第一篇 練習手冊--UG CAD
第1章 UG實踐應用初步
1. 1 玩具遙控車設計綜述
1. 2 后輪差速器建模
1. 3 后輪差速器裝配
1. 4 后輪差速器制圖
1. 5 后軸建模. 裝配與制圖
1. 6 動力裝置殼體建模
1. 7 左轉向節(jié)建模. 裝配和制圖
1. 8 后驅動齒輪建模
1. 9 編輯部件和裝配
1. 10 完成驅動齒輪
1. 11 完成玩具車的裝配
第2章 UG設計應用
2. 1 推進器的設計與裝配綜述
2. 2 建立推進器下罩殼的內輪廓
2. 3 建立下罩殼實體
2. 4 建立裝配部件文件
2. 5 建立上罩殼的實體
2. 6 建立推進器旋轉葉輪--定義基體和葉片
2. 7 建立推進器旋轉葉輪--修剪葉輪槳葉
2. 8 建立推進器旋轉葉輪--倒圓角
2. 9 建立推進器旋轉葉輪--裝配配對
2. 10 建立推進器的軸裝配
2. 11 裝配聯接. 緊固標準件
2. 12 編輯裝配文件
2. 13 建立新的版本
第3章 UG工程制圖
3. l 飛機起落裝置零件與裝配圖綜述
3. 2 樞軸球軸承
3. 3 肘套筒
3. 4 T形支撐桿
3. 5 液壓驅動裝置
3. 6 減震器上程圖
3. 7 輪軸制圖
3. 8 裝配圖
第4章 機械自由形狀曲面
4. l 綜述
4. 2 自由形狀曲面建模綜合練習--卡車輪罩覆蓋件建模
4. 2. l 樣條
4. 2. 2 建立主曲面
4. 2. 3 建立過渡片體
4. 3 N-邊曲面. 軟倒圓及截面片的應用
4. 3. l 噴氣飛機側面面板的控制按鈕
4. 3. 2 電熨斗模型中的過渡曲面
4. 4 表面分析
4. 5 用片體工作
4. 6 其他有關片體的實踐
4. 6. l 電鋸手柄曲面
4. 6. 2 建立和分析吊鉤曲面
4. 6. 3 縫合曲面和建立實體
4. 7 片體與實體
第5章 UG工業(yè)設計
5. l 設計鼠標
5. 2 設計雪橇車外罩和擋風玻璃
5. 2. l 綜述
5. 2. 2 捕捉造型設計師的意圖
5. 2. 3 從光柵圖像創(chuàng)建樣條
5. 2. 4 編輯樣條和開始三維構造
5. 2. 5 建立與編輯雪橇車上罩側表面. 底面和雪橇安裝孔面
5. 2. 6 建立過渡曲面
5. 2. 7 創(chuàng)建雪橇罩面
5. 2. 8 完成雪橇罩面
5. 2. 9 加前燈到雪橇
5. 2. 10 開始構建罩的凹陷表面
5. 2. 11 完成罩凹陷表面(一)
5. 2. 12 完成罩凹陷表面(二)
5. 2. 13 加顯現技術到雪橇罩面和擋風屏
第6章 相關參數化設計
6. l 真空泵設計綜述
6. 2 克隆真空泵裝配
6. 3 為曲軸箱加上安裝凸耳
6. 4 創(chuàng)建曲軸箱蓋
6. 5 為曲軸箱的安裝凸耳創(chuàng)建抑制表達式
6. 6 在曲軸箱上創(chuàng)建吊環(huán)的安裝凸臺
6. 7 在曲軸箱和曲軸箱蓋上倒圓
6. 8 簡化曲軸箱
6. 9 在裝配件中加入其他零件
6. 10 將吊環(huán)重定位到整個裝配件的重心位置
6. 11 優(yōu)化真空泵性能
6. 12 求解皮帶輪的尺寸
第7章 MoldWizard--塑料模具設計
7. 1 模具設計項目綜述
7. 2 模具項目初始化
7. 2. 1 車軸架
7. 2. 2 座椅
7. 2. 3 底盤
7. 2. 4 輪于
7. 2. 5 擱腳板
7. 3 座椅的修補
7. 4 擱腳板的修補
7. 5 一模多腔布局
7. 5. l 車軸架
7. 5. 2 底盤
7. 5. 3 座椅
7. 5. 4 擱腳板
7. 5. 5 輪
7. 6 定義分型和創(chuàng)建型芯. 型腔
7. 6. l 車軸架
7. 6. 2 輪
7. 6. 3 座椅
7. 6. 4 底盤
7. 6. 5 擱腳板
7. 6. 6 座椅滑塊頭
7. 6. 7 擱腳板滑塊頭
7. 7 模架和標準件
7. 7. l 車軸架. 底盤. 輪和擱腳板
7. 7. 2 座椅
7. 8 模具的細化設計
第二篇 應用實例
第8章 車身曲面造型練習
8. l 車身曲面造型綜述
8. 2 建立車身主片體與過渡片體
8. 3 建立車窗的主片體與過渡片體
8. 4 完成車身曲面模型
第9章 彈簧建模實例
9. l 綜述
9. 2 規(guī)律曲線的應用
9. 2. l 閉合端部的彈簧
9. 2. 2 磨平的閉合端部彈簧
9. 2. 3 變螺距彈簧
9. 2. 4 橢圓形螺旋彈簧
9. 2. 5 圓形纏繞彈簧
9. 3 治任意曲線纏繞彈簧
9. 4 異形螺旋彈簧
第10章 復合建模實例
10. l 綜述
10. 2 拉簧模型的建立
10. 3 用戶定義特征的建立和使用
10. 3. l 建立用戶定義特征操作步驟
10. 3. 2 使用用戶定義特征操作步驟
10. 4 部件家族的建立和使用
10. 4. l 建立部件家族的操作步驟
10. 4. 2 使用部件家族成員的操作步驟
第11章 WAVE應用實例
11. l 局部的部件間建模--球形煙灰缸
11. 1. l 球形煙灰缸建模
11. l. 2 裝配件更新
11. 2 自項向下產品建模--優(yōu)盤外殼造型與結構設計
11. 2. l 建立優(yōu)盤總體控制結構參數
11. 2. 2 建立優(yōu)盤外形細節(jié)造型
11. 2. 3 建立優(yōu)盤體與蓋分型面
11. 2. 4 建立優(yōu)盤殼體裝配結構, 關聯性復制幾何體
11. 2. 5 優(yōu)盤殼體的細節(jié)設計
11. 2. 6 建立優(yōu)盤殼體和電路板的關聯
11. 3 自頂向下產品建模--摩托車車架設計
11. 3. 1 車架裝配控制結構
11. 3. 2 建立車架裝配控制基準平面和草圖
11. 3. 3 使用自頂向下(Top-Down)方法建立前立管
11. 3. 4 使用自項向下(Top-Down)方法建立油箱管
11. 3. 5 使用自頂向下(Top-Down)方法建立車架上管
11. 3. 6 使用自頂向下(Top-Down)方法建立車架后連接軸
11. 3. 7 使用自頂向下(Top-Down)方法建立車架后斜撐
11. 3. 8 更新車架
11. 3. 9 建立車架發(fā)動機支架(可選項)
附錄A 其他零部件建模
練習A-l轉向齒條
練習A-2轉向齒輪
練習A-3后輪
附錄B 其他零部件制圖
練習B-l 后驅動齒輪
練習B-2 轉向齒條
練習B-3 轉向齒輪
練習B-4 動力裝置殼體