序
別目
第1章 簡介
1. 1 與多媒體有關的交叉學科
1. 2 本書的主要內容
1. 3 本書內容的總框圖
1. 4 多媒體文獻
第2章 多媒體:媒體和數(shù)據流
2. 1 媒體
2. 1. 1 感知媒體
2. 1. 2 表示媒體
2. 1. 3 表現(xiàn)媒體
2. 1. 4 存儲媒體
2. 1. 5 傳輸媒體
2. 1. 6 信息交換媒體
2. 1. 7 表示值和描述空間
2. 1. 8 表示維數(shù)
2. 2 多媒體系統(tǒng)的主要特征
2. 2. 1 多媒體系統(tǒng)定義
2. 2. 2 媒體的組合
2. 2. 3 獨立性
2. 2. 4 計算機支持的媒體集成
2. 2. 5 通信系統(tǒng)
2. 3 多媒體
2. 4 傳統(tǒng)數(shù)據流的特征
2. 4. 1 異步傳輸模式
2. 4. 2 同步傳輸模式
2. 4. 3 等時傳輸模式
2. 5 連續(xù)媒體的數(shù)據流特性
2. 5. 1 傳輸中相鄰數(shù)據包間的時間間隔
2. 5. 2 傳輸中相鄰數(shù)據包數(shù)量的變化
2. 5. 3 包的連續(xù)性
2. 6 信息單元
第3章 聲音與音頻
3. 1 聲音的基本概念
3. 1. 1 聲音在計算機中的表示方式
3. 1. 2 音頻格式
3. 2 音樂
3. 2. 1 MIDI的基本概念
3. 2. 2 MIDI設備
3. 2. 3 MIDI消息
3. 2. 4 MIDI和SMPT遼的時間標準
3. 2. 5 MIDI軟件
3. 3 語音
3. 3. 1 語音生成
3. 3. 2 語音分析
3. 3. 3 語音傳輸
第4章 圖像和圖形
4. 1 基本概念
4. 1. 1 數(shù)字圖像表示
4. 1. 2 圖像格式
4. 1. 3 圖形格式
4. 2 計算機圖像處理
4. 2. 1 圖像合成
4. 2. 2 圖像分析
4. 2. 3 圖像傳輸
4. 3 小結
第5章 視頻與動畫
5. 1 基本概念
5. 1. 1 視頻信號表示
5. 1. 2 計算機視頻格式
5. 2 電視
5. 2. 1 傳統(tǒng)系統(tǒng)
5. 2. 2 增強清晰度系統(tǒng)
5. 2. 3 高清晰度電視系統(tǒng)
5. 2. 4 傳輸
5. 3 計算機動畫
5. 3. 1 基本概念
5. 3. 2 動畫語言
5. 3. 3 控制動畫的方法
5. 3. 4 動畫顯示
5. 3. 5 動畫傳輸
5. 3. 6 小結
第6章 數(shù)據壓縮
6. 1 存儲空間
6. 2 編碼需求
6. 3 源編碼. 炳編碼和混合編碼
6. 4 一些基本壓縮技術
6. 5 JFEG技術
6. 5. 1 圖像準備
6. 5. 2 基于DCT的有損順序模式
6. 5. 3 擴展的基于DCT的有損模式
6. 5. 4 無損模式
6. 5. 5 層次模式
6. 6 H. 261(p×64)標準
6. 6. 1 圖像準備
6. 6. 2 編碼算法
6. 6. 3 數(shù)據流
6. 7 MPEG標準
6. 7. 1 視頻編碼
6. 7. 2 音頻編碼
6. 7. 3 數(shù)據流
6. 7. 4 MPEG—2技術
6. 7. 5 MPEG—4技術
6. 8 數(shù)字視頻交互技術(DVl)
6. 8. 1 音頻與圖像編碼
6. 8. 2 視頻編碼
6. 8. 3 數(shù)據流
6. 9 小結
第7章 光學存儲介質
7. 1 激光存儲介質的起源
7. 2 基本技術
7. 3 視頻盤和其他的WORM盤
7. 4 數(shù)字音頻光盤
7. 4. 1 技術背景
7. 4. 2 八到十四調制
7. 4. 3 差錯控制
7. 4. 4 CD—DA的幀. 軌道. 區(qū)域和塊
