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3ds max 7 Wow! Book(建模篇)

3ds max 7 Wow! Book(建模篇)

定 價:¥66.00

作 者: 張健編著
出版社: 電力出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787508334936 出版時間: 2005-08-01 包裝: 平裝
開本: 26cm+光盤1片 頁數: 349 字數:  

內容簡介

  本書應用了大量的實例來介紹3dsmax7強大的建模功能,全書共分9章。前3章主要介紹了3dsmax的基礎知識,用很少的篇幅來介紹3dsmax的基礎性功能。從第4章開始正式進入重要建模修改器的介紹,并列舉了幾個簡單的例子來說明EditMesh的特殊功能。第5章EditPoly是本書的重要內容,運用了數個實例來介紹該修改器的重要功能。從基本的人物建模講起,到復雜的幻想角色建模都涵蓋其中。第6章介紹了EditPatch的基本功能,并用一個簡單的實例來說明該修改器中的幾個常用工具。第7章和第8章主要介紹3dsmax7中一些特殊的建模方式。第9章通過運用一個比較完整的例子來進一步說明EditPoly的強大功能,也同時是對本書的一個總結,其中具體涉及布線技巧,形體結構與修改工具之間的關系以及新增的工具的靈活運用。本書適合于廣大初中級用戶閱讀,更是廣大的CG愛好者提高創(chuàng)作表現水平的必備圖書,具有很高的藝術水準和商業(yè)實用價值。本系列圖書是由奧斯卡動畫獎評委Becky女士與美國圖形圖像學會Siggraph委員Russell先生共同指導策劃的國內首部3dsmax7專業(yè)權威系列叢書。內容涵蓋3dsmax7軟件的建模、貼圖、材質、燈光、動畫和渲染等全部知識。通過作者親歷設計制作的成功商業(yè)案例和經典藝術3D作品,系統、全面地講授了3dsmax7在圖形圖像領域的應用技術。本叢書從圖形學理論知識到創(chuàng)意設計分析,通過StepbyStep的方式詳細地講解制作圖形設計案例的全過程,具有國際同類叢書的一流專業(yè)水平。本系列叢書可以使讀者在學習之后即可輕松應對工作中的實際技術問題,對讀者的創(chuàng)意構思也有很強的指導意義,是學生就業(yè)、美術愛好者學習工作的從業(yè)必備用書。讀者對象:三維制作從業(yè)人員電腦3D愛好者和相關高級培訓班師生高等院校相關專業(yè)師生·徹底告別枯燥的命令講解,突出實例分析與操作步驟·從基本的人物建模講起,到科幻角色的建模,內容循序漸進,講解全面翔實·3dsmax基礎知識、理論與商業(yè)安全的完美結合·是廣大CG愛好者和3dsmax中高級用戶的必備參

作者簡介

暫缺《3ds max 7 Wow! Book(建模篇)》作者簡介

圖書目錄

前 言
第1章 3ds max基礎
1.1 3ds max 7的新增功能 2
1.2 3ds max 7建模流程 7
1.3 3ds max是工具與創(chuàng)造力的結合體 7
1.4 3ds max 7的建模方式 8
1.5 小結 9
第2章 3ds max起步
2.1 3ds max模型的導入與導出 12
2.2 NURBS樣條曲線的局限性 12
2.3 基本幾何體的建立 14
2.4 擴展幾何體 16
2.5 模型的存儲問題 17
2.6 模型的精度與顯示問題 19
2.7 線段物體的重要性 22
2.8 怎樣組織你的模型 25
2.9 小結 26
第3章 基本模型的選擇
3.1 插件帶給我們的擴展 28
3.2 對所建立對象的理解 28
3.3 建模方式的選擇與基本幾何體的選擇 29
3.4 立方體的優(yōu)勢 31
3.5 小結 32
第4章 Edit Mesh
4.1 Edit Mesh的命令 34
4.2 Edit Mesh適合建造的模型 48
4.3 用Mesh建造我們的構想 50
4.3.1 低邊人物的修改 50
4.3.2 低邊樹木的建造 53
4.4 小結 66
第5章 Edit Poly
5.1 Edit Poly命令大觀 68
5.2 Poly的轉化 83
5.3 Poly模型的布線問題 83
5.4 工具的革命 84
5.4.1 低邊角色 84
5.4.2 狗的外形 94
5.4.3 霸王龍的制作 104
5.4.4 人物頭部的制作 154
5.4.5 耳朵的制作 172
5.4.6 耳朵與頭部的連接 177
5.4.7 人物手掌 180
5.4.8 羊頭建模 196
5.5 小結 208
第6章 Edit Patch
6.1 Edit Patch的命令 210
6.2 構造圓形護肩 212
6.2.1 建立基本形體 212
6.2.2 制作護肩邊緣 219
6.2.3 拆分與合并 225
6.2.4 變形合并物體 227
6.3 小結 228
第7章 特殊物體的特殊建造方法
7.1  豐富多樣的修改器 230
7.2 放樣建模 240
7.2.1 建立基本放樣元素 240
7.2.2 放樣與變形 245
7.3 用布爾運算建模 247
7.4 小結 251
第8章 其他建模方式
8.1 其他軟件的建模與MAX的互導 254
8.2 用Clay Studio Pro建立巖石表面 258
8.2.1 建立基本元素 259
8.2.2 融合計算并增添新元素 260
8.2.3 修飾場景 264
8.3 用DreamScape建立山脈和海洋 265
8.4 小結 269
第9章 高級建模實例(獸人完整建模流程)
9.1 制作獸人大體形態(tài) 272
9.2 制作肩甲 293
9.3 深入身體細節(jié) 304
9.4 制作腰帶 318
9.5 修改褲子和護腕 324
9.6 鞋的制作 332
9.7 制作板斧 338
9.8 建立骨骼姿勢和蒙皮 346
9.9 小結 349

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