第1章 Flash游戲設計流程
1.1 定義游戲規(guī)則
1.2游戲素材準備
1.3 開發(fā)游戲引擎
1.4 設定主角與敵人
1.5 優(yōu)化圖形界面
1.6添加音樂音效
1.7 設置游戲重置
1.8 游戲測試
1.9 本章小結
第2章 滑塊小于
2.1 游戲規(guī)則
2.2 素材準備
2.3 方塊原理
2.4 顏色控制
2.5 設定主角與敵人
2.6 實現(xiàn)時間限制
2.7添加音樂音效
2.8 設置游戲重置
2.9 游戲的網上發(fā)布
2.10 本章小結
第3章 千里馬
3.1 游戲規(guī)則
3.2素材準備
3.3 三維原理
3.4 設定主角
3.5 設定障礙物
3.6設定獎勵元素
3.7 關編輯
3.8 設置游戲重置
3.9 游戲的網上發(fā)布
3.10 本章小結
第4章 穿越峽谷
4.1 游戲規(guī)則
4.2 素材準備
4.3 重力控制
4.4設定主角
4.5 導彈發(fā)射
4.6 設置獎勵元素
4.7關編輯
4.8 設置游戲重置
4.9 游戲的網上發(fā)布
4.10本章小結
第5章 信鴿
5.1 游戲規(guī)則
5.2素材準備
5.3 設定主角
5.4相對運動
5.5 設置能量柱
5.6 暫時保存最好分數
5.7 設置游戲重置
5.8 本地高分排行榜
5.9 游戲的網上發(fā)布
5.10 本章小結
第6章 誰動了我的奶酪
6.1 游戲規(guī)則
6.2素材準備
6.3 房間轉換原理
6.4 房間編輯原理
6.5 尋找奶酪
6.6游戲的存取
6.7 多主角切換控制
6.8 尋找地圖
6.9 設置游戲重置
6.10本章小結
第7章 暴力摩托
7.1 游戲規(guī)則
7.2 素材準備
7,3 圖片分割原理
7.4三維控制原理
7.5 設定主角
7.6 計時及最好成績
7.7 設置游戲重置
7.8 游戲的網上發(fā)布
7.9 本章小結
第8章 超級瑪利奧
8.1 游戲規(guī)則
8.2 素材準備
8.3 關圖的編輯
8.4 設定主角
8.5 平臺引擎開發(fā)
8.6添加敵人元素
8.7 TWeen類
8.8 設置游戲重置
8.9 游戲的網上發(fā)布
8.10 本章小結
第9章 吞食魚
9.1 游戲規(guī)則
9.2 素材準備
9.3 鼠標交互控制
9.4 設定主角
9.5 設定敵人智能
9.6 目標運動原理
9.7 設置游戲重置
9.8 游戲的網上發(fā)布
9.9 本章小結