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3ds max動畫制作技術(高等院校計算機應用技術規(guī)劃教材)

3ds max動畫制作技術(高等院校計算機應用技術規(guī)劃教材)

定 價:¥28.00

作 者: 邵麗萍,張建軍,陸軍編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 高職高專計算機系列教材
標 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787302074953 出版時間: 2003-12-01 包裝: 簡裝本
開本: 26cm 頁數: 325 字數:  

內容簡介

  本書從動畫制作的基礎知識入手,使用圖文并茂的方式并結合實例全面系統(tǒng)地介紹了使用3ds max 5.0軟件工具進行三維動畫制作的各種技術。主要內容包括:計算機動畫概述,基本三維物體的創(chuàng)建與編輯,使用二維圖形創(chuàng)建造型,關鍵幀與軌跡視圖,動畫控制器,粒子系統(tǒng),空間扭曲,環(huán)境效果的應用,渲染效果與渲染輸出以及視頻后期處理等,并通過多個具體實例介紹3ds max 5.0軟件工具的動畫制作技巧。本書結構清晰、通俗易懂、圖文并茂,實例與軟件功能密切結合,從實用的角度介紹使用3ds max 5.0軟件工具進行協(xié)畫制作的基本概念、基本方法和基本技術。本書可作為高專院校和計算機培訓班學習3ds max動畫制作技術的教材,也可作為學習3ds max動畫制作技術的自學教材。使用本書的讀者可以邊學邊練,在短時間內快速掌握3ds max動畫制作的基本技術。

作者簡介

  譚浩強教授,我國著名計算機教育專家。1934年生。1958年清華大學畢業(yè)。學生時代曾擔任清華大學學生會主席、北京市人民代表。他是我國計算機普及和高校計算機基礎教育開拓者之一,現任全國高等院校計算機基礎教育研究會會長、教育部全國計算機應用技術證書考試委員會主任委員。譚浩強教授創(chuàng)造了3個世界紀錄:(1)20年來他(及和他人合作)共編著出版了130本計算機著作,此外主編了250多本計算機書籍,是出版科技著作數量最多的人。(2)他編著和主編的書發(fā)行量超過4500萬冊,是讀者最多的科技作家。我國平均每30人、知識分子每1.5人就擁有1本譚浩強教授編著的書。(3)他和別人合作編著的《BASIC語言》發(fā)行了1200萬冊,創(chuàng)科技書籍發(fā)行量的世界紀錄。此外,他編著的《C程序設計》發(fā)行了600萬冊。他曾在中央電視臺主講了BASIC,FORTRAN,COBOL,Pascal,QBASIC,C,Visual Basic七種計算機語言,觀眾超過300萬人。在我國學習計算機的人中很少有不知道譚浩強教授的。他善于用容易理解的方法和語言說明復雜的概念。許多人認為他開創(chuàng)了計算機書籍貼近大眾的新風,為我國的計算機普及事業(yè)做出了重要的貢獻。譚浩強教授曾獲全國高校教學成果國家級獎、國家科技進步獎,以及北京市政府授予的“有突出貢獻專家”稱號?!队嬎銠C世界》報組織的“世紀評選”把他評為我國“20世紀最有影響的IT人物”10個人之一(排在第2位)。他的功績是把千百萬群眾帶入計算機的大門。

