本書特點:全書分為兩部分第一部分介紹游戲設計的要素,內容包括游戲設計概述、游戲的概念設計、游戲的背景與場景、游戲情節(jié)描述、游戲人物開發(fā)、用戶接口設計、游戲博弈、游戲內部系統(tǒng)與游戲的平衡;第二部分介紹了各種主要的游戲類型,內容包括動作類游戲、策略類游戲、角色扮演類游戲、體育類游戲、模擬交通工具類游戲、建造與管理模擬游戲、冒險類游戲、人工生命、謎題和其他種類游戲、網絡游戲、游戲的未來等。本書包含了有關游戲設計的各種重要問題,既介紹了游戲設計理論,也介紹了游戲的實際設計,即為什么以及如何進行游戲設計。游戲設計不僅僅是一個想法,它是創(chuàng)建一個有趣而且富有挑戰(zhàn)性的游戲的藍圖。本書將為你提供有關游戲設計的實用建議,在游戲設計過程中將會面臨的各種決策,如何編寫游戲設計文檔。如果打算自己創(chuàng)建該游戲,還需要記錄你已做的各種選擇,以及還需要做出的選擇。在本書的末尾,將介紹設計各種游戲以及編寫具有專業(yè)級游戲設計文檔所需的工具。本書試圖覆蓋設計電腦游戲時所面臨的關鍵任務,并給出了最常見的商業(yè)游戲類別中包含的要素。希望本書能為你打下一個基礎,以便構造偉大的游戲設計思路。本書適合于廣大計算機游戲愛好者,也是視頻廣告設計者的參考書。