第1章 Flash MX 2004快速入門
1.1 Flash的基本功能和實際應用
1.2 關于Flash的最新版本
1.3 Flash MX 2004的工作界面
1.4 工具箱簡介
1.5 控制面板
1.6 Flash MX 2004的文件操作
1.7 Flash的對象操作
1.8 繪圖中的基本概念
1.9 本章小結
1.10 練習與思考
第2章 繪制圖形
2.1 繪制線條
2.2 繪制幾何形狀
2.3 編輯線條
2.4 編輯形狀
2.5 繪圖實例
2.6 小結
2.7 思考與練習
第3章 顏色設置
3.1 顏色樣本面板
3.2 混色器面板
3.3 顏色的應用與調整
3.4 實物添色練習
3.5 本章小結
3.6 練習與思考
第4章 制作文本
4.1 文本工具簡介
4.2 創(chuàng)建文本對象
4.3 編輯文本塊
4.4 文本特效制作
4.5 實例:文字的鏤空效果
4.6 本章小結
4.7 練習與思考
第5章 圖像的導入導出
5.1 導入圖像
5.2 編輯導入的位圖和矢量圖
5.3 導出圖像
5.4 導入圖像應用實例
5.5 本章小結
5.6 練習與思考
第6章 Flash動畫基礎
6.1 幀與時間軸
6.2 Flash動畫的種類
6.3 幀的相關操作
6.4 逐幀動畫的創(chuàng)建
6.5 創(chuàng)建補間動畫
6.6 實例
6.7 本章小結
6.8 思考與練習
第7章 圖層
7.1 圖層簡介
7.2 圖層的基本操作
7.3 引導層
7.4 遮罩層
7.5 圖層應用實例
7.6 本章小結
7.7 思考與練習
第8章 元件和聲音
8.1 元件簡介
8.2 創(chuàng)建元件
8.3 元件操作
8.4 元件實例
8.5 聲音簡介
8.6 導入聲音
8.7 設置
8.8 編輯聲音
8.9 添加聲音
8.10 實例
8.11 本章小結
8.12 練習與思考
第9章 創(chuàng)建Flash動畫
9.1 創(chuàng)建Flash作品的一般過程
9.2 創(chuàng)建Flash作品的注意事項
9.3 影片瀏器器面板
9.4 時間軸特效
9.5 實例:貓和魚
9.6 本章小結
9.7 思考與練習
第10章 Flash編程基礎
10.1 Flash編程的方法和過程
10.2 術語
10.3 為對象添加和刪除動作
10.4 語法
10.5 編程中的常用命令
10.6 Flash中的條件語句
10.7 運算符
10.8 自定義函數簡述
10.9 影片剪輯函數
10.10 組件
10.11 實例:繽紛飄舞
10.12 本章小結
10.13 練習與思考
第11章 測試和發(fā)布
11.1 測試Flash作品
11.2 發(fā)布Flash作品
11.3 創(chuàng)建自帶播放器的影片
11.4 實例:網頁的制作測試和發(fā)布
11.5 本章小結
11.6 思考與練習
第12章 實例
12.1 雞肉“汗”堡
12.2 編程實例
12.3 本章小結
12.4 練習與思考
附錄1 Flash的快捷鍵
附錄2 Flash文件的破解
附錄3 Flash精彩網站