第一章 片頭包裝基礎知識
1.1 片頭包裝動畫制作流程
1.2 片頭包裝基礎知識
1.2.1 分辨率
1.2.2 像素比
1.2.3 幀速率
1.2.4 安全框
1.3 抗抖動
1.3.1 場
1.3.2 運動模糊
1.3.3 幀融合
1.4 抗鋸齒
1.5 軟件的輸出設置
第二章 電影頻道——頻道Logo演疑之《剪紙篇》
2.1 創(chuàng)意點與實現(xiàn)方法
2.2 在Illustrator中繪制Logo模型線框
2.3 在Maya中制作Logo動畫
2.3.1 在Maya中對矢量圖形倒邊
2.3.2 為模型添加材質
2.3.3 為模型添加動畫
2.3.4 在Maya中設置播放速度
2.3.5 調整動畫運動速度
2.3.6 攝像機鏡頭的使用
2.3.7 在Maya中渲染
2.4 繪制貼圖紋理
2.4.1 在Illustrator中繪制Logo
2.4.2 在Photoshop中為圖像著色
2.4.3 在Photoshop中繪制具有透明通道的TIF文件
2.5 在Maya中制作定版動畫素材
2.5.1 創(chuàng)建Plane物體
2.5.2 在Maya中制作鏤空材質
2.5.3 制作定版動畫
2.6 在AfterEffects中制作動畫
2.6.1 創(chuàng)建虛邊
2.6.2 模擬折射效果
2.6.3 制作鏡頭平移運動效果
2.6.4 制作鏡頭推拉運動效果
2.6.5 制作景深
2.6.6 制作定版動畫
2.7 AfterEffects動畫剪輯技巧
2.7.1 推進鏡頭的電影視覺效果剪輯
2.7.2 可預見性的效果剪輯
2.8 將聲音對位完成剪輯
第三章 家庭影陸軍頻道——頻道Logo演繹之《光電篇》
3.1 創(chuàng)意點與實現(xiàn)方法
3.2 制作文字組成的線段
3.3 在Maya中搭建場景
3.3.1 創(chuàng)建數據流對象
3.3.2 搭建場景一
3.3.3 搭建場景二
3.4 制作Logo
3.4.1 制作模型
3.4.2 制作材質
3.4.3 制作動畫
3.5 制作碎片
3.5.1 制作模型
3.5.2 制作動畫
3.6 在AfterEffects中制作片斷
3.6.1 制作鏡頭一
3.6.2 制作鏡頭二
3.6.3 制作鏡頭三
3.6.4 整合影片
第四章 北美電影頻道——《中國紅》
4.1 創(chuàng)意點與實現(xiàn)方法
4.2 在Photoshop中制作文字、圖騰和膠片
412.1 在Photoshop中制作膠片
4.2.2 在Photoshop中制作文字和圖案
4.3 在AfterEffects中制作動畫
4.4 在Maya中制作動畫
4.4.1 制作鏡頭一
4.4.2 制作鏡頭二
4.4.3 制作鏡頭三
4.4.4 制作鏡頭四
4.4.5 制作鏡頭五
4.46 制作鏡頭六
4.4.7 制作鏡頭七
4.4.8 制作鏡頭八
4.5 在AfterEffects中進行最后的合成
第五章 佛山電視臺——《佛冊大片頭》
5.1 創(chuàng)意點與實現(xiàn)方法
5.2 在Maya中制作Logo模型
5.2.1 在Photoshop中調整Logo圖片對比度
5.2.2 在Maya中繪制線框
5.2.3 在Maya中完成Logo模型
5.3 Logo的材質與燈光
5.3.1 在Maya中制作Logo的正面材質
5.3.2 在Maya中制作Logo的倒邊材質
5.33 在Maya中制作Logo的側面材質
5.3.4 在Maya中布置燈光
5.4 模型的渲染細分設置
5.5 模型的攝像機設置
5.6 在Photoshop中繪制創(chuàng)意結構
5.6.1 制作第一個鏡頭
5.6.2 制作第二個鏡頭
5.6.3 制作第三個鏡頭
5.6.4 制作第四個鏡頭
5.6.5 制作第五個鏡頭
5.6.6 制作第六個鏡頭
5.67 制作第七個鏡頭
5.6.8 制作第八個鏡頭
5.7 在AfterEffects中設置片斷長度
5.8 在Maya中設置動畫
58.1 制作推拉鏡頭
5.8.2 制作旋轉鏡頭
5.8.3 制作定版鏡頭
5.9 在AfterEffects中制作動畫
5.9.1 鏡頭載人
5.9.2 設置虛化鏡頭
5.9.3 設置特殊鏡頭
5.9.4 剪輯片斷
第六章 UU卡通派
6.1 創(chuàng)意點與實現(xiàn)方法
6.2.1 創(chuàng)建藤蔓
6.2.2 創(chuàng)建藤蔓的材質
6.2.3 藤蔓生長動畫
6.2.4 渲染藤蔓
6.2.5 第一分鏡的合成
6.3 第二分鏡
6.3.1 金色大道的貼圖
6.3.2 調整貼圖制作動畫
