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軟件開發(fā)方式(UML面向對象分析與設計第2版)

軟件開發(fā)方式(UML面向對象分析與設計第2版)

定 價:¥25.00

作 者: (德國)奧斯特海希著、姜南等譯
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 軟件工程叢書
標 簽: UML

ISBN: 9787121004520 出版時間: 2004-11-01 包裝: 平裝
開本: 頁數(shù): 222 字數(shù):  

內容簡介

  本書解釋了使用面向對象的方法進行軟件開發(fā)的優(yōu)點,同時從專業(yè)角度對這種技術進行了描述。本書采用了許多現(xiàn)實生活中的例子對面向對象分析與設計中的統(tǒng)一建模語言進行了系統(tǒng)的講解。雖然只用較小的篇幅簡單描述了UML(統(tǒng)一建模語言),但卻包含了它的所有重要內容,其符號和語義是面向對象建模過程中所用的最新標準。為了更容易地切入主題,本書中不包含UML元模型的內容。本書所討論的重點內容,即用例驅動的、以體系結構為中心的漸進式開發(fā)方法主要應用于嵌入式公司信息系統(tǒng)的開發(fā)中,但也適用于其他技術和應用領域。 本書概述了面向對象的結構,對一個軟件項目進行建模的過程,以及組成統(tǒng)一建模語言(UML)的圖和模型元素。本書是供具有很少的OO軟件開發(fā)經驗的開發(fā)人員學習面向對象的分析與設計的入門讀本。

作者簡介

暫缺《軟件開發(fā)方式(UML面向對象分析與設計第2版)》作者簡介

圖書目錄

第1章  引言
1.1  面向對象的軟件開發(fā)
1.1.1  技術復雜性
1.1.2  社會復雜性
1.2  面向對象的歷史
1.2.1  太多的選擇
1.3  實踐中的OOAD
1.3.1  經驗與方法
1.4  全局方法
1.4.1  一致的模型表示
1.5  推薦讀物
第2章  面向對象—初學者需要理解的概念
2.1  初學者需要理解的面向對象概念
2.2  類、對象和實例
2.3  屬性、操作、約束和關系
2.4  對象標識
2.5  職責
2.6  分類與繼承
2.6.1  性質的構造
2.6.2  繼承:限制和問題
2.7  抽象類
2.8  關聯(lián)
2.9  聚集
2.10  消息交換
2.11  集合
2.12  多態(tài)性
2.13  永久性
2.14  類的劃分
2.14.1  《entity》
2.14.2  《control》
2.14.3  《interface》
2.14.4  《boundary》(接口對象)
2.14.5  《type》
2.14.6  《primitive》
2.14.7  《enumeration》
2.14.8  《structure》
2.15  設計模式
2.16  組件
2.17  推薦讀物
第3章  分析
3.1  引言
3.2  開發(fā)系統(tǒng)的思想和目標
3.2.1  系統(tǒng)思想
3.3  標識參與者
3.4  標識業(yè)務流程
3.5  標識參與者的利益
3.5.1  描述各個參與者的利益所在
3.6  標識業(yè)務用例
3.6.1  標識業(yè)務用例
3.6.2  標識用例的觸發(fā)和結果
3.6.3  標識要被排除的用例
3.6.4  用例在哪里開始以及在哪里結束
3.6.5  寫場景
3.7  描述用例的本質
3.7.1  區(qū)分不變的要求和可變的要求
3.7.2  本質的描述
3.8  標識系統(tǒng)用例
3.9  收集和研究材料
3.9.1  材料和對象
3.10  描述需求
3.10.1  可以使用用例來描述需求嗎
3.11  標識業(yè)務類
3.12  創(chuàng)建一個技術字典
3.13  開發(fā)一個用例處理模型
3.13.1  描述事件的常規(guī)過程
3.13.2  為每個活動的所有異常和可能分支建模
3.13.3  對每個活動,為所需要的輸入對象和數(shù)據以及因此而產生的全部結
        果(對象、對象狀態(tài))建
3.14  描述系統(tǒng)接口
3.15  開發(fā)接口原型
3.15.1  隱喻
3.16  推薦讀物
第4章  設計
4.1  定義應用的體系機構
4.1.1  會話、會話控制器
4.1.2  會話代理
4.1.3  用例控制器
4.1.4   工作流或過程控制器
4.1.5  域組件
4.2  確定域組件
4.3  建立具體組件的類模型
4.4  進一步開發(fā)狀態(tài)模型
4.5  識別并在必要時重構組件依賴
4.6  設計組件接口
4.6.1  用例控制器接口
4.6.2  域組件接口
4.7  開發(fā)協(xié)同模型
4.8  開發(fā)面向過程的組件測試
4.9  開發(fā)類測試程序
4.10  定義屬性
4.10.1  定義枚舉
4.10.2  重構
4.11  指定會話
4.11.1  指定會話元素
4.12  設計討論
4.12.1  確認關系
4.12.2  業(yè)務伙伴和它們的角色
4.12.3  關于繼承的一個重要檢查
4.12.4  銀行賬戶、電話號碼和地址
4.13  推薦讀物
第5章  UML基礎
5.1  引言
5.1.1  推薦讀物
5.2  圖的種類
5.3  用例圖
5.3.1  用例圖
5.3.2  用例
5.3.3  參與者
5.3.4  用例描述
5.3.5  用例關系
5.4  類圖(基本元素)
5.4.1  類
5.4.2  對象
5.4.3  屬性
5.4.4  操作
5.4.5  職責
5.4.6  需求
5.4.7  接口與接口類
5.4.8  約束-對象約束語言(OCL)
5.4.9  標記值
5.4.10  原型
5.4.11  注釋
5.4.12  協(xié)同、機制
5.4.13  子系統(tǒng)
5.4.14  包
5.4.15  組件
5.5  類圖(關系型元素)
5.5.1  泛化與特殊化
5.5.2  關聯(lián)
5.5.3  聚集
5.5.4  組合
5.5.5  依賴關系
5.5.6  精化/認識關系
5.6  行為圖
5.6.1  活動圖
5.6.2  對象流圖
5.6.3  協(xié)同圖
5.6.4  順序圖
5.6.5  狀態(tài)圖
5.7  實現(xiàn)圖
5.7.1  組件圖
5.7.2  配置圖
附錄A  術語表
附錄B  參考文獻
附錄C  UML框圖

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