第1章 3DSMAX5的基礎知識
1. 1 3DSMAX5的安裝及界面組成
1. 1. 1 3DSMAX5的運行環(huán)境. 安裝與啟動
1. 1. 2 3DSMAX5啟動界面
1. 1. 3 菜單欄
1. 1. 4 工具欄
1. 1. 5 命令面板
1. 1. 6 視圖顯示和控制區(qū)
1. 1. 7 動畫控制區(qū). 狀態(tài)欄和操作提示欄
1. 2 3DSMAX5中的文件與文件菜單中的部分命令
1. 2. 1 3DSMAX5的文件介紹
1. 2. 2 File(文件)菜單中部分命令簡介
1. 3 3DSMAX5動畫制作實例
第2章 3DSMAX5的建?;A
2. 1 創(chuàng)建標準幾何體
2. 1. 1 創(chuàng)建Box幾何體
2. 1. 2 創(chuàng)建Cone幾何體
2. 1. 3 創(chuàng)建Sphere幾何體
2. 1. 4 創(chuàng)建GeoSphere幾何體
2. 1. 5 創(chuàng)建Cylinder幾何體
2. 1. 6 創(chuàng)建Tube幾何體
2. 1. 7 創(chuàng)建Toms幾何體
2. 1. 8 創(chuàng)建Pyramid幾何體
2. 1. 9 創(chuàng)建Teapot幾何體
2. 1. 10 創(chuàng)建Plane對象
2. 2 創(chuàng)建擴展幾何體
2. 2. 1 創(chuàng)建Hedra幾何體
2. 2. 2 創(chuàng)建TomsKnot幾何體
2. 2. 3 創(chuàng)建ChamferBox幾何體
2. 2. 4 創(chuàng)建ChamferCyl幾何體
2. 2. 5 幾種其他類型的擴展幾何體
2. 2. 6 實例:利用三維幾何體制作一個簡單的三維對象
2. 3 創(chuàng)建二維造型
2. 3. 1 創(chuàng)建Line圖形
2. 3. 2 創(chuàng)建Circle圖形
2. 3. 3 創(chuàng)建Ellipse圖形
2. 3. 4 創(chuàng)建NGon圖形
2. 3. 5 創(chuàng)建Arc圖形
2. 3. 6 創(chuàng)建Star圖形
2. 3. 7 創(chuàng)建Text圖形
2. 3. 8 創(chuàng)建Helix圖形
2. 3. 9 創(chuàng)建復合的二維圖形
第3章 對象的編輯. 修改與加工
3. 1 對象的變換
3. 1. 1 對象的選取和移動
3. 1. 2 坐標系
3. 1. 3 對象的復制
3. 2 對象的陣列. 對齊. 捕捉
3. 2. 1 對齊
3. 2. 2 陣列
3. 2. 3 捕捉
3. 3 對象的修改
3. 3. 1 對象的調整與修改
3. 3. 2 Modify命令面板
3. 3. 3 維圖形的修改
3. 4 造型的調整
3. 4. 1 Bend
3. 4. 2 Taper
3. 4. 3 Twist
3. 4. 4 Skew
3. 4. 5 網格. 面片和曲面編修功能
3. 4. 6 二維圖形的變形編輯
第4章 復合對象的建立
4. 1 復合對象
4. 2 布爾運算
4. 2. 1 差集運算
4. 2. 2 并運算
4. 2. 3 交運算
4. 2. 4 剪切運算
4. 2. 5 布爾運算動畫
4. 3 Morph. Comect. ShapeMerSe對象的創(chuàng)建
4. 3. 1 形體合并
4. 3. 2 Morph變形物體
4. 3. 3 Connect連接物體
4. 4 利用放樣創(chuàng)建對象
4. 4. 1 利用放樣創(chuàng)建臺布
4. 4. 2 放樣對象的修改
4. 4. 3 放樣對象的修改
第5章 材質和貼圖
5. 1 材質編輯器
5. 1. 1 材質編輯器
5. 1. 2 材質編輯器的界面
5. 2 設定基本材質
5. 2. 1 賦予材質
5. 2. 2 陰影類型
5. 2. 3 基本參數(shù)的調整與雙面材質
5. 2. 4 線框材質
5. 2. 5 透明材質
5. 2. 6 發(fā)光材質
5. 3 貼圖
5. 3. 1 貼圖坐標
5. 3. 2 貼圖通道貼圖類型
5. 4 貼圖訓練
5. 4. 1 指定材質和內建貼圖坐標
5. 4. 2 材質貼圖的重復. 平移旋轉
5. 4. 3 修改貼圖方式--UVW貼圖坐標
