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Flash 4.0基礎(chǔ)教程

Flash 4.0基礎(chǔ)教程

定 價:¥30.00

作 者: 肖輝等編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 動畫

ISBN: 9787505358232 出版時間: 2000-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 312頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  Macromedia Flash 4.0是矢量化的Web交互式動畫制作工具,它結(jié)合Macromedia公司的“流”技術(shù)——SHOCKWM,在Web上用于發(fā)布交互式的動畫。它是繼JAVA之后出現(xiàn)的最先進(jìn)的多媒體開發(fā)技術(shù)。如今,Macromedia的Flash動畫制作技術(shù)已逐步成為交互式網(wǎng)絡(luò)矢量圖形制作的標(biāo)準(zhǔn)。本書主要介紹Flash 4.0的安裝、基礎(chǔ)知識、繪圖工具的使用、實(shí)體操作、文字的輸入與處理、使用輸入藝術(shù)圖、層的使用、使用符號和實(shí)例、創(chuàng)建動畫、創(chuàng)建交互式電影測建界面元素、加入聲音、動畫嵌入網(wǎng)頁等,并配以很多實(shí)例,使讀者能通過自學(xué),邊學(xué)習(xí)邊實(shí)踐,循序漸進(jìn)地掌握這一技術(shù)。本書主要面向初、中級讀者,網(wǎng)頁及動畫創(chuàng)作愛好者及相關(guān)專業(yè)人士,也可作為培訓(xùn)教材。

