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中文版3ds max7實用教程

中文版3ds max7實用教程

定 價:¥20.00

作 者: 王克偉
出版社: 中國林業(yè)出版社
叢編項: 計算機
標 簽: MAX

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ISBN: 9787503842344 出版時間: 2006-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 264 字數(shù):  

內容簡介

  本書全面系統(tǒng)地介紹了目前最優(yōu)秀的三維制作軟件中文版3dsmax7。.本書共分10章,第1章介紹3dsmax7的安裝過程以及新增功能與學習方法;第2~5章介紹3dsmax7中的各種建模方法、技巧和實例;第6、7章介紹設計應用材質;第8章介紹設計各種動畫的方法、技巧和實例;第9、10章介紹燈光以及各種特效。本書內容豐富,結構清晰,實例典型,講解詳盡,富于啟發(fā)性。讀者通過本書的學習能夠把學習軟件功能與實際應用相結合,迅速提高三維動畫制作水平。..本書面向初中級用戶,同時是動畫設計、游戲設計、廣告設計、建筑裝潢設計人員的參考書,也是大專院校相關專業(yè)師生或社會培訓班的教材。本書光盤內容為教材中用到的部分實例文件。...

作者簡介

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圖書目錄

前言
第1章3dsmax7中文版簡介 1
1.13dsmax7簡介. 1
1.2安裝和配制 2
1.2.1系統(tǒng)要求 2
1.2.23dsmax7的安裝 3
1.3新增功能 3
1.3.1界面改觀 3
1.3.2頂點繪制工具 4
1.3.3動畫網格對象 4
1.3.4蒙皮包裹修改器 5
1.3.5渦輪平滑修改器 5
1.3.6法線貼圖 6
1.3.7CS插件 6
1.3.8mentalray明暗器 6
1.4開發(fā)環(huán)境 7
1.4.1界面元素 7
1.4.2菜單欄 8
1.4.3工具欄 13
1.4.4命令面板 14
1.4.5狀態(tài)欄 15
1.4.6設置視圖窗口 16
1.4.7動畫滑塊和動畫播放工具 17
1.4.8使用視圖調節(jié)工具 17
1.5本章小結 18
1.6思考與練習 18
第2章創(chuàng)建對象 19
2.1創(chuàng)建標準基本體 19
2.1.1創(chuàng)建長方體 20
2.1.2創(chuàng)建球體 22
2.1.3創(chuàng)建圓錐體 24
2.1.4創(chuàng)建圓環(huán) 25
2.1.5創(chuàng)建茶壺 25
2.2創(chuàng)建擴展基本體 26
2.2.1異面體模型 26
2.2.2切角長方體 27
2.2.3環(huán)形波模型 27
2.3圖形的建立 29
2.3.1創(chuàng)建曲線 29
2.3.2創(chuàng)建螺旋線 30
2.3.3創(chuàng)建文本對象 31
2.4設定系統(tǒng)單位 31
2.5渲染場景 32
2.5.1渲染場景 32
2.5.2動態(tài)著色 33
2.5.3制作預覽動畫 35
2.6本章小結 35
2.7思考與練習 36
第3章基本操作 37
3.1視圖操作 37
3.1.1渲染方式設置 38
3.1.2視圖布局設置 41
3.1.3安全框設置 41
3.1.4自適應降級切換 42
3.1.5區(qū)域設置 43
3.2選取對象 43
3.2.1選取對象 43
3.2.2區(qū)域選取方式 43
3.2.3特殊選取方式 44
3.2.3分類選取 45
3.2.4按特性選取 45
3.3變換對象 46
3.3.1移動 46
3.3.2旋轉 46
3.3.3縮放 47
3.3.4變換軸心 47
3.4復制對象 48
3.4.1克隆 48
3.4.2Shift復制對象 49
3.4.3鏡像復制 50
3.4.4陣列 50
3.4.5Spacing(間隔)復制 51
3.5捕捉對象 52
3.5.1空間捕捉 52
3.5.2角度捕捉 53
3.5.3百分比捕捉 53
3.5.4微調器捕捉 53
3.6組對象 53
3.7本章小結 54
3.8思考與練習 55
第4章修改器 56
4.1修改器面板 56
4.2應用修改器 57
4.2.1創(chuàng)建場景 57
4.2.2使用錐化修改器 58
4.2.3調整次對象Gizmo 59
4.2.4修改創(chuàng)建參數(shù) 59
4.3標準修改器 60
4.3.1彎曲修改器 60
4.3.2扭曲修改器 61
4.3.3FFD修改器 62
4.3.4噪波修改器 63
4.3.5松弛修改器 64
4.3.6漣漪修改器 65
4.3.7波浪修改器 65
4.4二維造型修改器 66
4.4.1編輯二維造型 66
4.4.2擠出修改器 76
4.4.3倒角修改器 76
4.4.4車削修改器 78
4.5編輯網格修改器 80
4.5.1選擇次級對象 80
4.5.2軟選擇 82
4.5.3編輯次級對象 83
4.6編輯堆棧 86
4.7本章小結 86
4.8思考與練習 87
第5章復合對象 88
5.1Boolean運算 89
5.1.1創(chuàng)建布爾對象 89
5.1.2動畫布爾操作 90
5.2放樣對象 91
5.2.1創(chuàng)建彈簧 92
5.2.2編輯放樣路徑 92
5.2.3多個截面的放樣對象 93
5.2.4調整扭曲現(xiàn)象 94
5.3變形放樣對象 95
5.3.1縮放變形 95
5.3.2扭曲變形 96
5.3.3傾斜變形 97
5.3.4倒角變形 97
5.3.5擬合變形 98
5.4連接對象 99
5.5變形復合對象 101
5.5.1原始變形體的制作 101
5.5.2變形體的編輯 102
