撞球、導彈彈道、高速賽車的轉達彎動力,等等——應用正確的物理定律可逼真地模擬游戲中任何彈跳、飛行、翻滾、滑行工非靜止的物體,創(chuàng)建真實可信的游戲、動畫內容。對于那些想增加物理真實度的游戲開發(fā)人員,本書乃絕佳的參考書。第一部分是復習基本概念及討論剛體動力學的機械力學初級課程:第二部分將這些概念應用以現實生活的問題上,諸如拋射體、船艦、飛機與汽車;第三部分介紹實時模擬器并示例如何將它們應用到電腦游戲中。許多特定游戲的元素都需要實際物理的模擬才能達到真實的效果,包括:·火箭與導彈彈道,包括燃料消耗的影響·物體的碰撞,如撞球·急轉彎道的汽車穩(wěn)定度·船艦與浮于水面的交通工具的動力學·棒球被球棒擊打出去的飛行路徑·飛機的飛行特性閱讀本書之前,你不必是物理專家,但作者假設非物理及非工程學系的讀者需有大專程度的經典物理學知識。讀者應熟悉三角函數、向量與矩陣運算(可參閱附錄,其中有相關的參考公式與特性說明),并且需有大專程序的微積分(包括顯函數的微分和積分)知識。