內容提要AutoCAD是目前最流行的CAD軟件之一。本書根據AutoCAD軟件的實際特點和目前市場需要,對AutoCAD 2006進行了全面詳細的講解,目的是使廣大讀者能夠在全面掌握軟件功能的同時,能夠靈活快捷地應用軟件進行工程制圖,更好地為實際工作服務。本書具有完整的知識結構,信息量大,特色鮮明,講解全面,讀者可以輕松地學通軟件。本書適合AutoCAD的培訓班選作教材或者社會自學人員使用。 第1章 初識AutoCAD 20061.1 AutoCAD 概述 21.1.1 AutoCAD的發(fā)展 21.1.2 AutoCAD的特點 21.2 運行AutoCAD 2006中文版 21.3 AutoCAD 2006中文版的工作界面 31.3.1 標題欄 31.3.2 繪圖窗口 31.3.3 菜單欄 41.3.4 光標菜單 51.3.5 工具欄 61.3.6 命令提示窗口 71.3.7 滾動條 81.3.8 狀態(tài)欄 81.3.9 圖紙集管理器 91.3.10 工具選項板 91.4 設置常用工具欄 91.4.1 打開常用工具欄 101.4.2 創(chuàng)建工具欄 101.5 文件的基礎操作 121.5.1 建立新的圖形文件 121.5.2 打開圖形文件 141.5.3 輸入圖形文件 151.5.4 保存圖形文件 161.5.5 輸出圖形文件 171.5.6 關閉圖形文件 171.6 建立與調用樣板文件 181.6.1 建立樣板圖文件 181.6.2 調用樣板圖文件 181.7 命令的類型、啟用方式與鼠標的使用 191.7.1 命令的類型 191.7.2 命令的啟用方式 201.7.3 鼠標的使用 211.7.4 設置系統(tǒng)變量 211.8 撤消、重復與取消命令 221.8.1 撤消與重復命令 221.8.2 取消已執(zhí)行命令 221.9 快速瀏覽圖形 231.9.1 縮放圖形 231.9.2 平移圖形 261.10 AutoCAD中文版的設計中心 271.10.1 打開AutoCAD設計中心 271.10.2 瀏覽及使用圖形 281.11 使用幫助和教程 29小結 30第2章 AutoCAD繪圖基礎2.1 AutoCAD坐標系統(tǒng) 322.1.1 世界坐標系 322.1.2 用戶坐標系 332.2 設置圖形單位和界限 332.2.1 設置圖形單位 342.2.2 設置圖形界限 352.3 圖層管理 352.3.1 創(chuàng)建圖層 362.3.2 設置圖層的顏色、線型、線寬 362.3.3 控制圖層顯示狀態(tài) 392.3.4 設置當前圖層 412.3.5 刪除指定的圖層 432.3.6 重新設置圖層的名稱 432.4 設置對象的顏色、線型、線寬 442.4.1 設置對象顏色 442.4.2 設置對象線型 442.4.3 設置對象線寬 452.4.4 修改對象所在的圖層 45◆典型實例◆ 設置法蘭盤零件圖的特性 462.5 設置非連續(xù)線的外觀 492.5.1 設置全局線型的比例因子 492.5.2 改變當前對象的線型比例因子 50◆典型實例◆ 繪制平墊圈的零件圖 51小結 56第3章 繪制簡單二維圖形3.1 繪制點 583.1.1 點的樣式 583.1.2 繪制點 583.1.3 繪制等分點 593.2 繪制直線 603.2.1 啟用直線命令的方法 603.2.2 使用鼠標點擊繪制直線 613.2.3 通過輸入點的坐標繪制直線 613.2.4 使用動態(tài)輸入功能繪制直線 633.2.5 利用正交功能繪制水平與豎直線 643.2.6 利用對象捕捉功能繪制直線 653.2.7 利用極軸追蹤、對象追蹤功能繪制直線 693.2.8 使用柵格捕捉功能繪制直線 713.2.9 用角度替代的方法繪制固定角度的直線 75◆典型實例◆ 繪制門框 753.3 繪制平行線 763.3.1 利用【偏移】命令繪制平行線 76◆典型實例◆ 繪制排風口 773.3.2 利用對象捕捉功能繪制平行線 783.4 繪制垂線 793.4.1 利用【構造線】命令繪制垂線 793.4.2 利用垂足捕捉功能繪制垂線 