第1章 認識3ds max6
1.1 3ds max6概述
1.2 3ds max6的硬件、系統(tǒng)需要
1.3 3ds max6的優(yōu)化
1.4 界面組成
本章小結
課后習題
上機實訓
第2章 界面操作
2.1 視圖控制
2.2 右鍵菜單
2.3 坐標系統(tǒng)與軸心控制點
本章小結
課后習題
上機實訓
第3章 基本建模
3.1 創(chuàng)建Geometry
3.2 創(chuàng)建Shapes
3.3 對象的操作
3.4 變換工具
3.5 捕捉工具
本章小結
課后習題
上機實訓
第4章 對象的修改和合成
4.1 修改命令面板
4.2 常用的修改命令
4.3 合成命令
本章?結
課后習題
上機實訓
第5章 布爾運算和放樣
5.1 布爾運算
5.2 空間放樣
本章小結
課后習題
上機實訓
第6章 建模進階
6.1 可編輯面片建模
6.2 可編輯網格建模
6.3 可編輯多邊形建模
本章小結
課后習題
上機實訓
第7章 攝像機和燈光
……
第8章 材質編輯器
第9章 動畫入門
第10章 粒子系統(tǒng)
第11章 環(huán)境與渲染