作者簡介

暫缺《Flash 4.0基礎(chǔ)教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 Flash 4.0簡介
1.1 認(rèn)識 Flash 4.0
1.2 Flash 4.0創(chuàng)作軟件的系統(tǒng)需求
1.3 Flash 4.0 Player(播放器)的系統(tǒng)需求
1.4 安裝 Flash 4.0
1.4.1 安裝 Flash 4.0
1.4.2 選擇安裝選項(xiàng)
1.5 Flash 4.0的新特性
1.5.1 關(guān)于MP3的新特特性
1.5.2 改進(jìn)的顏色管理
1.5.3 改進(jìn)的圖庫窗口
1.5.4 改進(jìn)的層與動畫
1.5.5 改進(jìn)的用戶界面
1.5.6 增強(qiáng)的交互功能
1.5.7 更為方便的動畫發(fā)布
1.6 熟悉Flash 4.0的文件
1.7 本章小結(jié)
1.7.1 內(nèi)容總結(jié)
1.7.2 復(fù)習(xí)思考題
第2章 Flash 4.0基礎(chǔ)
2.1 矢量圖和位圖
2.1.1 矢量圖
2.1.2 位圖
2.2 Flash 4.0工作環(huán)境
2.2.1 工作區(qū)和時間軸
2.2.2 圖庫窗口
2.2.3 符號和實(shí)例
2.2.4 符號和交互式電影
2.3 開始創(chuàng)建一個新的電影并設(shè)置其屬性
2.4 預(yù)覽和測試電影
2.4.1 控制電影的播放
2.4.2 測試電影
2.5 使用時間軸
2.5.1 時間軸窗口的基本操作
2.5.2 移動播放頭
2.5.3 改變時間軸窗口中幀的顯示方式
2.5.4 創(chuàng)建幀畫面的標(biāo)簽和電影的注釋性評述
2.6 使用場景
2.7 使用圖庫窗口
2.7.1 使用圖庫窗口中的文件夾
2.7.2 排序圖庫窗口中的條目
2.7.3 給圖庫條目重新命名
2.7.4 刪除圖庫條目
2.7.5 查找未被使用的圖庫條目
2.7.6 更新導(dǎo)入的文件
2.7.7 使用圖庫菜單
2.8 使用觀察器
2.9 使用 Context menus(上下文快捷菜單)
2.10 查看工作區(qū)
2.10.1 Zooming(縮放)圖幅
2.10.2 移動觀點(diǎn)
2.10.3 使用查看命令
2.11 使用柵格和標(biāo)尺
2.12 打印Flash軟件
2.13 加速顯示
2.14 參數(shù)設(shè)置
2.15 本章小結(jié)
2.15.1 內(nèi)容總結(jié)
2.15.2 復(fù)習(xí)思考題
第3章 繪圖工具的使用
3.1 基本知識
3.1.1 圖形實(shí)體
3.1.2 直線的剪裁作用
3.1.3 圖形之間的相互作用
3.2 繪制直線
3.3 繪制橢圓
3.4 繪制矩形
3.5 使用鉛筆工具
3.6 使用畫刷工具
3.7 使用油漆桶工具
3.7.1 使用油漆桶填充一個區(qū)域
3.7.2 使用油漆桶調(diào)整成分或位圖的填充
3.7.3 鎖定填充
3.8 使用擦除工具
3.8.1 整個線段或填充的擦除
3.8.2 使用鼠標(biāo)擦除實(shí)體
3.9 使用墨水瓶工具
3.10 使用滴管工具
3.11 使用調(diào)色板
3.11.1 簡單地使用顏色窗口
3.11.2 導(dǎo)入、導(dǎo)出顏色
3.11.3 建立與編輯顏色
3.11.4 建立與編輯漸變色
3.12 捕捉
3.13 創(chuàng)建特殊效果
3.14 提高繪圖速度
3.15 本章小結(jié)
3.15.1 內(nèi)容總結(jié)
3.15.2 復(fù)習(xí)思考題
第4章 實(shí)體操作
4.1 了解實(shí)體
4.2 選擇實(shí)體
4.2.1 Arrow(點(diǎn)選)工具
4.2.2 Lasso(套索)工具
4.2.3 選取的其他操作
4.3 移動、復(fù)制及刪除實(shí)體
4.3.1 實(shí)體的移動
4.3.2 通過粘貼復(fù)制、移動實(shí)體
4.3.3 通過剪貼板復(fù)制作品
4.3.4 復(fù)制變化的實(shí)體
4.3.5 刪除實(shí)體
4.4 堆疊實(shí)體
4.5 縮放實(shí)體
4.6 旋轉(zhuǎn)實(shí)體
4.7 翻轉(zhuǎn)實(shí)體
4.8 拉斜實(shí)體
4.9 恢復(fù)改變的實(shí)體
4.10 排列實(shí)體
4.11 并組實(shí)體
4.12 移動實(shí)體基點(diǎn)
4.13 打散實(shí)體
4.14 本章小結(jié)
4.14.1 內(nèi)容總結(jié)
4.14.2 復(fù)習(xí)思考題
第5章 文字的輸入與處理
5.1 在 Flash 4.0中插入文字
5.2 輸入文字
5.3 編輯文本
5.4 創(chuàng)建文本區(qū)域和可編輯文本
5.4.1 創(chuàng)建文本區(qū)域
5.4.2 將普通的文本框轉(zhuǎn)化為文本區(qū)域
5.5 設(shè)置文本區(qū)域的屬性
5.6 設(shè)置文本屬性
5.6.1 選擇字體、尺寸和樣式
5.6.2 設(shè)置頁邊距、縮進(jìn)量和行間距
5.6.3 設(shè)置文字的對齊方式
5.6.4 設(shè)置文字間距
5.6.5 選擇文字的顏色
5.7 將文字轉(zhuǎn)換成圖形
5.7.1 如何將文字轉(zhuǎn)換為圖形
5.7.2 制作一個簡單的Flash動畫
5.8 本章小結(jié)
5.8.1 內(nèi)容總結(jié)
5.8.2 復(fù)習(xí)思考題
第6章 使用輸入的藝術(shù)圖
