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Maya7入門(mén)標(biāo)準(zhǔn)教材

Maya7入門(mén)標(biāo)準(zhǔn)教材

定 價(jià):¥32.00

作 者: (美)德拉克沙尼(Derakhshani, D.)著;王軍等譯
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 標(biāo)準(zhǔn)教材系列
標(biāo) 簽: 三維 動(dòng)畫(huà) 圖形軟件 教材

ISBN: 9787121024825 出版時(shí)間: 2006-05-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 小16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 304 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

Maya是目前世界上最優(yōu)秀的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件之一,在現(xiàn)實(shí)生活的各個(gè)領(lǐng)域發(fā)揮著越來(lái)越大的作用。本書(shū)使用易于理解的語(yǔ)言為讀者提供了掌握Maya核心特性的實(shí)用而有趣的方法,選配光碟上還提供了具有指導(dǎo)性且充滿(mǎn)靈感的藝術(shù)作品。 本書(shū)明確針對(duì)3D和Maya的初學(xué)者,是一本出色的入門(mén)圖書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

  DariushDerakhshani是加利福尼亞州洛杉磯市的一名效果動(dòng)畫(huà)師兼教育家。在以前從事建筑設(shè)計(jì)的日子里,他使用CAD軟件;當(dāng)他公司的首席設(shè)計(jì)師需要在計(jì)算機(jī)上向客戶(hù)展示設(shè)計(jì)作品時(shí),他開(kāi)始使用3D程序。在參加了USC電影學(xué)院的動(dòng)畫(huà)課程之后,他開(kāi)始使用AliasPowerAnimator6,并且在過(guò)去這10年里一直使用Alias的動(dòng)畫(huà)軟件。1997年,他在USC獲得了電影、視頻和計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域的美術(shù)碩士學(xué)位。他還擁有Lehigh大學(xué)的建筑與劇院專(zhuān)業(yè)的學(xué)士學(xué)位。在進(jìn)入洛杉磯的電影學(xué)院之前,他在NewJersey建筑公司工作過(guò)。作為3D動(dòng)畫(huà)師、CG負(fù)責(zé)人和合成師,Dariush完成過(guò)電影長(zhǎng)片、音樂(lè)視頻和大量商業(yè)廣告節(jié)目的制作。Dariush還是“HDRI3D”的主編,該雜志是DMG出版公司的專(zhuān)業(yè)CG雜志。

圖書(shū)目錄

第1章 計(jì)算機(jī)圖形和3D簡(jiǎn)介
1.1 擁抱藝術(shù)  
1.2 計(jì)算機(jī)圖形
1.3 生產(chǎn)階段
1.4 CG生產(chǎn)流程
1.5 核心概念
1.6 基本電影概念
1.7 小結(jié)
第2章 Maya界面
2.1 瀏覽Maya
2.2 屏幕布局
2.3 面板和常用窗口
2.4 Maya物體結(jié)構(gòu)
2.5 小結(jié)
第3章 你的第一個(gè)Maya動(dòng)畫(huà)
3.1 項(xiàng)目概述:太陽(yáng)系
3.2 制作前的過(guò)程:計(jì)劃
3.3 創(chuàng)建項(xiàng)目
3.4 制作過(guò)程:創(chuàng)建和制作物體動(dòng)畫(huà)
3.5 使用大綱圖
3.6 小結(jié)
第4章 多邊形建模
4.1 做模型計(jì)劃
4.2 多邊形基礎(chǔ)
4.3 多邊形編輯工具
4.4 使用工具:構(gòu)造一只簡(jiǎn)單的手
4.5 在多邊形網(wǎng)孔上創(chuàng)建細(xì)節(jié)區(qū)域
4.6 分離邊圓環(huán)工具
4.7 造型多邊形工具
4.8 建模復(fù)雜物體:蒸汽火車(chē)
4.9 多邊形建模的建議
4.10 小結(jié)
第5章 NURBS建模
5.1 創(chuàng)建NURBS的方法
5.2 創(chuàng)建一把斧子
5.3 編輯NURBS表面
5.4 使用NURBS表面創(chuàng)建技術(shù)創(chuàng)建
5.5 多邊形
5.6 將NURBS轉(zhuǎn)換為多邊形
5.7 面片建模
5.8 使用Artisan造型NURBS
5.9 小結(jié)
第6章 關(guān)于建模的更多話(huà)題:變形器和細(xì)分表面
6.1 使用變形器進(jìn)行建模:晶格
6.2 細(xì)分表面
6.3 創(chuàng)建海星
6.4 建立荼壺
6.5 小結(jié)
第7章 Maya材質(zhì)和紋理
7.1 材質(zhì)類(lèi)型
7.2 材質(zhì)的屬性
7.3 給斧子添加紋理
7.4 紋理和表面
7.5 UV,多邊形和圖像:為梨子著色
7.6 小結(jié)
第8章 動(dòng)畫(huà)簡(jiǎn)介
8.1 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)-彈跳球
8.2 拋斧子
8.3 物體替換
8.4 裝配火車(chē):第一部分
8.5 投石車(chē)動(dòng)畫(huà)
8.6 小結(jié)
第9章 進(jìn)一步的動(dòng)畫(huà)練習(xí)
9.1 骨架和運(yùn)動(dòng)學(xué)
9.2 骨架:手
9.3 反向運(yùn)動(dòng)
9.4 基本關(guān)系:約束
9.5 基本關(guān)系:設(shè)置受驅(qū)關(guān)鍵幀
9.6 應(yīng)用:裝配火車(chē)
9.7 小結(jié)
第10章 Maya燈光
10.1 基本照明概念
10.2 Maya燈光
10.3 燈光鏈接
10.4 添加陰影
10.5 照明效果
10.6 使用和動(dòng)畫(huà)燈光的技巧
10.7 小結(jié)
第11章 Maya渲染
11.1 渲染設(shè)置
11.2 預(yù)覽渲染:Render View窗口
11.3 反射和折射
11.4 使用攝象機(jī)
11.5 運(yùn)動(dòng)模糊
11.6 批量渲染
11.7 渲染酒瓶
11.8 利用Maya感動(dòng)射線(xiàn)進(jìn)行渲染
11.9 最終聚集
11.10 小結(jié)
第12章 Maya動(dòng)力學(xué)
12.1 動(dòng)力學(xué)概述
12.2 動(dòng)態(tài)剛體和柔體
12.3 利用動(dòng)力學(xué)創(chuàng)建動(dòng)畫(huà):撞球臺(tái)
12.4 粒子動(dòng)力學(xué)
12.5 發(fā)射粒子
12.6 粒子效果的動(dòng)畫(huà):火車(chē)頭蒸汽
12.7 Paint Effecfs簡(jiǎn)介
12.8 小結(jié)
12.9 繼續(xù)學(xué)習(xí)
12.10 詞匯表  

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