7. 4. 5 數(shù)字化CD—DA技術的優(yōu)點
7. 5 只讀光盤存儲器
7. 5. 1 塊
7. 5. 2 模式
7. 5. 3 邏輯數(shù)據格式
7. 5. 4 CD—ROM技術的局限
7. 6 CD—ROM擴展結構
7. 6. 1 形式l和形式2
7. 6. 2 不同媒體的壓縮數(shù)據
7. 7 基于CD-ROM的進一步發(fā)展
7. 7. 1 交互式光盤(CD-I)
7. 7. 2 交互式光盤(CD-I)兼容格式
7. 7. 3 光盤橋盤
7. 7. 4 Photo光盤
7. 7. 5 交互式數(shù)字視頻
7. 8 只寫一次光盤
7. 8. 1 CD—WO的原理
7. 8. 2 節(jié)目段
7. 9 磁光壓縮盤
7. 9. 1 磁光方法的原理
7. 9. 2 CD—MO的區(qū)
7. 10 CD技術的前景
第8章 計算機技術
8. 1 通信結構
8. 1. 1 混合系統(tǒng)
8. 1. 2 數(shù)字化系統(tǒng)
8. 2 多媒體工作站
8. 3 小結
第9章 多媒體操作系統(tǒng)
9. 1 簡介
9. 2 實時性
9. 2. 1 “實時”的含義
9. 2. 2 實時和多媒體
9. 3 資源管理
9. 3. 1 資源
9. 3. 2 需求
9. 3. 3 組件和步驟
9. 3. 4 分配機制
9. 3. 5 連續(xù)媒體資源模型
9. 4 進程管理
9. 4. 1 傳統(tǒng)操作系統(tǒng)中的實時進程管理實例
9. 4. 2 實時處理需求
9. 4. 3 傳統(tǒng)實時調度
9. 4. 4 實時調度系統(tǒng)模型
9. 4. 5 最早截止時間優(yōu)先算法
9. 4. 6 速率單調算法
9. 4. 7 EDF和速率單調算法:現(xiàn)場切換
9. 4. 8 EDF和速率單調算法:處理機利用率
9. 4. 9 速率單調調度方式的擴展
9. 4. 10 其他及時調度方法
9. 4. 11 搶先式和非搶先式任務調度
9. 4. 12 連續(xù)媒體任務調度:原型操作系統(tǒng)
9. 5 文件系統(tǒng)
9. 5. 1 傳統(tǒng)文件系統(tǒng)
9. 5. 2 多媒體文件系統(tǒng)
9. 6 其他操作系統(tǒng)問題
9. 6. 1 進程間通信和同步
9. 6. 2 存儲管理
9. 6. 3 設備管理
9. 7 系統(tǒng)結構
9. 7. 1 基于UNIX的系統(tǒng)
9. 7. 2 QuickTime系統(tǒng)
9. 7. 3 Windows的多媒體擴展
9. 7. 4 OS/2多媒體PM/2
9. 8 小結
第10章 網絡系統(tǒng)
10. 1 層. 協(xié)議和服務
10. 2 網絡
10. 3 局域網
10. 3. 1 高速以太網
10. 3. 2 令牌環(huán)路網
10. 3. 3 光纖分布式數(shù)據接口(FDDI)
10. 3. 4 ATM局域網
10. 4 城域網
10. 4. 1 分布式隊列雙總線(DQDB)
10. 4. 2 Orwell機制
10. 4. 3 城域網連接ATM網
10. 5 廣域網
10. 5. 1 傳統(tǒng)的廣域網
10. 5. 2 B-ISDN ATM
10. 6 小結
第11章 多媒體通信系統(tǒng)
11. 1 應用子系統(tǒng)
11. 1. 1 協(xié)同計算
11. 1. 2 會話管理
11. 2 傳輸子系統(tǒng)
11. 2. 1 需求
11. 2. 2 傳輸層
11. 2. 3 網絡層
11. 3 服務質量和資源管理
11. 3. 1 基本概念
11. 3. 2 多媒體服務的申請和結束
