前言
第1章 了解Lightscape 3.2
1.1 Lightscape 3.2相關概念
1.1.1 圖像渲染計算方法
1.1.2 Lightscape 3.2中的全局光照算法
1.2 瀏覽工作區(qū)域
1.2.1 標題欄
1.2.2 菜單欄
1.2.3 工具欄
1.2.4 列表窗口
第2章 Lightscape的文件類型
2.1 使用準備文件(lp)和解決文件(Is)
2.1.1 準備文件(lp)
2.1.2 解決文件(Is)
2.2 在Lightscape中輸入模型
2.2.1 DWG文件格式
2.2.2 DXF文件格式
2.2.3 3DS文件格式
2.3 從3ds max 6.0中導出LP格式文件
第3章 Lightscape操作流程
3.1 設置展廳效果圖
3.1.1 場景設置
3.1.2 準備數據
3.1.3 創(chuàng)建解決文件
3.1.4 渲染輸出
3.2 設置客廳效果圖
3.2.1 導入LP文件
3.2.2 準備數據
3.2.3 創(chuàng)建解決文件
3.2.4 渲染輸出
第4章 編輯效果圖中的光源
4.1 創(chuàng)建書房效果圖
4.1.1 場景設置
4.1.2 準備數據
4.1.3 創(chuàng)建解決文件
4.1.4 渲染輸出
4.2 創(chuàng)建廚房效果圖
4.2.1 導入PL文件
4.2.2 準備數據
4.2.3 創(chuàng)建解決文件
4.2.4 渲染輸出
第5章 設置室內效果圖
5.1 設置洗手間效果圖
5.1.1 準備數據
5.1.2 創(chuàng)建解決文件
5.1.3 渲染輸出
5.2 樓梯
5.2.1 準備數據
5.2.2 創(chuàng)建解決文件
5.2.3 渲染輸出
第6章 設置場景的渲染
6.1 創(chuàng)建洗手池空間效果圖
6.1.1 準備數據
6.1.2 創(chuàng)建解決文件
6.1.3 渲染輸出
6.2 創(chuàng)建客廳效果圖
6.2.1 準備數據
6.2.2 設置背景色彩
6.2.3 創(chuàng)建解決文件
6.2.4 渲染輸出
第7章 復雜面處理
7.1 創(chuàng)建小書房效果圖
7.1.1 準備數據
7.1.2 創(chuàng)建解決文件
7.1.3 渲染輸出
7.2 創(chuàng)建衛(wèi)生間效果圖
7.2.1 準備數據
7.2.2 創(chuàng)建解決文件
7.2.3 渲染輸出
第8章 將對象轉化為光源
8.1 創(chuàng)建內部空間效果圖
8.1.1 準備數據
8.1.2 創(chuàng)建解決文件
8.1.3 渲染輸出
8.2 創(chuàng)建衛(wèi)生間效果圖
8.2.1 準備數據
8.2.2 創(chuàng)建解決文件
8.2.3 渲染輸出
第9章 光域網的應用
9.1 創(chuàng)建走廊效果圖
9.1.1 準備數據
9.1.2 創(chuàng)建解決文件
9.1.3 渲染輸出
9.2 創(chuàng)建虎廳效果圖
9.2.1 準備數據
9.2.2 創(chuàng)建解決文件
9.2.3 渲染輸出
第10章 復雜材質的編輯
10.1 準備數據
10.1.1 設置材質
10.1.2 設置光源
10.1.3 表面處理
10.2 創(chuàng)建解決文件
10.3 渲染輸出
第11章 設置建筑演示動畫
11.1 設置場景
11.1.1 對象表面的編輯
11.1.2 設置對象材質
11.1.3 設置光源
11.2 設置場景動畫
11.2.1 設置動畫
11.2.2 渲染動畫
第12章 室內綜合實例
12.1 準備數據
12.1.1 設置材質
12.1.2 設置光源
12.1.3 表面處理
12.2 創(chuàng)建解決文件
12.3 渲染輸出
第13章 室外效果圖的創(chuàng)建
13.1 創(chuàng)建別墅效果圖
13.1.1 準備數據
13.1.2 創(chuàng)建解決文件
13.1.3 渲染輸出
13.2 創(chuàng)建大樓效果圖
13.2.1 準備數據
13.2.2 創(chuàng)建解決文件
13.2.3 渲染輸出