本書是使用3dsmax6建模的范例集,幾乎覆蓋了3dsmax6各個方面的建模功能。全書內容共分8章,第2章~第4章為基本物體造型實例,第5章~第8章通過大量的實例介紹了復雜物體的建模方法和技巧。本書范例安排由淺入深,操作步驟詳盡,讀者既可以通過學習制作這些范例積累經驗,掌握建模技巧,深入理解概念,同時還可以直接使用范例的效果和模型。另外,本書在每一章后面都給出了結合本章內容的常見問題及解答,使讀者在學習過程中能快速解決一些經常出現的問題。為方便讀者學習,配套光盤特別提供了3dsmax6多媒體教程、PDF文檔,以及本書實例的源文件和素材文件。本書采用中英文對照界面,造型設計時尚,貼近生活,富有時代感,適合于三維建模初學者、大專院校相關專業(yè)學生、三維建模培訓教學,以及各類三維設計愛好者。前言隨著計算機軟硬件性能的不斷提高,人們已不再滿足于平面效果圖形,三維圖形已是計算機圖形領域研究和應用的熱點之一。其中Discreet公司的3dsmax已為廣大用戶所熟悉。3dsmax以其強大的功能、形象直觀的使用方法和高效的制作流程贏得了廣大用戶的喜愛。3dsmax作為功能強大的三維制作軟件,包含了大量的功能和技術。這些功能雖然很好,但同時也為用戶增加了學習難度。如果想制作出一幅精美的作品,需要應用3dsmax各方面的功能。如對模型的分析和分解,創(chuàng)建各種復雜的模型,然后指定逼真的材質,還要設置燈光和環(huán)境以營造氣氛,最后才能渲染輸出作品。如此一個復雜的制作過程,對初學者而言確實有些困難。當然,就學習本身來講,都要從基礎開始,然后通過不斷的實踐,才能創(chuàng)作出好的作品來。三維模型的制作在3dsmax中處于絕對的主導地位,沒有一個好的模型,其他什么效果都難以表現出來。3dsmax提供的建模手段非常豐富,且有各自不同的應用場合。從標準模型的創(chuàng)建、修改,到模型的放樣和創(chuàng)建復合物體,再到高級的面片建模技術,讓你能制作出各種逼真的模型。如果按照通常的講解方法,詳細羅列各種建模命令參數的意義和使用方法,那將使學習3dsmax變得枯燥乏味,甚至使讀者失去學習的興趣。如果只給出幾個簡單的實例,又不能將其中的大多數常用的建模命令說清楚,將給讀者帶來無限遺憾。本書希望另辟蹊徑,即通過實例來詳解3dsmax在建模方面的大多數命令的使用方法,同時給出相關參數的說明,給讀者一個自由想象和創(chuàng)造的天地。每章的實例由簡單到復雜,逐漸提高讀者的制作水平。另外,在每一章后面給出了一些常見問題及解答,以方便讀者在學習過程中能快速解決一些經常出現的問題,快速度過難關。全書內容分為8章。第1章為預備知識,第2章一第4章為基本物體造型實例,第5章~第8章通過大量的實例介紹復雜物體建模的技巧和方法。第2章一第4章是基本的建模技術,如果讀者是初學三維建模,建議認真地從第2章學起。如果讀者已經掌握初級的建模技術,可以跳過前4章,直接學習后面的高級建模部分。書中每一章都有若干個完整、獨立的實例,讀者可以任選一個實例進行學習。書中所舉的各個實例都有一定的針對性,所應用的建模技術也各不相同。同時它們之間也有一定的連貫性,一些復雜模型的創(chuàng)建可能要用到前面已經介紹過的建模命令和技術,為節(jié)省篇幅,書中前面介紹過的建模方法后面不再詳細講解,而是直接使用。為方便讀者學習,配套光盤特別提供了3dsmax6多媒體教程、PDF文檔,以及本書實例的源文件和素材文件。本書由李廣榮、胡仁喜、袁濤主編,辛文同、姚利杰、李世強、王兵學、王淵峰、周冰、周廣芬、楊立輝、王佩楷、閆石、李瑞、李鵬、董偉、王瑋、趙黎、王敏、張俊生等參與了部分章節(jié)的編寫。盡管作者在編寫本書時花費了大量的時間和精力,但不當之處在所難免,希望讀者不吝賜教,通過以下的方式提出寶貴的意見和建議,以便將來改進:Hurenxi2000@163.comHnlycyq2003@vip.sina.com