11. 3. 3 多媒體傳輸中的資源管理
11. 3. 4 體系結構問題
11. 4 小結
11. 4. 1 協(xié)同計算的趨勢
11. 4. 2 傳輸系統(tǒng)的趨勢
第12章 多媒體數(shù)據庫系統(tǒng)
12. 1 多媒體數(shù)據庫管理系統(tǒng)
12. 2 MDBMS的特征
12. 3 數(shù)據分析
12. 4 數(shù)據結構
12. 4. 1 原始數(shù)據
12. 4. 2 記錄數(shù)據
12. 4. 3 報述性數(shù)據
12. 4. 4 多媒體結構的例子
12. 4. 5 有關數(shù)據分析的討論
12. 5 數(shù)據的操作
12. 6 數(shù)據庫模型的集成
12. 6. 1 關系數(shù)據庫模型
12. 6. 2 面向對象的數(shù)據庫模型
12. 7 小結
第13章 文檔. 超文本和MHEG標準
13. 1 文檔
13. 1. 1 文檔結構
13. 1. 2 多媒體數(shù)據處理
13. 2 超文體和超媒體
13. 2. 1 超文本. 超媒體和多媒體
13. 2. 2 超媒體系統(tǒng)的一個例子
13. 2. 3 背景知識
13. 2. 4 系統(tǒng):結構. 節(jié)點和指針
13. 2. 5 關于超文本系統(tǒng)的討論
13. 3 文檔結構SGML
13. 3. 1 詳細信息
13. 3. 2 SGML和多媒體
13. 3. 3 討論
13. 4 文檔結構ODA
13. 4. 1 ()DA的一些細節(jié)
13. 4. 2 ODA和多媒體
13. 5 多媒體和超媒體信息編碼標準MHEG
13. 5. 1 交互多媒體表現(xiàn)的示例
13. 5. 2 類層次的起源
13. 5. 3 內容
13. 5. 4 行為
13. 5. 5 用戶交互
13. 5. 6 包容體
13. 5. 7 小結
第14章 多媒體用戶界面
14. 1 多媒體用戶界面的設計
14. 1. 1 結構考慮
14. 1. 2 表現(xiàn)的信息特征
14. 1. 3 表現(xiàn)功能
14. 1. 4 表現(xiàn)設計知識
14. 1. 5 有效的人機交互
14. 2 研究現(xiàn)狀
14. 3 基于視頻和音頻的擴充
14. 4 用戶界面中的視頻
14. 4. 1 顯示動畫的硬件
14. 4. 2 例子:遠程攝像機控制應用系統(tǒng)
14. 5 用戶界面中的聲音
14. 6 首要原則——用戶友好性
14. 6. 1 方便的學習指令
14. 6. 2 上下文敏感的幫助功能
14. 6. 3 易記的指令
14. 6. 4 有效的指令
14. 6. 5 美學因素
14. 6. 6 有效地實現(xiàn)支撐
14. 6. 7 人口元素
14. 6. 8 功能項的定位
14. 6. 9 表現(xiàn)
14. 6. 10 對話框
14. 6. 11 其他設計準則
14. 6. 12 設計相關的準則
14. 7 小結
第15章 多媒體同步
15. 1 簡介
15. 2 同步的概念
15. 2. 1 多媒體系統(tǒng)
15. 2. 2 基本同步問題
15. 2. 3 對象內和對象間的同步
15. 2. 4 現(xiàn)場直播同步和人工合成同步
15. 2. 5 討論
15. 3 表現(xiàn)要求
15. 3. 1 口形同步要求
15. 3. 2 指向同步要求
15. 3. 3 基本的媒體同步
15. 4 多媒體同步的參考模型
15. 4. 1 現(xiàn)有的分類方式
15. 4. 2 同步參考模型
l5. 4. 3 分布環(huán)境中的同步
15. 4. 4 同步參考模型的聚類特性
15. 5 同步關系說明
l5. 5. 1 服務質量(QoS)