793.5 繪制圓與圓弧 803.5.1 繪制圓 803.5.2 繪制圓弧 82◆典型實例◆ 繪制門 85◆典型實例◆ 繪制圓錐銷 863.6 繪制矩形與正多邊形 883.6.1 繪制矩形 88◆典型實例◆ 繪制水槽 913.6.2 繪制正多邊形 93◆典型實例◆ 繪制螺母 943.7 繪制橢圓與橢圓弧 943.7.1 繪制橢圓 94◆典型實例◆ 繪制吸頂燈 953.7.2 繪制橢圓弧 963.8 倒角操作 973.8.1 倒圓角 97◆典型實例◆ 繪制休閑椅 993.8.2 倒角 101◆典型實例◆ 繪制圓柱銷 102小結 104第4章 繪制復雜二維圖形4.1 繪制圓環(huán) 1064.2 繪制多線 1074.2.1 繪制多線 1074.2.2 設置多線樣式 108◆典型實例◆ 繪制茶幾平面圖 111◆典型實例◆ 繪制墻體 1134.2.3 編輯多線 1154.3 繪制多段線 1194.3.1 多段線的繪制 1194.3.2 多段線的編輯 121◆典型實例◆ 繪制壓蓋平面圖 1224.4 繪制樣條曲線 1244.4.1 繪制樣條曲線 1244.4.2 樣條曲線的編輯 1254.5 修訂云線 1274.6 徒手畫線 1284.7 區(qū)域覆蓋 129小結 130第5章 二維圖形編輯5.1 選擇對象 1325.1.1 選擇對象的方式 1325.1.2 選擇全部對象 1345.1.3 快速選擇對象 1345.1.4 向選擇集添加或刪除對象 1355.1.5 使用編組選擇集 1355.1.6 取消選擇對象 1375.1.7 設置選擇方式 1375.2 復制對象操作 1385.2.1 復制對象 1385.2.2 鏡像對象 139◆典型實例◆ 繪制對開門 1405.2.3 偏移對象 141◆典型實例◆ 繪制圖框 1425.2.4 陣列對象 143◆典型實例◆ 繪制休閑桌椅 1455.2.5 使用剪貼板復制對象 1465.3 調整對象位置 1475.3.1 移動對象 147◆典型實例◆ 繪制普通階梯軸 1485.3.2 旋轉對象 1515.3.3 對齊對象 1525.4 調整對象大小或形狀 1535.4.1 拉長對象 153◆典型實例◆ 繪制凸輪 1545.4.2 拉伸對象 1565.4.3 縮放對象 1575.5 編輯對象操作 1595.5.1 修剪對象 1595.5.2 延伸對象 162◆典型實例◆ 繪制洗臉盆 1645.5.3 打斷對象 1685.5.4 合并對象 1695.5.5 分解對象 1705.5.6 刪除對象 1715.6 利用夾點進行對象的編輯 1715.6.1 夾點的選擇 1715.6.2 夾點的設置 1715.6.3 利用夾點拉伸對象 1725.6.4 利用夾點移動或復制對象 1735.6.5 利用夾點旋轉對象 1745.6.6 利用夾點鏡像對象 1745.6.7 利用夾點縮放對象 1755.7 平面視圖操作 1765.7.1 鳥瞰視圖 1765.7.2 命名視圖 1775.7.3 平鋪視口 1795.7.4 重生成 180小結 182第6章 繪制復雜平面圖形6.1 圖案填充 1846.1.1 選擇填充區(qū)域 1846.1.2 孤島的控制 1876.1.3 選擇圖案樣式 1886.1.4 選擇圖案的角度與比例 189◆典型實例◆ 繪制工字鋼的剖面圖 1896.1.5 設置圖案填充原點 1916.1.6 設置漸變色填充 1916.1.7 填充圖案的修改 1936.2 創(chuàng)建二維填充 1936.3 創(chuàng)建和編輯面域 1956.3.1 創(chuàng)建面域 1956.3.2 編輯面域 195◆典型實例◆ 繪制槽輪 1986.4 創(chuàng)建邊界 201小結 202第7章 文字與表格的應用7.1 文字樣式 2047.1.1 文字的基本概念 2047.1.2 創(chuàng)建文字樣式 2047.1.3 修改文字樣式 2077.1.4 重命名文字樣式 2077.1.5 選擇文字樣式 2077.2 單行文字 2087.2.1 創(chuàng)建單行文字 2087.2.2 設置對齊方式 