第1章 3ds max 8簡介
1.1 3ds max用戶界面
1.2 調整3ds max的用戶界面
1.3 3ds max中的度量單位
1.4 3ds max中的對話框
1.5 小結
第2章 3ds max 8菜單
2.1 File(文件)菜單
2.2 Edit(編輯)菜單
2.3 Tools(工具)菜單
2.4 Group(組)菜單
2.5 Views(視圖)菜單
2.6 Create(創(chuàng)建)菜單與 Modifiers(修改器)菜單
2.7 Character(角色)菜單
2.8 reactor(反應器)菜單
2.9 Animation(動畫)菜單
2.10 Graph Editors(圖表編輯器)菜單
2.11 Rendering(渲染)菜單
2.12 Customize(自定義)菜單
2.13 MAXScript(腳本)菜單
2.14 Help(幫助)菜單
2.15 Quad(四元)菜單
2.16 小結
第3章 工具欄
3.1 Main Toolbar(主工具欄)
3.2 Axis Constraints(坐標軸約束)工具欄
3.3 Layers(層)
3.4 Extras(附加)工具欄
3.5 Render Shortcuts(渲染快捷鍵)工具欄
3.6 Snaps(捕捉)工具欄
3.7 BrushPresets(筆刷預設)工具欄
3.8 小結
第4章 界面控制區(qū)域
4.1 MAXScritp Listener
4.2 狀態(tài)欄
4.3 提示行
4.4 時間標簽
4.5 時間控制
4.6 視口導航控制
4.7 小結
第5章 創(chuàng)建三維模型
5.1 認識命令面板
5.2 Standard Primitives(標準基本體)
5.3 Extended Primitives(擴展基本體)
5.4 小結
第6章 創(chuàng)建復合對象
6.1 復合對象概述
6.2 Morph(變形)
6.3 Scatter(散布)
6.4 Conform(一致)
6.5 Connect(連接)
6.6 BlobMesh(水滴網格)
6.7 ShapeMerge(圖形合并)
6.8 Boolean(布爾運算)
6.9 Terrain(地形)
6.10 Loft(放樣)
6.11 Mesher(網格化)
6.12 小結
第7章 粒子系統(tǒng)
7.1 初識粒子系統(tǒng)
7.2 基本粒子系統(tǒng)
7.3 高級粒子系統(tǒng)
7.4 PF Source(粒子流源)
7.5 Particle View(粒子視圖)
7.6 小結
第8章 面片柵格、NURBS曲面和動力學對象
8.1 Patch Grids(面片柵格)
8.2 NURBS Surfaces(NURBS曲面)
8.3 AEC Extended(AEC擴展)
8.4 Stairs(樓梯)
8.5 Doors(門)
8.6 Windows(窗)
8.7 Dynamics Objectes(動力學對象)
8.8 小結
第9章 創(chuàng)建基本平面造型
9.1 二維圖形的用途
9.2 Splines(樣條線)
9.3 NURBS Curves(NURBS曲線)
9.4 Extended Splines(擴展樣條線)
9.5 小結
第10章 燈光和攝影機
10.1 燈光和攝影機的基本知識
10.2 燈光的類型與使用
10.3 攝影機的類型與使用
10.4 小結
第11章 輔助工具對象
11.1 Standard(標準)
11.2 Atmospheric Apparatus(大氣裝置)
11.3 Camera Match(攝影機匹配)
11.4 Assembly Heads(集合引導物)
11.5 Particle Flow(粒子流)
11.6 Manipulators(操縱器)
11.7 VRML97
11.8 reactor
11.9 小結
第12章 空間扭曲
12.1 Forces(力)
12.2 Deflectors(導向器)
12.3 Geometric/Deformable(幾何/可變形)
12.4 Modifier-Based(基于修改器)
12.5 reactor
12.6 小結
第13章 系統(tǒng)創(chuàng)建面板
13.1 Sunlight(太陽光)系統(tǒng)
13.2 Daylight(日光)系統(tǒng)
13.3 Bones(骨骼)系統(tǒng)
13.4 Ring Array(環(huán)形陣列)
13.5 IK Solvers(IK解算器)
13.6 Interactive IK與Applied IK
13.7 Biped系統(tǒng)
13.8 小結
第14章 修改命令面板
14.1 認識修改命令面板
14.2 Selection Modifiers(選擇編輯修改器)
14.3 Patch/Spline Editing(面片/樣條線編輯器)
14.4 Mesh Editing(網格編輯修改器)
14.5 Animation Modifiers(動畫修改器)