15. 5. 2 多媒體同步關系說明方法的準則
15. 5. 3 基于間隔的同步說明方法
15. 5. 4 基于基準軸的同步說明
15. 5. 5 基于控制流的同步說明
15. 5. 6 基于事件的同步
15. 5. 7 腳本
15. 5. 8 討論
15. 6 實例研究
15. 6. 1 MHEG中的同步
15. 6. 2 HyTime
15. 6. 3 Firefly系統(tǒng)
15. 6. 4 MODE
15. 6. 5 Multimedia Tele-orchestra
15. 6. 6 Littles Framework
15. 6. 7 ACME
15. 6. 8 其他的與同步相關的系統(tǒng)
15. 6. 9 討論
15. 7 總結和展望
15. 7. 1 小結
15. 7. 2 展望
15. 7. 3 結論
第16章 多媒體應用系統(tǒng)編程
16. 1 抽象層次
16. 2 庫
16. 3 系統(tǒng)軟件
16. 3. 1 作為時間容器的數(shù)據
16. 3. 2 流數(shù)據
16. 4 工具集
16. 5 高級編程語言
16. 5. 1 媒體作為類型
16. 5. 2 媒體作為文件
16. 5. 3 媒體作為進程
16. 5. 4 編程語言需求
16. 6 面向對象方法
l6. 6. 1 特定于應用的類定義
16. 6. 2 應用無關的類定義
16. 6. 3 設備用類定義
16. 6. 4 處理單元作為類
16. 6. 5 媒體作為類
16. 6. 6 特定于通信的內容作為類
16. 7 小結
第17章 多媒體應用系統(tǒng)
17. 1 簡介
17. 1. 1 研究計劃
17. 1. 2 分類方法
17. 2 媒體準備類應用
17. 2. 1 硬件設備
l7. 2. 2 設備的選擇
17. 3 媒體合成類應用
17. 3. 1 正文和圖形編輯器
17. 3. 2 圖像編輯器
17. 3. 3 動畫編輯器
17. 3. 4 聲音編輯器
17. 3. 5 視頻編輯器
17. 4 媒體集成類應用
17. 4. 1 多媒體編輯器
l7. 4. 2 超媒體/超文本編輯器
17. 4. 3 著作工具
17. 5 媒體通信類應用
l7. 5. 1 遠程服務
17. 5. 2 對話服務系統(tǒng)的實現(xiàn)
l7. 5. 3 消息服務的實現(xiàn)
17. 5. 4 檢索服務的實現(xiàn)
17. 5. 5 遠程控制服務的實現(xiàn)
l7. 5. 6 遠程操作服務的實現(xiàn)
17. 5. 7 遠程服務的應用
17. 6 媒體消費類應用系統(tǒng)
17. 6. 1 瀏覽多媒體文檔
17. 6. 2 電子書籍. 會議論文集和報紙
17. 6. 3 公用信息查詢臺(Kiosks)
17. 6. 4 遠程購物
17. 7 媒體娛樂類應用
17. 7. 1 虛擬現(xiàn)實
17. 7. 2 交互式視頻
17. 7. 3 交互式音頻
17. 7. 4 游戲
17. 8 發(fā)展趨勢
第18章 多媒體技術的發(fā)展方向
18. 1 目前的現(xiàn)狀
18. 1. 1 用戶界面
18. 1. 2 操作系統(tǒng)
18. 1. 3 多媒體文檔
18. 1. 4 同步
18. 1. 5 編程
18. 2 發(fā)展趨勢
18. 2. 1 設備
18. 2. 2 可視化
18. 2. 3 可移動性
18. 2. 4 交互性
18. 2. 5 操作系統(tǒng)
18. 2. 6 虛擬環(huán)境的其他問題
18. 2. 7 多媒體用戶界面
18. 2. 8 超媒體
18. 2. 9 多媒體應用
18. 3 多媒體技術研究的關鍵問題
縮略語
參考文獻