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面向對象軟件開發(fā)原理

面向對象軟件開發(fā)原理

定 價:¥48.00

作 者: (荷)Anton Eliens著;袁兆山等譯;袁兆山譯
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: 軟件工程技術叢書 實現(xiàn)系列
標 簽: 面向對象

ISBN: 9787111111887 出版時間: 2003-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 24cm+光盤1片 頁數(shù): 357 字數(shù):  

內容簡介

  本書分成四個部分,共12章、10個附錄。第一部分面向對象系統(tǒng)設計(第1~4章),介紹OO軟件開發(fā)的基礎知識。第二部分面向對象的語言和系統(tǒng)(第5~7章),比較各種OO語言,討論開發(fā)多語言系統(tǒng)及解決方案。第三部分面向對象的建?;A(第8~10章),介紹實現(xiàn)抽象數(shù)據(jù)模型方法和類型的相關概念,提出程序驗證的斷言邏輯,用形式化的方法提供表示對象行為集合特征的概要。第四部分面向對象應用框架(第11~12章),討論商務處理再設計,對象技術的Web應用及其在計算、智能、移動agent方面的新趨勢。附錄部分介紹Smalltalk、Eiffel、C++、Java和邏輯程序設計語言DLP,也介紹UML和CORBA IDL(用Orbacus的CORBA應用程序設計指導),提出開發(fā)中小型學期項目的建議。本書基本內容安排緊湊,并引用了許多研究文獻,適合不同類型的讀者,包括學生(作為課本或研究論文和項目論文的補充讀物),軟件工程師(作為面向對象軟件開發(fā)的參考書),專業(yè)教師(作為面向對象軟件開發(fā)教程的現(xiàn)成教材)。本書也適合其他讀者,例如研究人員、程序員等,并可作為大專院校OO課程的主要教材,或者自學參考書。

作者簡介

  Anton Eliёns是荷蘭阿姆斯特丹渥瑞基(Vrije)大學的講師,同時也是數(shù)學與計算機科學研究中心的研究人員。他的研究興趣包括超媒體系統(tǒng)、公布式邏輯編程、面向對象軟件工程,以及多媒體信息檢索等。