圖書目錄

第1章  計算機動畫概述                  
 1. 1  什么是動畫                  
 1. 1. 1  動畫的基本概念                  
 1. 1. 2  動畫發(fā)展的歷史                  
 1. 2  動畫的分類                  
 1. 2. 1  傳統(tǒng)動畫                  
 1. 2. 2  技巧動畫                  
 1. 2. 3  特技動畫                  
 1. 2. 4  計算機動畫                  
 1. 3  計算機動畫技術                  
 1. 3. 1  計算機動畫的類型                  
 1. 3. 2  計算機動畫的發(fā)展                  
 1. 3. 3  計算機動畫的應用                  
 1. 3. 4  幾種制作計算機動畫的商用軟件                  
 1. 4  3ds max動畫軟件                  
 1. 4. 1  3ds max動畫軟件簡介                  
 1. 4. 2  3ds max動畫制作的關鍵步驟                  
 1. 4. 3  使用3ds max軟件制作動畫要掌握的技術                  
 習題                  
 第2章  基本三維物體的創(chuàng)建與編輯                  
 2. 1  3ds max系統(tǒng)工作界面                  
 2. 2  創(chuàng)建三維物體造型的基本技術                  
 2. 3  創(chuàng)建標準幾何體                  
 2. 3. 1  用鼠標1次創(chuàng)建完成的標準幾何體                  
 2. 3. 2  用鼠標2次創(chuàng)建完成的幾何體                  
 2. 3. 3  用鼠標3次創(chuàng)建完成的幾何體                  
 2. 3. 4  實例--桌子造型的創(chuàng)建                  
 2. 4  創(chuàng)建擴展幾何體                  
 2. 4. 1  創(chuàng)建多面體                  
 2. 4. 2  創(chuàng)建環(huán)形結                  
 2. 5  使用修改命令編輯三維物體                  
 2. 5. 1  彎曲物體                  
 2. 5. 2  錐化物體                  
 2. 5. 3  對物體進行"噪波"修改                  
 2. 5. 4  使用"編輯網格"命令                  
 2. 5. 5  將實體模型轉換成結構線框模型                  
 習題                  
 第3章  使用二維圖形創(chuàng)建造型                  
 3. 1  二維圖形的概念                  
 3. 2  二維圖形的創(chuàng)建                  
 3. 2. 1  用"線"命令創(chuàng)建二維圖形                  
 3. 2. 2  創(chuàng)建其他二維圖形                  
 3. 2. 3  獲取三維模型截面圖                  
 3. 2. 4  創(chuàng)建文字圖形                  
 3. 2. 5  創(chuàng)建弧線                  
 3. 2. 6  創(chuàng)建星形圖形                  
 3. 2. 7  創(chuàng)建螺旋線                  
 3. 2. 8  創(chuàng)建NURBS曲線                  
 3. 3  二維圖形的編輯                  
 3. 3. 1  連接與分離二維圖形                  
 3. 3. 2  二維圖形的頂點和線段的修改                  
 3. 4  用二維圖形生成三維造型的技術                  
 3. 4. 1  使用"旋轉"命令創(chuàng)建花瓶                  
 3. 4. 2  使用"拉伸"命令創(chuàng)建燈罩                  
 3. 4. 3  使用"倒角"命令創(chuàng)建立體文字                  
 3. 4. 4  使用"輪廓倒角"命令創(chuàng)建文字背景板                  
 3. 5  使用"放樣"技術生成的復合物體                  
 3. 5. 1  "放樣"的基本概念                  
 3. 5. 2  使用"放樣"命令創(chuàng)建筷子                  
 3. 6  為物體造型設置材質/貼圖和背景                  
 3. 6. 1  材質與貼圖的概念                  
 3. 6. 2  使用材質編輯器給物體模型賦予材質的方法                  
 3. 6. 3  添加背景                  
 習題                  
 第4章  關鍵幀與軌跡視圖                  
 4. 1  攝像機與燈光                  
 4. 1. 1  設置攝像機的方法                  
 4. 1. 2  燈光的類型                  
 4. 1. 3  設置燈光的方法                  
 4. 1. 4  錄制攝像機動畫                  
 4. 1. 5  渲染輸出動畫                  
 4. 2  關鍵幀與軌跡視圖                  
 4. 2. 1  創(chuàng)建動畫場景                  
 4. 2. 2  設置關鍵幀                  
 4. 2. 3  在軌跡視圖中復制關鍵幀                  
 4. 2. 4  調整軌跡線的切線                  
 4. 2. 5  讓小球循環(huán)跳動                  
 4. 2. 6  調整軌跡曲線                  
 4. 3  實例--移動的文字                  
 4. 3. 1  創(chuàng)建文字模型                  
 4. 3. 2  設置攝像機與燈光                  
 4. 3. 3  設置文字飛行動畫                  
 4. 3. 4  讓文字依次飛入                  
 4. 3. 5  由遠及近和由大變小文字                  
 4. 4  合并文件                  
 4. 5  添加音樂                  
 4. 5. 1  給動畫添加節(jié)拍                  
 4. 5. 2  給動畫添加聲音文件                  
 習題                  
 第5章  動畫控制器                  
 5. 1  動畫控制器概述                  
 5. 1. 1  動畫控制器的作用                  
 5. 1. 2  動畫控制器的類型                  
 5. 1. 3  為動畫對象指定動畫控制器的方式                  
 5. 2  位置控制器                  
 5. 2. 1  路徑約束控制器                  
 5. 2. 2  噪聲位置控制器                  
 5. 2. 3  位置列表控制器                  
 5. 2. 4  曲面控制器                  
 5. 3  旋轉控制器                  
 5. 3. 1  注視約束控制器--虛擬物體                  
 5. 3. 2  離合XYZ控制器                  
 5. 4  縮放控制器                  
 5. 5  變換控制器                  
