OpenGL是一個工業(yè)標準的三維圖形軟件接口,它的應用范圍覆蓋了CAD/CAM、仿真、科學計算可視化、三維游戲、數字電影、廣告動畫創(chuàng)作等。本書采用理論與實例相結合的方式講解OpenGL編程,全書共有40個實例,講述的基本內容有:OpenGL初始化、基本幾何對象的生成、顏色模式、坐標變換、顯示列表、位圖和圖像、混合、反走樣、霧化效果、光照和材質、紋理、求值器和NURBS曲線曲面等。書中實例全部在Visual C++環(huán)境下調試通過,這些實例多數具有很強的交互性,便于讀者對OpenGL編程概念的理解。本書中的例子都是在Visual C++中開發(fā)的,所以需要讀者對Visual C++有一定的了解,包括應用程序向導、對話框、事件響應和ActiveX控件的制作和使用等。本書條理清晰、講解細致,是一本學習OpenGL編程的理想教材。