14.6 UV Coordinate Modifiers(UV坐標修改器)
14.7 Cache Tools(Cache工具)
14.8 Subdivision Surfaces(細分曲面)
14.9 FreeForm Deformation(自由形狀變形)
14.10 Parametric Deformers(參數(shù)化變形器)
14.11 Surface Modifiers(曲面修改器)
14.12 Conversion Modifiers(轉換修改器)
14.13 Physique and reactor修改器
14.14 Discreet Radiosity修改器
14.15 Channel Info(通道信息)修改器
14.16 Shell修改器
14.17 Channel Info(通道信息)修改器
UVW Mapping Clear(UVW貼圖清除)
14.18 小結
第15章 多邊形建模
15.1 可編輯多邊形曲面
可編輯多邊形的工作流
15.2 Bevel Polygons(倒角多邊形)對話框
15.3 可編輯多邊形邊界
15.4 可編輯多邊形邊
15.5 擠出頂點/邊對話框
15.6 沿樣條線擠出多邊形對話框
15.7 擠出多邊形對話框
15.8 以邊為中心擠出旋轉多邊形對話框
15.9 插入多邊形對話框
15.10 mesh平滑選擇對話框
15.11 可編輯多邊形對象
15.12 可編輯多邊形(多邊形/元素)
15.13 細化選擇對話框
15.14 可編輯多邊形(頂點)
15.15 小結
第16章 層次命令面板與正向反向運動
16.1 連接與層次
16.2 Pivot(軸心點)
16.3 動畫層次
16.4 正向運動與反向運動
16.5 Hierarchy(層次)面板
16.6 小結
第17章 動畫與運動命令面板
17.1 3ds max動畫基礎
17.2 動畫對象
17.3 Animation Constraints(動畫約束)
17.4 Motion命令面板
17.5 小結
第18章 顯示命令面板與圖解視圖
18.1 顯示命令面板
18.2 圖解視圖
18.3 小結
第19章 工具命令面板
19.1 認識工具命令面板
19.2 外掛程序
19.3 小結
第20章 Track View工具與動畫控制器
20.1 訪問Track View
20.2 使用Track View
20.3 Function Curve(功能曲線)
20.4 動畫音樂合成
20.5 動畫控制器
20.6 小結
第21章 reactor動力學模擬系統(tǒng)
21.1 reactor概述
21.2 Rigid Bodies(剛體)
21.3 Deformable Bodies(可變形體)
21.4 Water(水)
21.5 Wind(風)
21.6 reactor工具命令面板
21.7 實時預覽
21.8 小結
第22章 使用材質編輯器
22.1 了解材質屬性
22.2 材質編輯器的布局
22.3 編輯材質庫
22.4 與Mental Ray渲染器相關的特性
22.5 小結
第23章 材質類型
23.1 Standard(標準)類型材質
23.2 Raytrace(光線跟蹤)類型材質
23.3 Matte/Shadow(無光/投影)類型材質
23.4 Ink'n Paint類型材質
23.5 Advanced Lighting Override(高級照明覆蓋)類型材質
23.6 Blend(混合)類型材質
23.7 Composite(合成)類型材質
23.8 Double Sided(雙面)類型材質
23.9 LightScape Mtl類型材質
23.10 Morpher(變形器)類型材質
23.11 Muti/Sub-Object(多維/子對象)類型材質
23.12 Shell Material (殼材質)
23.13 Shellac(蟲漆)類型材質
23.14 Top/Bottom(頂/底)類型材質
23.15 Architectural(建筑)類型材質
23.16 mental ray類型材質
23.17 DGS類型材質
23.18 Glass(玻璃)類型材質
23.19 曲面散色(SSS)材質
23.20 小結
第24章 貼圖類型
24.1 貼圖坐標
24.2 使用UVW Map編輯修改器設定貼圖坐標
24.3 貼圖類型
24.4 使用貼圖通道
24.5 小結
第25章 渲染
25.1 渲染類型
25.2 ActiveShade渲染器
25.3 Render Scene(渲染場景)
25.4 Quick Render(快速渲染)
25.5 使用預覽
25.6 小結
第26章 渲染環(huán)境和渲染效果
26.1 環(huán)境設置
26.2 渲染效果
26.3 高級光照
26.4 渲染到紋理
26.5 小結
第27章 Video Post視頻編輯合成
27.1 了解視頻編輯合成
27.2 視頻編輯合成器對話框
27.3 添加和編輯事件
27.4 添加或編輯透鏡效果過濾器
27.5 小結