第1章 緒論
1. 1 概述
1. 2 進一步學習
第2章 圖像表示
2. 1 RGB顏色模型
2. 2 直接編碼
2. 3 查找表圖像表示法
2. 4 顯示器
2. 5 打印機
2. 6 圖像文件
2. 7 設定像素的顏色屬性
2. 8 例子:可視化Mandelbrot集
習題與解答
補充題
第3章 掃描轉換
3. l 掃描轉換一個點
3. 2 掃描轉換一條直線
3. 3 掃描轉換一個圓
3. 4 掃描轉換一個橢圓
3. 5 弧和扇形弧的掃描轉換
3. 6 矩形的掃描轉換
3. 7 區(qū)域填充
3. 8 掃描轉換一個字符
3. 9 反走樣
3. 10 例子:遞歸定義的圖形
習題與解答
補充題
第4章 二維變換
4. 1 幾何變換
4. 2 坐標變換
4. 3 組合交換
4. 4 圖例變換
習題與解答
補充題
第5章 二維觀察和裁剪
5. l 窗口到視區(qū)映射
5. 2 點裁剪
5. 3 線段裁剪
5. 4 多邊形裁剪
5. 5 例子:二維圖形處理流程
習題與解答
補充題
第6章 三維變換
6. l 幾何變換
6. 2 坐標變換
6. 3 組合變換
6. 4 圖例變換
習題與解答
補充題
第7章 數(shù)學投影
7. l 投影分類
7. 2 透視投影
7. 3 平行投影
習題與解答
補充題
第8章 三維觀察和裁剪
8. l 三維觀察
8. 2 裁剪
8. 3 觀察變換
8. 4 例子:三維圖形的處理流程
習題與解答
補充題
第9章 幾何表示
9. l 簡單幾何形體
9. 2 線框模型
9. 3 曲面表示
9. 4 曲線繪制
9. 5 多項式基函數(shù)
9. 6 插值問題
9. 7 逼近問題
9. 8 曲面繪制
9. 9 曲線和曲面變換
9. 10 二次曲面
9. 11 例子:地形圖生成
習題與解答
補充題
第10章 隱藏面消隱
1O. l 深度比較
10. 2 Z-緩沖器算法
10. 3 后向面消隱
10. 4 畫家算法
10. 5 掃描轉換算法
10. 6 區(qū)域再分算法
10. 7 消除隱藏線
10. 8 數(shù)學曲面的繪制
習題與解答
補充題
第11章 顏色和明暗處理模型
11. l 光和顏色
11. 2 PHONG模型
11. 3 插值的明暗處理方法
11. 4 紋理
習題與解答
補充題
第12章 光線跟蹤
12. l 單孔攝影
12. 2 遞歸的光線跟蹤算法
12. 3 光線的參數(shù)向量表示
12. 4 光線與物體表面求交
12. 5 執(zhí)行效率
12. 6 反走樣
12. 7 其他視覺效果
習題與解答
補充題
附錄1 二維計算機圖形的數(shù)學基礎
A1. 1 二維笛卡幾坐標系
A1. 2 極坐標系
A1. 3 向量
A1. 4 矩陣
A1. 5 函數(shù)和變換
習題與解答
附錄2 三維計算機圖形的數(shù)學基礎
A2. l 三維笛卡兒坐標
A2. 2 三維曲線和三維曲面
A2. 3 三維向量
A2. 4 齊次坐標系
習題與解答
補充題答案