5.5.3變形組合體的生成 102
5.6綜合建模:水底的手表 103
5.6.1創(chuàng)建表鏈 103
5.6.2創(chuàng)建表盤 105
5.6.3設定材質 108
5.6.4創(chuàng)建環(huán)境和燈光 110
5.7本章小結 113
5.8思考與練習 113
第6章材質編輯器 114
6.1材質編輯器 114
6.1.1材質貼圖簡介 114
6.1.2工具按鈕區(qū) 115
6.1.3應用材質 118
6.2標準材質 120
6.2.1著色器基本參數(shù) 120
6.2.2材質基本參數(shù) 122
6.2.3創(chuàng)建線框材質 124
6.2.4創(chuàng)建透明材質 125
6.2.5創(chuàng)建發(fā)光材質 126
6.3貼圖通道 127
6.3.1透明貼圖 128
6.3.2凹凸貼圖 129
6.3.3高光反射貼圖 129
6.3.4自發(fā)光貼圖 130
6.3.5基本反射貼圖 130
6.3.6折射貼圖效果 130
6.3.7自動反射貼圖 131
6.3.8自動折射貼圖 131
6.3.9貼圖坐標系 131
6.3.10環(huán)境貼圖類型 131
6.4常用貼圖 132
6.4.1位圖貼圖 132
6.4.2貼圖的坐標 135
6.4.3棋盤格貼圖 137
6.4.4漸變貼圖 137
6.4.5大理石貼圖 138
6.4.6噪波貼圖 139
6.4.7平面鏡貼圖 139
6.4.8遮罩貼圖 140
6.4.9合成貼圖 141
6.5本章小結.. 141
6.6思考與練習 141
第7章高級材質 143
7.1多維/子對象材質 144
7.1.1創(chuàng)建物體 144
7.1.2使用材質 144
7.2混合材質 146
7.3雙面材質 147
7.4光線追蹤材質 148
7.5動畫材質 150
7.5.1水面材質 150
7.5.2使用.avi貼圖 151
7.6材質的腐蝕 151
7.6.1創(chuàng)建褪色 152
7.6.2創(chuàng)建凹痕 153
7.6.3創(chuàng)建灰塵 154
7.7mentalray渲染效果 154
7.7.1mentalray簡介 155
7.7.2制作反射效果 156
7.7.3制作勾線效果 158
7.8綜合材質:融化的冰塊 160
7.9本章小結 164
7.10思考與練習 164
第8章動畫 166
8.1動畫控制面板 166
8.1.1動畫播放面板 167
8.1.2時間滑塊 167
8.1.3設置動畫時間 167
8.1.4制作路徑動畫 168
8.2軌跡視圖 169
8.2.1編輯關鍵點 170
8.2.2調整功能/運動曲線 172
8.2.3創(chuàng)建場景 174
8.2.4分配小球的彈跳軌跡 175
8.2.5同期音樂合成 178
8.3動畫控制器 179
8.3.1動畫控制器 179
8.3.2注視約束控制器 180
8.3.3噪波位置控制器 183
8.3.4變換控制器 184
8.3.5位置控制器 185
8.3.6旋轉控制器 186
8.3.7制作旋轉動畫 187
8.3.8縮放控制器 188
8.3.9其他動畫控制器 189
8.3.10制作對象輪流顯示的動畫 189
8.4本章小結 191
8.5思考與練習 192
第9章燈光和攝影機 193
9.1標準光源的建立 194
9.1.1默認光源 194
9.1.2燈光公共參數(shù) 194
9.1.3泛光燈的使用 195
9.1.4目標平行光 197
9.1.5自由平行光 197
9.1.6目標聚光燈 198
9.1.7自由聚光燈 198
9.1.8天光 200
9.2三點光照原則 200
9.2.1主光源 200
9.2.2輔助光源 202
9.2.3背景光源 202
9.2.4設置泛光燈 202
9.2.5設置聚光燈 204
9.3體積光 206
9.3.1運用體積光 207
9.3.2創(chuàng)建多種顏色的體積光 208
9.4攝影機 209
9.4.1目標攝影機 210
9.4.2自由攝影機 211
9.4.3攝影機的創(chuàng)建與調整 212
9.4.4攝影機視圖的設置 212
9.4.5攝影機視圖的調整 213
9.5靜態(tài)攝影機 214
9.5.1創(chuàng)建場景 214
9.5.2創(chuàng)建攝影機 214
9.5.3調整視圖 215
9.6動態(tài)攝影機 215
9.7本章小結 219
9.8思考與練習 220
第10章特效 221
10.1添加效果 221
10.1.1效果簡介 221
10.1.2創(chuàng)建氖燈 222
10.2環(huán)境效果 224
10.2.1環(huán)境設置 224
10.2.2標準霧效 225
10.2.3制作標準霧效果實例 226
10.2.4分層霧 228
10.2.5體積霧 229
10.2.6制作體積霧效果實例 230
10.2.7質量光 231
10.2.8制作質量光效果實例 232
10.2.9火效果 235
10.2.10火效果實例 236
10.3后期合成 241
10.3.1VideoPost制作界面 242
10.3.2合成場景和圖像 243
10.4鏡頭效果過濾器 244
10.4.1基本使用方法 245
10.4.2預覽效果 246
10.4.3鏡頭效果光斑 246
10.4.4鏡頭效果光暈 248
10.4.5鏡頭效果高光 249
10.4.6鏡頭效果焦點 250
10.5廣告片頭 251
10.5.1文字和球 251
10.5.2電影膠片 254
10.5.3星空效果 258
10.5.4背景音樂 260
10.5.5燈光和攝影機 261
10.5.6VideoPost效果 261
10.6本章小結 264
10.7思考與練習... 264

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