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3ds max三維動畫

3ds max三維動畫

定 價:¥28.60

作 者: 黃心淵、林杉、劉小玲
出版社: 高等教育出版社
叢編項: 高等職業(yè)教育技能型緊缺人才培養(yǎng)培訓工程系列教材
標 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787040169874 出版時間: 2005-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 140 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《3ds max三維動畫》是高等職業(yè)教育技能型緊缺人才培養(yǎng)培訓工程系列教材,是參考Autodesk多媒體分公司Discreet公司培訓大綱,結合作者多年從事教學與制作的經(jīng)驗和高職高專應用技能的需要編寫的3ds max教程。《3ds max三維動畫》結構清晰,實例豐富,講解詳細,并在每章最后配有習題。全書共分12章,概要介紹了3ds max 7的基本功能和操作方法,通過大量實例,重點講解了其在建筑表現(xiàn)領域,尤其是室內(nèi)效果圖制作方面的應用流程和技巧。主要包括簡單和復雜模型的建立、準確定位、常用建筑建模工具的使用、攝影機的使用、高級燈光的使用、基本材質(zhì)和建筑材質(zhì)的綜合運用、渲染輸出以及后期處理等。書中涉及的大部分實例都有詳細的操作步驟,實例用到的所有模型和貼圖文件以及完成圖都收錄在隨書光盤中,供讀者查閱和參考?!?ds max三維動畫》適合于高等職業(yè)學校、高等??茖W校、成人高校、本科院校舉辦的二級職業(yè)技術學院,也可供示范性軟件職業(yè)技術學院、繼續(xù)教育學院、民辦高校、技能型緊缺人才培養(yǎng)培訓班使用,還可供本科院校、計算機專業(yè)人員和希望從事建筑可視化以及動畫設計與制作的人員自學和參考使用。

作者簡介

暫缺《3ds max三維動畫》作者簡介

圖書目錄

第1章 認識3dsmax7
1.1 用戶界面
1.1.1 菜單欄
1.1.2 主工具欄
1.1.3 命令面板
1.1.4 視圖窗口與視圖控制區(qū)
1.1.5 動畫控制區(qū)
1.1.6 狀態(tài)欄
1.2 界面定制與調(diào)用
1.3 系統(tǒng)單位設定
1.4 快捷鍵定制
本章小結
習題
第2章 使用文件和對象工作
2.1 文件操作
2.1.1 3dsmax7支持的文件類型
2.1.2 文件的打開、保存與合并
2.2 對象的創(chuàng)建與修改
2.2.1 創(chuàng)建對象的方法
2.2.2 修改對象的參數(shù)
2.3 對象的選擇
2.3.1 選擇對象的方法
2.3.2 選擇集
2.3.3 組
2.4 對象的變換
2.4.1 對象軸心點的變換
2.4.2 對象的相位調(diào)整
2.4.3 坐標系的變換
2.4.4 對齊、鏡像與陣列命令
2.5 準確繪圖功能的應用
2.5.1 變換的鍵盤輸入
2.5.2 繪圖中的捕捉
2.5.3 增量捕捉
2.5.4 使用捕捉變換對象實例
本章小結
習題
第3章 制作簡單模型
3.1 使用創(chuàng)建命令面板直接生成建筑構件
3.1.1 門的制作
3.1.2 窗的制作
3.1.3 樓梯的制作
3.2 通過創(chuàng)建并修改標準幾何體制作造型簡潔的家具
3.2.1 衣柜的制作
3.2.2 沙發(fā)的制作
3.2.3 電腦桌的制作
3.3 使用倒角和放樣制作室內(nèi)裝飾品
3.3.1 窗簾的制作
3.3.2 畫框的制作
3.3.3 卡通造型時鐘的制作
本章小結
習題
第4章 制作復雜模型
4.1 二維圖形編輯及三維圖形制作
4.1.1 羅馬柱的制作
4.1.2 復雜造型的門的制作
4.1.3 折疊椅的制作
4.2 高級建模工具的應用
4.2.1 辦公用椅的制作
4.2.2 復雜造型的電腦桌的制作
4.2.3 地燈的制作
4.2.4 電視機的制作
4.2.5 洗手盆、水龍頭的制作
本章小結
習題
第5章 使用材質(zhì)與貼圖
5.1 材質(zhì)與貼圖的概念
5.2 材質(zhì)的應用
5.2.1 材質(zhì)編輯器的布局
5.2.2 為對象添加材質(zhì)
5.2.3 常用建筑裝飾類材質(zhì)的制作
5.3 貼圖的應用
5.3.1 貼圖坐標
5.3.2 貼圖通道
5.3.3 常見貼圖類型
5.3.4 使電視機屏幕“動起來”的貼圖應用
實例
本章小結
習題
第6章 設置攝影機
6.1 常見的室內(nèi)構圖
6.2 攝影機的類型
6.3 攝影機的應用
本章小結
習題
第7章 搭建室內(nèi)場景
7.1 更改系統(tǒng)的尺寸顯示方式
7.2 導入AutoCAD文件
7.3 制作房間墻體及頂面、地面
7.4 建立攝像機
7.5 室內(nèi)場景的深化
7.6 合并制作燈具、吊頂
7.7 調(diào)用室內(nèi)模型
7.8 為模型添加材質(zhì)
本章小結
習題
第8章 室內(nèi)效果圖布光
8.1 布光的基礎知識
8.2 為“客廳-5”文件布光實例
本章小結
習題
第9章 渲染輸出
9.1 光眼蹤器和光能傳遞
9.2 渲染設置
9.3 渲染輸出
9.4 渲染通道文件
9.5 室內(nèi)光能傳遞渲染流程
本章小結
習題
第10章 Photoshop后期處理
10.1 使用通道處理
10.2 調(diào)整顏色和亮度
10.3 添加飾品
本章小結
習題
第11章 室內(nèi)效果圖制作實例
11.1 主臥室的制作
11.1.1 建立模型與材質(zhì)
11.1.2 設置燈光
11.1.3 設置光能傳遞屬性渲染出圖
11.1.4 渲染出圖
11.1.5 渲染通道
11.1.6 后期處理
11.1.7 添加室內(nèi)飾品
11.2 兒童房的制作
11.2.1 建立攝影機
11.2.2 合并兒童房模型
11.2.3 調(diào)節(jié)貼圖與材質(zhì)
11.2.4 布光
11.2.5 渲染
11.2.6 后期處理
本章小結
習題
第12章 動畫
12.1 動畫的概念和方法
12.2 關鍵幀動畫
12.2.1 3dsmax7中的關鍵幀
12.2.2 時間配置
12.2.3 創(chuàng)建關鍵幀
12.2.4 播放動畫
12.3 編輯關鍵幀
12.3.1 編輯關鍵幀的方法
12.3.2 使用軌跡視圖
12.3.3 軌跡線
12.3.4 改變控制器
12.3.5 切線類型
12.4 使用路徑約束控制器
12.4.1 路徑約束控制器的主要參數(shù)
12.4.2 使用路徑約束控制器控制沿路徑的運動
12.5 使攝影機沿著路徑運動
12.6 渲染動畫
本章小結
習題
參考答案

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