本書在結構上分為五大部分:編程式繪圖、交互式繪圖、圖形變換、幾何造型以及多媒體的知識。全書共9章3個附錄。第一部分包括第(1—5)章:第1章概論,介紹計算機繪圖系統(tǒng)及圖形生成的原理——插補原理;第2章介紹繪圖軟件的編制及用FORTRAN語言編程繪圖;第(3,4,5)章分別介紹Turbo C,Quick BASC,Turbo Pascal語言的基礎知識,為后面用相應語言編程繪圖作好準備,使沒學過算法語言的學生,學后能很快掌握基本方法并用以編制繪圖程序,每章后面一、兩節(jié)介紹相應語言的繪圖函數以及如何進行繪圖程序的設計。如果學時數不足,建議先選學第3章用C編程繪圖的內容。第6章為第二部分,介紹二維、三維圖形變換的基本原理及程序設計。第7章為第三部分,介紹目前廣泛應用的交互式繪圖軟件——AutoCAD的有關概念、常用命令、圖樣輸入與輸出、菜單設計。雖然AutoCAD的版本不斷更新,界面在變化,但其基本命令是不變的,因此本書僅限于介紹AutoCAD20最基本的內容。掌握這些內容便能很快熟悉新版本,繪制出一般工程圖樣。第8章為第四部分,介紹幾何造型的基本概念和原理。幾何造型是計算機繪圖技術的一個重要內容?;趶V大用戶的計算機條件,書中還介紹了三維造型軟件3DSMAX的一些知識。第9章為第五部分,介紹多媒體技術與圖形的應用,以便讀者了解圖形、文字、聲音、圖像之間有機結合的有關原理與技術。