圖書目錄


第一部分  面向對象系統(tǒng)設計
第1章   簡介 1
1.1   主題與變化 1
1.1.1   對象術語 3
1.1.2   面向對象的計算 4
1.1.3   按契約設計 7
1.2   編程范例  10
1.2.1   過程化程序設計 11
1.2.2   數(shù)據(jù)抽象 12
1.2.3   面向對象編程 12
1.3   面向對象的軟件生命周期 13
1.3.1   需求分析 15
1.3.2   設計 17
1.3.3   實現(xiàn) 18
1.4   超越面向對象嗎 20
1.5   小結 22
習題 23
進一步讀物 23
第2章   習慣用法和模式 24
2.1   多態(tài)性 24
2.1.1   Java中的繼承和委托 25
2.1.2  C++中的多態(tài)性 27
2.1.3   C++中的斷言 28
2.1.4   規(guī)范類的用法 30
2.2   hush的用法 31
2.2.1   句柄/主體用法 34
2.2.2   虛擬自引用 36
2.2.3   動態(tài)角色轉換 37
2.2.4    hush編程的技巧 39
2.3   設計模式的分類 41
2.3.1   創(chuàng)建性模式 42
2.3.2   結構模式 43
2.3.3   行為模式 44
2.4   事件驅動的計算 46
2.4.1   reactor模式 46
2.4.2   抽象事件系統(tǒng) 48
2.5   小結 51
習題 52
進一步讀物 53
第3章   軟件工程的觀點 54
3.1   軟件開發(fā)方法 54
3.1.1   建模 56
3.1.2   需求工程—綜合法 57
3.1.3   分析和設計方法—比較研究 58
3.2   標識對象 60
3.2.1   啟發(fā)式建模 61
3.2.2   分派責任 63
3.2.3   對象角色和交互 65
3.3   契約 66
3.3.1   說明契約化責任 66
3.3.2   契約的求精 69
3.3.3   運行時一致性檢查 71
3.4   形式化方法 71
3.5   小結 72
習題 74
進一步讀物 74
第4章   應用開發(fā) 75
4.1   drawtool應用 75
4.2   設計準則 86
4.2.1   單個類的設計 87
4.2.2   繼承和不變性 87
4.2.3   風格的客觀意義 88
4.3   從規(guī)格說明到現(xiàn)實 90
4.3.1   結構封裝與行為封裝  90
4.3.2   基于模型的規(guī)格說明 91
4.3.3   抽象系統(tǒng)和事件 95
4.4   小結 98
習題 99
進一步讀物 99
第二部分  面向對象的語言和系統(tǒng)
第5章   面向對象程序設計語言 101
5.1   對象范例 101
5.1.1   面向對象語言的分類 103
5.1.2   替代對象模型 105
5.1.3   Lisp, C和Prolog的對象擴展 105
5.1.4   腳本語言—與Java的集成 107
5.2   Smalltalk, Eiffel, C++和Java的比較 108
5.2.1   比較的標準 109
5.2.2   語言特征 110
5.3   面向對象語言的設計維度 113
5.3.1   基于對象與面向對象 113
5.3.2   關于正交化方法—類型擴展 114
5.3.3   多范例語言—邏輯程序設計 116
5.3.4    主動對象—同步Java / C++ 118
5.4   原型-委托與繼承的比較 120
5.4.1   共享的替代形式 120
5.4.2   實現(xiàn)技巧—Self 122
5.5   元級體系結構 123
5.6   小結 125
習題 127
進一步讀物 127
第6章   組件技術 128
6.1   對象與組件 128
6.1.1   定義 128
6.1.2   技術矩陣 129
6.1.3   組件神話 130
6.2   互操作性的標準 131
6.2.1   對象鏈接與嵌入—COM  132
6.2.2   對象請求代理—CORBA 132
6.2.3   持久對象—ODMG 134
6.3   Java平臺—技術革新 136
6.4   一個基于Internet的工作組應用程序 138
6.5   crush—用CORBA擴展hush 139
6.6   小結 148
習題 149
進一步讀物 149
第7章   軟件體系結構 150
7.1   體系結構的元素 150
7.2   實例研究—多媒體特征檢測 152
7.3   交叉邊界 158
7.3.1   嵌入式邏輯—跨范例邊界 159
7.3.2   本機對象—跨語言邊界 160
7.3.3   Java和C++的結合 164
7.4   體系結構的模式與風格 168
7.4.1    從技術到風格 168
7.4.2   實例研究—可視化的角度 169
7.5   交叉平臺開發(fā) 171
7.6   小結 172
習題 173
進一步讀物 174
第三部分  面向對象建模的基礎
第8章   抽象數(shù)據(jù)類型 175
8.1   抽象和類型 175
8.1.1   編程語言中的抽象 175
8.1.2   基本觀點—類型作為約束條件 176
8.1.3   OOP類型的目標 178
8.2   代數(shù)規(guī)范說明 179
8.2.1   特征—生成器和觀察器 180
8.2.2   等式—規(guī)定約束條件 182
8.2.3   初始代數(shù)語義 184
8.2.4   作為代數(shù)的對象 187
8.3   分解—模塊與對象 190
8.3.1   抽象接口 191
8.3.2   表示和實現(xiàn) 192
8.3.3   添加新生成器 194
8.3.4   添加新觀察器 196
8.4   類型與類 198
8.5   小結 201
習題 202
進一步讀物 202
第9章   多態(tài)性 203
9.1   抽象繼承 203
9.2   子類型關系 205
9.2.1   作為集合的類型 205
9.2.2   子類型細化關系 206
9.2.3   作為記錄的對象 208
9.3   多態(tài)性的風格 210
9.4   類型抽象 212
9.4.1   簡單類型演算 214
9.4.2   交叉類型 217
9.4.3   受限多態(tài)性 220
9.5   存在類型—隱藏 223
9.6   自引用 225
9.7   小結 230
習題 232
進一步讀物 232
第10章   行為求精 233
10.1   作為行為的類型 233
10.2   檢驗行為屬性 235
10.2.1   狀態(tài)轉換 235
10.2.2   斷言邏輯 236
10.3   行為概念 238
10.4   作為行為類型的對象 241
10.4.1   抽象和表示  241
10.4.2   對應關系 244
10.5   說明行為組成 246
10.6   小結 250
習題 251
進一步讀物 252
第四部分  面向對象應用框架
第11章   商務處理再設計 253
11.1    商務對象—San Francisco框架 253
11.2   商務處理模型 256
11.2.1   基于邏輯的模型 256
11.2.2   商務處理模擬 257
11.2.3   實例—貸款需求 259
11.3   面向對象模擬 260
11.4   可視化支持 267
11.4.1   有多少用戶, 就有多少視角 268
11.4.2   DIVA—分布式可視化體系結構 269
11.5   從遺留應用中遷移 271
11.6   小結 272
習題 273
進一步讀物 274
第12章   Web應用 275
12.1   對象和Web 275
12.1.1   趨勢和技術 276
12.1.2   Object Web—CORBA/Java與微軟
對抗 278
12.2   Web程序設計— API的探索 280
12.2.1   計算模型 280
12.2.2   智能代理 282
12.3   DejaVU 的經驗—Web上的音樂演奏 284
12.4   軟件體系結構回顧 289
12.5   小結 291
習題 292
進一步讀物 292
附    錄
附錄A   Smalltalk語言 293
附錄B   Eiffel語言 298
附錄C   C++語言 302
附錄D   Java語言 309
附錄E   DLP語言 315
附錄F   統(tǒng)一建模語言 320
附錄G   接口定義語言—IDL 324
附錄H   Hello(CORBA)Universe 327
附錄I   軟件開發(fā)項目 336
附錄J   習題答案 338
參考文獻 345                  

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