5. 4. 4 不同的貼圖方式--盒. 柱及包裹球
5. 4. 5 房門的材質
5. 4. 6 沙發(fā)的材質
5. 4. 7 地板的材質
5. 5 復合材質
5. 6 高級材質訓練
5. 6. 1 破口袋的材質
5. 6. 2 相框的材質
5. 6. 3 煙灰缸的材質
5. 6. 4 影子材質
第6章 NURBS建模
6. 1 創(chuàng)建NURBS曲線和曲面
6. 1. 1 創(chuàng)建基本NURBS曲線
6. 1. 2 創(chuàng)建基本NURBS曲面
6. 1. 3 創(chuàng)建NURBS子物體
6. 2 NURBS曲線和曲面的編輯與應用
6. 2. 1 使用NURBS修改面板創(chuàng)建點. 曲線和曲面
6. 2. 2 使用NURBS修改面板修改曲線和曲面
6. 2. 3 NURBS曲線和曲面的應用
第7章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲
7. 1 粒子系統(tǒng)概述
7. 2 Spray粒子系統(tǒng)
7. 2. 1 Spray粒子系統(tǒng)概述
7. 2. 2 倒水的動畫
7. 3 Snow粒子系統(tǒng)
7. 3. 1 雪花粒子概述
7. 3. 2 大雪飄飄
7. 4 SuperSpray粒子系統(tǒng)與Parray粒子系統(tǒng)
7. 4. 1 超級噴霧粒子系統(tǒng)概述
7. 4. 2 Parray粒子系統(tǒng)概述
7. 4. 3 噴泉效果
7. 5 Blizzard粒子系統(tǒng)與PCIoud粒子系統(tǒng)
7. 5. 1 Blizzard粒子系統(tǒng)與PCIoud粒子系統(tǒng)概述
7. 5. 2 飄飄粒子
7. 5. 3 粒子云霧
7. 6 空間扭曲工具
7. 6. 1 立方體自由變形(FFD)工具
7. 6. 2 波浪變形工具
7. 6. 3 位置轉換工具
第8章 燈光和攝影
8. 1 燈光設計的基本知識
8. 2 3DSMAX5中的燈光類型
8. 3 泛光燈照明
8. 4 聚光燈照明
8. 5 平行光燈照明
8. 6 SkyLight(天空光)
8. 7 Photometric燈光類型
8. 8 攝像機的基本概念
8. 9 攝像機的創(chuàng)建和視圖控制
8. 10 攝像機的參數(shù)設定和調節(jié)
第9章 使用環(huán)境
9. 1 創(chuàng)建背景
9. 2 標準霧和層霧
9. 2. 1 標準霧
9. 2. 2 層霧
9. 2. 3 質量霧
9. 3 使用質量光
9. 3. 1 聚光燈的質量光效果
9. 3. 2 泛光燈的質量光效果
9. 3. 3 平行光的質量光效果
9. 4 添加燃燒效果
第10章 動畫制作
10. 1 動畫基礎
10. 1. 1 動畫相關界面
10. 1. 2 動畫時間設置
10. 2 關鍵幀動畫
10. 3 軌跡視圖的使用
10. 3. 1 軌跡視圖的布局
10. 3. 2 軌跡視圖的項目窗口
10. 3. 3 軌跡視圖的編輯窗口
10. 3. 4 軌跡視圖的工具欄
10. 4 使用約束
10. 4. 1 動畫控制器概述
10. 4. 2 動畫控制器分類
第11章 渲染
11. 1 渲染的基礎知識
11. 1. 1 創(chuàng)建預覽
11. 1. 2 瀏覽預覽文件
11. 1. 3 渲染場景
11. 1. 4 CommonParameters卷展欄
11. 1. 5 Scanline A-Buffer卷展欄
11. 1. 6 渲染視圖的配置
11. 2 使用渲染元素
11. 2. 1 元素合成順序
11. 2. 2 渲染元素操作
11. 3 添加渲染效果
第12章 視頻的后期處理
12. 1 VideoPost的使用
12. 1. 1 VideoPost的基本功能
12. 1. 2 VideoPost的界面
12. 1. 3 VideoPost工具欄
12. 1. 4 序列窗口和編輯窗口
12. 1. 5 VideoPost狀態(tài)欄
12. 2 添加和編輯VideoPost文件
12. 2. 1 添加圖像處理事件
12. 2. 2 添加場景事件
12. 2. 3 添加圖像過濾事件
12. 3 添加圖層
12. 4 實例--鉆石發(fā)光
主要參考文獻