的綜合應用(三)——靜物場景
第二十六講 材質的綜合應用(四)——漢堡包
第五篇 場景特效篇
第二十七講 材質和粒子系統——煙灰缸
第二十八講 質量光和質量霧——云霧繚繞
第二十九講 燈光和霧的使用(一)——天衣無縫
第三十講 燈光和霧的使用(二)——海面風景
第三十一講 燈光參數的設置——魔幻玻璃球
第三十二講 火焰效果(一)——篝火
第三十三講 火焰效果(二)——噴火的太陽
第三十四講 火焰效果(三)——紅燭
第三十五講 燈光特效的使用——霓虹燈牌(一)
第三十六講 Lens Effect Glow濾鏡——霓虹燈牌(二)
第三十七講 Lens Effect特效——閃光的蘑菇
第三十八講 綜合特效的使用——星空背景
第六篇 動畫制作篇
第三十九講 簡單運動控制——飛翔的文字
第四十講 Loot At運動控制——旋轉的硬幣
第四十一講 運動的控制——地對空導彈
第四十二講 修改器制作動畫——舞動的彈簧
第四十三講 鏈接的運用——放大鏡
第四十四講 旋轉運動的控制——電風扇
第四十五講 反向運動控制——木偶踢球
第六篇 綜合技術篇
第四十六講 運動的綜合控制——海底熱帶魚
第四十七講 使用景深效果——碰撞模擬
第四十八講 綜合動畫(一)——星際空戰(zhàn)
第四十九講 綜合動畫(二)——炸彈
第五十講 綜合動畫(三)——憤怒的怪獸

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