2097.2.3 輸入特殊字符 2107.3 多行文字 2117.3.1 創(chuàng)建多行文字 2117.3.2 使用文字格式工具欄 212◆典型實例◆ 填寫技術要求 2147.3.3 輸入特殊字符 215◆典型實例◆ 輸入正負數(shù)符號 2167.3.4 輸入分數(shù)與公差 218◆典型實例◆ 輸入直徑符號和尺寸公差 2197.4 從其他文字處理軟件導入文字 2197.5 文字修改 2217.5.1 修改單行文字 2217.5.2 修改多行文字 222◆典型實例◆ 修改尺寸標注 2237.6 文字查找與檢查 2257.6.1 文字查找、替換 2257.6.2 文字拼寫檢查 2267.7 表格應用 2277.7.1 設置表格樣式 2277.7.2 創(chuàng)建表格 2307.7.3 編輯表格 232◆典型實例◆ 創(chuàng)建明細表 232小結 236第8章 設置尺寸標注8.1 尺寸樣式 2388.1.1 尺寸標注概念 2388.1.2 創(chuàng)建尺寸樣式 2398.1.3 控制尺寸線和尺寸界線 2408.1.4 控制符號和箭頭 2428.1.5 控制標注文字外觀和位置 2438.1.6 調整箭頭、標注文字及尺寸界線間的位置關系 2468.1.7 設置線性及角度尺寸精度 2488.1.8 設置不同單位尺寸間的換算格式及精度 2498.1.9 設置尺寸公差 2508.1.10 修改尺寸標注樣式 2518.1.11 替代尺寸標注樣式 2528.1.12 刪除和重命名標注樣式 2538.2 線性尺寸 2548.2.1 標注水平、豎直和傾斜方向尺寸 2548.2.2 標注對齊尺寸 256◆典型實例◆ 標注圓錐齒輪軸 2578.3 角度尺寸 2598.3.1 圓或圓弧的角度標注 2598.3.2 兩條非平行直線間的角度標注 260◆典型實例◆ 標注圓錐齒輪軸的角度尺寸 2608.3.3 3點之間的角度標注 2628.4 弧長尺寸 2638.5 直徑尺寸和半徑尺寸 2638.5.1 標記圓心的位置 2638.5.2 標注半徑尺寸 2648.5.3 標注直徑尺寸 2648.5.4 折彎標注 265◆典型實例◆ 標注法蘭盤零件圖 2668.6 連續(xù)尺寸和基線尺寸 2698.6.1 連續(xù)尺寸標注 2698.6.2 基線型尺寸標注 270◆典型實例◆ 進一步標注圓錐齒輪軸 2718.7 引線標注 2748.7.1 創(chuàng)建引線標注 2748.7.2 設置引線注釋的類型 2758.7.3 控制引線及箭頭的外觀特征 2768.7.4 設置引線注釋的對齊方式 276◆典型實例◆ 完善圓錐齒輪軸的標注 2778.8 尺寸及形位公差 2798.8.1 標注尺寸公差 2798.8.2 標注形位公差 2808.9 快速標注 2828.10 編輯尺寸標注 2838.10.1 編輯標注文字 2838.10.2 調整尺寸界線及文字的傾斜角度 2848.10.3 利用關鍵點調整標注位置 2848.10.4 編輯尺寸標注屬性 2858.10.5 更新標注 286小結 286第9章 圖塊與外部參照9.1 應用圖塊 2889.1.1 創(chuàng)建圖塊 288◆典型實例◆ 創(chuàng)建表面粗糙度圖塊 2899.1.2 插入圖塊 291◆典型實例◆ 插入粗糙度符號與門圖塊 2929.1.3 重命名圖塊 2939.1.4 分解圖塊 2939.2 圖塊屬性 2949.2.1 創(chuàng)建與應用圖塊屬性 294◆典型實例◆ 完善表面粗糙度符號 2949.2.2 編輯圖塊屬性 2969.2.3 修改圖塊的屬性值 2979.2.4 塊屬性管理器 2979.3 動態(tài)塊 298◆典型實例◆ 創(chuàng)建門動態(tài)塊 2999.4 外部參照 3039.4.1 引用外部參照 3039.4.2 更新外部引用文件 3049.4.3 轉化外部引用文件的內容為當前圖樣的一部分 3059.4.4 外部引用文件的編輯 306小結 307第10章 機械繪圖綜合實例10.1 繪制機械零件圖操作步驟 