6.1 將藝術(shù)圖輸入到Flash中
6.1.1 基本方法
6.1.2 選擇輸入文件格式
6.1.3 使用FreeHand又件
6.1.4 使用Adobe Illustrator文件
6.1.5 使用QuickTme電影
6.1.6 使用 AutoCAD DXF又件
6.2 描繪位圖
6.2.1 “Trace Bitmap命令的作用
6.2.2 將位圖轉(zhuǎn)換成矢量圖的方法
6.3 對位圖圖像進(jìn)行繪畫
6.4 設(shè)定位圖屬性
6.5 本章小結(jié)
6.5.1 內(nèi)容總結(jié)
6.5.2 復(fù)習(xí)思考題
第7章 層的使用
7.1 有關(guān)概念的理解
7.2 創(chuàng)建一個層
7.3 編輯層
7.3.1 層的選取
7.3.2 層的刪除
7.3.3 層的復(fù)制
7.3.4 層的加鎖與解鎖
7.3.5 層的查看
7.3.6 層的命名
7.4 層的排序
7.5 使用Guide(指導(dǎo))層
7.6 增加Motion Guide(運(yùn)動導(dǎo)向)層
7.7 使用Mask(蒙板)層
7.8 全面設(shè)置層屬性
7.9 本章小結(jié)
7.9.1 內(nèi)容總結(jié)
7.9.2 復(fù)習(xí)思考題
第8章 使用符號和實(shí)例
8.1 決定使用何種符號
8.1.1 使用符號與實(shí)例概述
8.1.2 決定使用何種符號
8.2 創(chuàng)建符號
8.2.1 把所選擇的元素轉(zhuǎn)成符號
8.2.2 創(chuàng)建一個新的符號
8.2.3 將工作區(qū)中的動畫轉(zhuǎn)變成電影剪輯
8.2.4 復(fù)制符號
8.3 創(chuàng)建實(shí)例
8.4 識別工作區(qū)中的實(shí)例
8.5 創(chuàng)建按鈕
8.5.1 按鈕時間軸中頓的含義
8.5.2 創(chuàng)建按鈕
8.6 激活、選擇及測試按鈕
8.6.1 激活按鈕
8.6.2 選擇一個激活按鈕
8.6.3 測試按鈕
8.6.4 一個完整的互動式按鈕的例子
8.7 編輯符號
8.7.1 Edit in Place命令
8.7.2 在新窗口中編輯符號
8.7.3 在符號編輯模式下編輯符號
8.7.4 結(jié)束編輯符號回到電影的編輯中
8.8 改變實(shí)例屬性
8.8.1 改變實(shí)例的顏色和透明度
8.8.2 用另一個符號替換實(shí)例
8.8.3 改變實(shí)例類型
8.8.4 設(shè)定動畫圖形實(shí)例的播放模式
8.9 打散實(shí)例
8.10 引用其他電影中的符號
8.11 本章小結(jié)
8.11.1 內(nèi)容總結(jié)
8.11.2 復(fù)習(xí)思考題
第9章 創(chuàng)建動畫
9.1 創(chuàng)建關(guān)鍵幀
9.1.1 創(chuàng)建關(guān)鍵幀
9.1.2 在時間軸上分辨動畫
9.2 動畫與圖層
9.3 設(shè)置播放速度
9.4 設(shè)置靜止背景圖像
9.5 關(guān)于漸變動畫
9.6 運(yùn)動漸變的實(shí)例、組及文字
9.6.1 認(rèn)識 MotionTWeening
9.6.2 設(shè)置 Motion Tweening的屬性
9.6.3 實(shí)體的顏色漸變
9.6.4 制作一個跳動的球
9.7 沿指定路徑的運(yùn)動漸變
9.8 形狀的漸變
9.8.1 認(rèn)識 Shape Tweening
9.8.2 設(shè)置“Shape Theening”的屬性
9.8.3 使用 Shape ffints(形狀線索)
9.9 一幀一幀制作動畫
9.10 編輯動畫
9.10.1 有關(guān)幀的操作
9.10.2 洋蔥皮的使用
9.10.3 移動整個動畫
9.11 本章小結(jié)
9.11.1 內(nèi)容總結(jié)
9.11.2 復(fù)習(xí)思考題
第10章 創(chuàng)建交互式電影
10.1 給按鈕指定動作
10.1.1 創(chuàng)建交互電影概述
10.1.2 給按組指定動作
10.2 給幀指定動作
10.3 編輯動作
10.4 播放和停止電影
10.4.1 Play和Stop聲明
10.4.2 控制其他的電影和電影剪輯
10.5 調(diào)節(jié)電影顯示質(zhì)量
10.6 關(guān)閉聲音
10.7 跳到某一幀或場景
10.8 轉(zhuǎn)到另一不同的URL
10.9 檢查某一幀是否已載入
10.9.1 “IF聲明中“frameslnaded”性質(zhì)的使用
1 0.9.2 “If Frame is Loaded”聲明的使用
10.10 加載與卸載附加的電影
10.10.1 “Load Movie and Unload Movie”聲明的使用
10.10.2 “Load Movie and Unload Movie”聲明的參數(shù)
10.11 FS Command聲明
10.11.1 “FS Command”聲明
10.11.2 專供獨(dú)立播放器使用的 FS Command
10.11.3 使用“FS Command”聲明的幾個例子
10.12 電影剪輯的深入
10.12.1 理解復(fù)合時間軸
10.12.2 設(shè)定目標(biāo)
10.12.3 復(fù)制與移除電影剪輯
IO.12.4 使電影剪輯可拖動
10.12.5 改變電影剪輯的位置和外觀
10.13 動作的深入
10.13.1 注解動作
10.13.2 創(chuàng)建條件動作
10.13.3 循環(huán)動作
10.13.4 復(fù)用動作
10.14 書寫表達(dá)語句
10.14.1 設(shè)定和鑒別變量
