本套叢書具有以下特點:權威性,由多位從事計算機并有著豐富實踐經驗和圖書編寫經驗的一線老師寫作。標準性,以課為單元設計教程結構,使不同的老師能快速適應教材。每本書均有大量實例,以實例引導知識點,符合現代培訓任務驅動式教學的需求。實踐性,每本書均有大量上機練習和習題,并附有部分習題的參考答案,方便教師教學和學生檢測學習效果。FlashMX是由美國Macromedia公司出品的一個非常受歡迎的矢量繪圖和動畫制作軟件。它可以制作出一種字節(jié)量很小、擴展名為.swf的高質量矢量圖形和具有很強交互性的網頁動畫。這種文件可以插入HTML中,也可以單獨成為網頁,還可以在專業(yè)級的多媒體制作軟件Authorware和Director中導入使用。本書共分10章,40課,一共提供了55個實例和近100個練習題,按課進行教學。全書較全面地介紹了FlashMX的工作環(huán)境、創(chuàng)建和編輯FlashMX各種對象的方法、制作FlashMX一般動畫的方法、FlashMX的ActionScript語言、交互動畫的制作方法和組件的使用方法等,以及Flash周邊軟件SWiSH2.0和Swift3Dv2的使用方法。本書在按課進行講解時,充分注意保證知識的相對完整性和系統(tǒng)性。本書由淺入深、循序漸進,理論與實際制作相結合,可使讀者在閱讀學習時知其然還知其所以然,不但能夠快速入門,而且可以達到較高的水平。教師可以得心應手地使用它進行教學,學生也可以自學。本書可作為各類計算機專業(yè)教育機構的教材,也可以作為初學者自學的讀物。