31010.2 繪制圓柱齒輪軸 31010.2.1 繪制圓柱齒輪軸的主體部分 31010.2.2 倒角 31110.2.3 繪制齒輪局部剖視圖 31210.2.4 繪制鍵槽 31310.2.5 繪制鍵槽剖面圖 31310.3 繪制直齒圓柱齒輪 31410.3.1 繪制左視圖 31510.3.2 繪制主視圖 31710.4 繪制減速器上箱體 32110.4.1 繪制箱體主視圖 32210.4.2 繪制箱體俯視圖 325小結 328第11章 建筑繪圖綜合實例11.1 繪制建筑平面圖 33011.1.1 繪制內外墻 33011.1.2 繪制窗和門大樣 33211.1.3 繪制現(xiàn)澆柱 33511.1.4 繪制樓梯 33611.1.5 完善建筑平面圖 33811.2 繪制建筑立面圖 33811.2.1 繪制標準層 33811.2.2 陣列標準層 34111.2.3 繪制屋頂和底層 34111.3 繪制建筑剖面圖 34211.3.1 繪制剖切符號和輔助線 34211.3.2 繪制剖切墻體斷面 34411.3.3 繪制樓梯 34511.3.4 繪制門和窗戶 34611.3.5 繪制其余樓層 347小結 348第12章 三維圖形基礎12.1 三維坐標系 35012.1.1 世界坐標系 35012.1.2 用戶坐標系 351◆典型實例◆ 創(chuàng)建用戶坐標系 35412.2 三維圖形的類型 35612.2.1 線框模型 35612.2.2 表面模型 35612.2.3 實體模型 35712.3 三維圖形的觀察方法 35712.3.1 標準視點觀察 35712.3.2 設置視點 35812.3.3 動態(tài)觀察器 35912.3.4 多視口觀察 359◆典型實例◆ 皮帶輪的視圖操作 360小結 363第13章 三維實體繪制13.1 繪制三維實體 36613.1.1 長方體 36613.1.2 球體 36713.1.3 圓柱體 36713.1.4 圓錐體 36813.1.5 楔形體 36813.1.6 圓環(huán)體 36913.2 通過拉伸將二維圖形繪制成三維實體 37013.3 通過旋轉將二維圖形繪制成三維實體 370◆典型實例◆ 繪制皮帶輪的三維模型 371小結 374第14章 三維實體編輯14.1 三維實體操作 37614.1.1 三維實體陣列 376◆典型實例◆ 三維矩形陣列 376◆典型實例◆ 三維環(huán)形陣列 37714.1.2 三維實體鏡像 37814.1.3 三維實體旋轉 37914.1.4 三維實體對齊 37914.2 倒角與倒圓角 38014.2.1 倒角 38014.2.2 倒圓角 38114.3 從三維實體中獲取截面 382◆典型實例◆ 獲取帶輪模型的截面 38214.4 剖切實體 383◆典型實例◆ 剖切帶輪模型 38314.5 布爾運算 38414.5.1 并運算 384◆典型實例◆ 通過并運算繪制組合體 38414.5.2 差運算 385◆典型實例◆ 通過差運算繪制圓孔 38514.5.3 交運算 386◆典型實例◆ 通過交運算繪制多個實體的相交部分 38614.6 壓印 38614.7 抽殼 38714.8 清除與分割 388◆典型實例◆ 繪制泵蓋的三維模型 388小結 396第15章 三維圖形消隱、著色與渲染15.1 三維圖形的消隱 39815.2 三維圖形的著色 39815.3 三維圖形的渲染 39915.3.1 設置光源 39915.3.2 設置材質 40115.3.3 設置背景 40215.3.4 設置配景與場景 40315.3.5 生成渲染圖片 404◆典型實例◆ 渲染皮帶輪的三維模型 406小結 412第16章 三維圖形繪制綜合實例16.1 繪制軸的三維模型 41416.1.1 繪制軸的二維輪廓 41416.1.2 將二維輪廓旋轉為實體模型 41416.1.3 繪制軸的倒角和圓角 41516.1.4 繪制軸的鍵槽 41616.2 繪制齒輪的三維模型 41816.2.1 繪制齒輪的主體 41816.2.2 將二維輪廓拉伸為實體模型 42016.2.3 繪制齒輪的凹臺 421小結 422