10.14.2 給變量賦值
10.14.3 值的類型
10.14.4 仿真數(shù)組
10.14.5 使用表達(dá)式編輯器
10.14.6 表達(dá)語句
10.14.7 運(yùn)算符
10.14.8 測量時間
10.14.9 將ASCII代碼轉(zhuǎn)成字符
10.14.10 使用性質(zhì)
10.14.11 Flash 4.0運(yùn)算符、函數(shù)一覽
10.15 解決交互問題
10.16 本章小結(jié)
10.16.1 內(nèi)容總結(jié)
10.16.2 復(fù)習(xí)思考題
第11章 創(chuàng)建界面元素
11.1 創(chuàng)建表單
11.1.1 創(chuàng)建表單的一般方法
11.1.2 創(chuàng)建同網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器交互的表單
11.1.3 在表單中使用變量
11.1.4 創(chuàng)建對話框
11.1.5 有關(guān)密碼和安全信息
11.1.6 校驗(yàn)輸入的數(shù)據(jù)
11.2 創(chuàng)建快捷菜單
11.3 本章小結(jié)
11.3.1 內(nèi)容總結(jié)
11.3.2 復(fù)習(xí)思考題
第12章 加入聲音
12.1 Flash 4.0中的聲音
12.2 導(dǎo)入聲音
12.3 在電影中加入聲音
12.4 使用聲音編輯校件
12.5 在某一關(guān)鍵幀處播放或停止聲音
12.6 將聲音加入到按鈕中
12.7 導(dǎo)出有聲的電影動畫
12.7.1 聲音的壓縮
12.7.2 關(guān)于MP3
12.7.3 聲音壓縮的設(shè)置
12.7.4其他減小聲音文件的方法
11.7.5聲音在其他視頻格式中的輸出
12.8本章小結(jié)
12.8.1內(nèi)容總結(jié)
12.8.2復(fù)習(xí)思考題
第13章 將Flash 4.0動畫嵌入到網(wǎng)頁中
13.1 電影的優(yōu)化
13.1.1 為什么要優(yōu)化
13.1.2 優(yōu)化電影的技巧
13.2 測試電影的下載性能
13.2.1 Test Movie是什么
13.2.2 使用帶寬描繪器 Bandwidth Profiler
13.2.3 一個完整的制作 Loading、測試電影下載性能的實(shí)例
13.3 發(fā)布Flash 4.0電影
13.3.1 概述
13.3.2 發(fā)布電影的過程
13.4 Flash 4.0發(fā)布設(shè)置
13.4.1 了解發(fā)布設(shè)置
13.4.2 更改詳細(xì)設(shè)置
13.5 HTML N布設(shè)置
13.5.1 HTML發(fā)布設(shè)置概述
13.5.2 更改詳細(xì)設(shè)置
13.6 GIF發(fā)布設(shè)置
13.6.1 GIF發(fā)布設(shè)置概述
13.6.2 更改詳細(xì)設(shè)置
13.7 JPEG發(fā)布設(shè)置
13.7.1 JPEG發(fā)布設(shè)置概述
13.7.2 更改詳細(xì)設(shè)置
13.8 PNG發(fā)布設(shè)置
13.8.1 PNG發(fā)布設(shè)置概述
13.8.2 更改詳細(xì)設(shè)置
13.9 QuickTime發(fā)布設(shè)置
13.9.1 QuickTime發(fā)布設(shè)置概述
13.9.2 更改詳細(xì)設(shè)置
13.10 創(chuàng)建發(fā)布工程
I3.11 使用發(fā)布預(yù)覽
13.11.1 發(fā)布預(yù)覽概述
13.11.2 發(fā)布預(yù)覽的過程
13.12 使用獨(dú)立的播放器
13.12.1 什么是獨(dú)立的播放器
13.12.2 怎樣使用獨(dú)立的播放器
13.13 導(dǎo)出電影和圖片
13.13.1 導(dǎo)出電影和圖片概述
13.13.2 怎樣導(dǎo)出電影和圖像
13.14 導(dǎo)出文件的格式
13.14.1 導(dǎo)出文件的格式
13.14.2 導(dǎo)出文件的格式詳述
13.15 創(chuàng)建用于HTML發(fā)布的模板
13.15.1 模板變量
13.15.2 創(chuàng)建映像圖
13.15.3 創(chuàng)建文本報告
13.15.4 創(chuàng)建鏈接報告
13.15.5 速記模板變量
13.15.6 模板變量實(shí)例
13.16 Flash 4.0 HTML要求
13.16.1 Flash 4.0 HTML要求概述
13.16.2 使用OBJECT和EMBED
13.17 為Flash 4.0設(shè)置網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器
13.18 本章小結(jié)
13.18.1 內(nèi)容總結(jié)
13.18.2 復(fù)習(xí)思考題
第14章 Flash 4.0技術(shù)綜合實(shí)例
14.1 Flash 4.0時鐘
14.2 Flash 4.0屏幕保護(hù)
14.2.1 制作電影
14.2.2 使電影全屏播放
14.3 用Flash 4.0制作片頭
14.4 鼠標(biāo)軌跡效果
14.4.1準(zhǔn)備工作
14.4.2 Cursor Trail電影剪輯符號
14.4.3 Mouse Tracker電影剪輯符號
附錄 Flash 4.0中的快捷鍵

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