本書的作者以其對游戲行業(yè)的獨到見解,講述了游戲開發(fā)的方方面面。從游戲是怎樣一個行業(yè)到游戲業(yè)中形形色色的人;從細瑣的技巧和算法,到游戲的結構和架構:從調試技巧到進度里程碑的創(chuàng)建和項目進度的管理。本書共15章,分成四大部分:第一部分“游戲編程基礎”,介紹了游戲的主要組成部分及其如何相互作用,并展示了一些游戲編程工具箱中的必備工具;第二部分“讓游戲跑起來”,向讀者展示第一個充滿內容的游戲代碼示例,包括用戶界面代碼、2D圖形代碼和主循環(huán):第三部分“構建你的游戲”,進一步講述更復雜的代碼,如3D代碼、Windows游戲的特殊代碼和一些優(yōu)秀的debug工具;第四部分“專業(yè)游戲制作”,展示了實際的開發(fā)游戲過程,從進度安排到測試,到最終的游戲交付。.無論對于游戲項目經理,游戲程序員,還是一名對游戲充滿好奇心的狂熱愛好者,本書都將讓讀者受益匪淺。...