6.3.3 鏡頭二的合成
6.4 黃色藤蔓材質
第七章 六安電視臺——宣傳片之《瓜片篇》
7.1 創(chuàng)意點與實現(xiàn)方法
7.2 在Maya中制作主要元素和動畫
7.2.1 制作Logo
7.2.2 在Maya中制作飛舞的葉子
7.2.3 在Maya中制作穿梭的線
7.2.4 在AfterEffects中合成動畫
第八章 電影頻道——音樂之聲《宣傳片》
8.1 創(chuàng)意點與實現(xiàn)方法
8.2 在Maya中創(chuàng)建模型
8.3 在Maya中制作第一個分鏡
8.3.1 創(chuàng)建粒子運動的路徑
8.3.2 創(chuàng)建粒子沿路徑運動的動畫
8.3.3 創(chuàng)建散落在空間的粒子
8.3.4 設置錐體的材質
8.3.5 設置錐體的動畫
8.3.6 創(chuàng)建第一分鏡的攝像機動畫
8.4 在Maya中制作第二分鏡
8.4.1 創(chuàng)建攝像機動畫
8.4.2 創(chuàng)建錐體動畫
8.4.3 渲染鏡頭二
8.5 在Maya中制作第三分鏡
8.5.1 創(chuàng)建攝像機動畫
8.5.2 創(chuàng)建錐體動畫
8.5.3 渲染鏡頭三
8.6 在Maya中制作第四分鏡
8.6.1 創(chuàng)建攝像機動畫
8.6.2 創(chuàng)建錐體動畫
8.6.3 渲染鏡頭四
8.7 在Maya中制作第五分鏡
8.7.1 粒子動畫
8.7.2 攝像機動畫
8.8 在AfterEffects中制作動畫
8,8.1 制作背景
8.8.2 制作鏡頭
8.8.3 制作鏡頭二、三和四
8.8.4 制作鏡頭五
第九章 山東電視臺——《周末好時光》
9.1 創(chuàng)意點與實現(xiàn)方法
9.2 在Maya中建立機器模型
9.3 在Maya中制作模型的材質
9.4 在Maya中制作模型和Logo的動畫
9.5 在Maya中制作走光效果
9.6 在AfterEffects中進行合成
第十章 電影頻道——頻道Logo演繹之《咖啡杯篇》
10.1 創(chuàng)意點與實現(xiàn)方法
10.2 在Maya中創(chuàng)建模型
10.2.1 制作咖啡杯
10.2.2 制作碟子
10.2.3 導入勺子并表面創(chuàng)建咖啡效果
10.3 在Maya中創(chuàng)建材質
10.3.1 咖啡杯材質
10.3.2 在Maya中制作金屬勺材質
10.3.3 在Maya中創(chuàng)建咖啡材質
10.3.4 咖啡泡沫材質
10.4 在Maya中制作第一個分鏡
10.4.1 創(chuàng)建第一分鏡的反射環(huán)境
10.4.2 創(chuàng)建第一分鏡的燈光
10.4.3 制作咖啡泡沫的旋轉效果
10.4.4 創(chuàng)建第一分鏡的攝像機動畫
10.5 在Maya中制作第二個分鏡
10.5.1 制作勺子上殘留的咖啡
10.5.2 創(chuàng)建第二分鏡的燈光
10.5.3 創(chuàng)建第二分鏡的攝像機動畫
10.6 在Maya中制作第三分鏡
10.6.1 制作咖啡氣泡動畫
10.6.2 制作咖啡泡沫
10.6.3 創(chuàng)建第三分鏡的燈光
10.6.4 鏡頭動畫
10.7 在Maya中制作第四個分鏡
10.8 在Maya中制作第五個分鏡
10.9 在Maya中制作第六個分鏡
10.9.1 鏡頭動畫
10.9.2 制作煙霧效果
10.10 在AfterEffects中進行最后合成
10.10.1 鏡頭一的合成
10.10.2 鏡頭一和鏡頭二的閃白切場
第十一章 電影頻道——《電影了道》大片頭
11.1 創(chuàng)意點與實現(xiàn)方法
11.2 在Maya中制作水晶花瓣
11.2.1 創(chuàng)建花瓣模型
11.2.2 制作花瓣材質
11.3 在Maya中制作水晶花
11.3.1 制作模型
11.3.2 制作花芯材質
11.3.3 渲染設置
11.4 在Maya中制作花粉
11.5 花朵盛開動畫
11.6 花粉旋轉動畫
11.7 散射粒子動畫
11.8 平行粒子動畫
11.9 路徑粒子動畫
11.10 翻滾粒子動畫
11.11 光線動畫
11.11.1 制作動畫
11.11.2 制作材質
11.11.3 制作曲線群
11.12 在AfterEffects中合成動畫
11.12.1 制作鏡頭一
11.12.2 制作鏡頭二
11.12.3 制作鏡頭三
11.12.4 制作鏡頭四
11.12.5 制作鏡頭五
11.12.6 制作鏡頭六
11.12.7 制作鏡頭七