 5. 5. 1  變換控制器類                  
 5. 5. 2  Link鏈接限制控制器                  
 習題                  
 第6章  動畫制作實例                  
 6. 1  制作一個完整動畫的全過程                  
 6. 2  計時表                  
 6. 2. 1  動畫創(chuàng)意                  
 6. 2. 2  創(chuàng)建表模型                  
 6. Z. 3  錄制動畫--表達式控制器                  
 6. 2. 4  設置材質和貼圖                  
 6. Z. 5  合并動畫模型                  
 6. 2. 6  設置攝像機和燈光                  
 6. 2. 7  渲染輸出為圖像文件                  
 6. 2. 8  渲染輸出動畫                  
 6. 3  草叢中翩翩起舞的蝴蝶                  
 6. 3. 1  動畫創(chuàng)意                  
 6. 3. 2  創(chuàng)建山坡和草地造型                  
 6. 3. 3  創(chuàng)建草叢造型                  
 6. 3. 4  設置背景及山坡. 草地以及草的材質                  
 6. 3. 5  創(chuàng)建蝴蝶造型                  
 6. 3. 6  設置蝴蝶翅膀扇動動畫                  
 6. 3. 7  設置蝴蝶飛舞動畫                  
 習題                  
 第7章  粒子系統(tǒng)                  
 7. 1  基本粒子系統(tǒng)                  
 7. 1. 1  "飛沫(Spray)"粒子系統(tǒng)--雨水                  
 7. 1. 2  "雪(Snow)"粒子系統(tǒng)--雪花                  
 7. 2  創(chuàng)建高級粒子系統(tǒng)                  
 7. 2. 1  超級噴射粒子系統(tǒng)--煙花                  
 7. 2. 2  粒子陣列系統(tǒng)--水泡                  
 7. 2. 3  粒子云系統(tǒng)--露珠                  
 習題                  
 第8章  空間扭曲                  
 8. 1  創(chuàng)建空間扭曲對象                  
 8. 2  物理力                  
 8. 2. 1  Push推力                  
 8. 2. 2  Motor馬達                  
 8. 2. 3  風                  
 8. 2. 4  Path Follow路徑軌跡                  
 8. 3  幾何/變形                  
 8. 3. 1  長方體                  
 8. 3. 2  波浪                  
 8. 4  導向板                  
 8. 4. 1  PDynaFleot平面動力導向板                  
 8. 4. 2  POmniFleot平面反射導向板                  
 8. 4. 3  其他導向板                  
 8. 5  實例--茶壺倒水                  
 8. 5. 1  創(chuàng)建茶杯. 茶壺造型                  
 8. 5. 2  復合物體的布爾運算                  
 8. 5. 3  創(chuàng)建茶壺中水的造型                  
 8. 5. 4  錄制動畫                  
 8. 6  實例--星球爆炸                  
 8. 6. 1  制作星球爆炸動畫                  
 8. 6. 2  設置材質                  
 8. 6. 3  設置燈光                  
 8. 6. 4  設置環(huán)境效果                  
 習題                  
 第9章  環(huán)境效果的應用                  
 9. 1  設置環(huán)境效果                  
 9. 1. 1  設置背景                  
 9. 1. 2  設置全局光源                  
 9. 1. 3  使用火焰效果                  
 9. 1. 4  使用霧效果                  
 9. 1. 5  使用體積霧效果                  
 9. 1. 6  使用體積光效果                  
 9. 2  實例--海底世界                  
 9. 2. 1  創(chuàng)建海底造型                  
 9. 2. 2  創(chuàng)建海面造型                  
 9. 2. 3  制作海水效果                  
 9. 2. 4  設置燈光環(huán)境                  
 9. 2. 5  添加海草和浮游物                  
 9. 2. 6  錄制海面波動和波浪投影晃動動畫                  
 9. 2. 7  錄制海草隨水晃動動畫                  
 習題                  
 第10章  渲染效果與渲染輸出                  
 10. 1  渲染效果的作用                  
 10. 1. 1  鏡頭特效的作用                  
 10. 1. 2  其他渲染效果                  
 10. 2  動畫調試與預覽                  
 10. 2. 1  動畫調試                  
 10. 2. 2  創(chuàng)建預覽                  
 10. 2. 3  瀏覽預覽文件                  
 10. 3  渲染場景                  
 10. 4  實例--旭日東升                  
 10. 4. 1  創(chuàng)建江水造型                  
 10. 4. 2  創(chuàng)建江岸造型                  
 10. 4. 3  創(chuàng)建白云造型                  
 10. 4. 4  創(chuàng)建天空背景                  
 10. 4. 5  設置燈光                  
 10. 4. 6  創(chuàng)建太陽造型                  
 10. 4. 7  添加輔助效果                  
 10. 4. 8  錄制動畫                  
 習題                  
 第11章  視頻后期處理                  
 11. 1  視頻合成器的基本功能                  
 11. 1. 1  在視頻合成器的隊列中添加事件                  
 11. 1. 2  添加鏡頭效果                  
 11. 2  實例--奔馳的車                  
 11. 2. 1  創(chuàng)建地面造型                  
 11. 2. 2  制作車燈效果                  
 11. 2. 3  設置攝像機                  
 11. 2. 4  設置汽車奔馳的動畫效果                  
 11. 2. 5  使用放松曲線調整汽車運動速度                  
 11. 2. 6  調整車燈變化效果                  
 11. 2. 7  動畫合成                  
 習題                  
 參考文獻                  

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