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網絡課程開發(fā)技術

網絡課程開發(fā)技術

定 價:¥28.60

作 者: 全國高等學校教育技術協(xié)作委員會
出版社: 高等教育出版社
叢編項: 高等學校教師現代教育技術等級培訓教材
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787040115659 出版時間: 2003-01-01 包裝: 精裝
開本: 32開 頁數: 字數:  

內容簡介

  本書介紹開發(fā)網絡課程所需的幾種新技術,分為四個模塊。第一模塊是交互式主頁技術,介紹網頁由靜態(tài)向動態(tài)乃至實現實時可伸縮的事務處理;第二模塊是虛擬現實技術,可使學員在計算機上感觸到和了解到事實上不可能接近的物體;第三模塊是流媒體技術,可使學員流暢地看到和聽到極大量的視頻和音頻信息;第四模塊是遠程控制技術,可使學員能與遠隔千里的導師實時面對面交流并控制遠方的設備。本書可作為大專院校教師進行現代網絡教育技術培訓的教材,也可供開發(fā)各類網絡課程的教師和有關人員參考。  

作者簡介

暫缺《網絡課程開發(fā)技術》作者簡介

圖書目錄

模塊一 交互式主頁
第1章 交互式主頁介紹
1.1 網頁技術的發(fā)展歷史 2
1.1.1 網頁技術發(fā)展的第一階段--靜態(tài)網頁 2
1.1.2 Web技術發(fā)展的第二階段--動態(tài)網頁 3
1.1.3 Web技術發(fā)展的第三階段--實時
可伸縮的事務處理 4
1.2 實現交互的方法 4
1.2.1 使用腳本語言實現交互 5
1.2.2 通過Java語言實現交互 5
1.2.3 使用CGI實現交互 7
1.2.4 通過JDBC實現交互 9
1.2.5 使用ASP實現交互 9
第2章 JavaScript的基本內容
2.1 JavaScript基礎 11
2.1.1 JavaScript語言的發(fā)展 11
2.1.2 JavaScipt和Java 11
2.1.3 JavaScript的特點 12
2.1.4 JavaScript在網頁設計中的應用 13
2.1.5 標記 13
2.2 了解JavaScript語言 15
2.2.1 對象 15
2.2.2 變量 15
2.2.3 操作符 16
2.2.4 語句 17
2.2.5 函數 19
2.2.6 屬性 20
2.2.7 方法 20
2.3 JavaScript對象 20
2.3.1 window對象 20
2.3.2 frame對象 21
2.3.3 location對象 21
2.3.4 document對象 21
2.3.5 form對象 22
2.3.6 text和textarea對象 23
2.3.7 checkbox對象 23
2.3.8 radio對象 23
2.3.9 select對象 24
2.3.10 button對象 24
2.3.11 submit對象和reset對象 24
2.3.12 password對象 24
2.3.13 navigator對象 25
2.3.14 string對象 25
2.3.15 Date對象 26
2.3.16 Math對象 26
2.4 JavaScript編程實例 27
第3章 VBScript的基本規(guī)范
3.1 VBScript 概述 39
3.2 VBScript語言 40
3.2.1 定義過程 40
3.2.2 使用變量 41
3.2.3 控制流程 42
3.2.4 處理錯誤 42
3.3 VBScript 控制結構 44
3.3.1 識別對象 44
3.3.2 加入事件過程 45
3.3.3 設置控制屬性 46
3.3.4 調用控制方法 47
第4章 利用Java交互
4.1 開發(fā)工具JDK 50
4.1.1 Java開發(fā)工具JDK 50
4.1.2 安裝開發(fā)工具JDK 52
4.2 在Applet中繪圖 53
4.3 事件 54
4.4 讀取Applet參數 56
4.5 在Applet中加入按鈕 57
4.6 在Apple中顯示圖像 58
4.7 動畫和聲音 59
第5章 利用AWT設計用戶界面
5.1 對話框 64
5.2 事件 65
5.3 滾動條 67
5.4 菜單 68
5.5 列表 72
5.6 布局管理器 73
5.7 小型計算器 75
模塊二 虛擬現實技術
第6章 虛擬現實簡介
6.1 生活中需要虛擬現實 86
6.2 網絡課程開發(fā)中需要虛擬現實技術 86
6.3 虛擬現實的定義 87
6.4 虛擬現實的發(fā)展 87
6.5 如何建造虛擬實境場景 88
第7章 在微機上構造虛擬實境--
圖形庫OpenGL函數的調用
7.1 OpenGL基本理解 89
7.2 Windows下的OpenGL函數 90
7.3 OpenGL基本功能 91
7.4 OpenGL數據類型的函數名 92
7.5 利用輔助庫編寫程序 93
第8章 網上實現虛擬漫游的方法--VRML
8.1 VRML簡介 97
8.2 實現VRML的最簡單方法 99
8.2.1 用3D MAX構造VRML場景 99
8.2.2 用SolidWorks構造虛擬現實場景 105
8.3 深入VRML編程--VRML基本語法
(VRML2.0標準) 106
8.3.1 概述 106
8.3.2 域和事件 106
8.3.3 坐標系統(tǒng)和顯示 106
8.3.4 VRML編程例一 107
8.3.5 VRML編程例二 108
8.3.6 VRML編程例三 110
8.4 如何在網頁中使用VRML文件 111
第9章 全景虛擬
9.1 全景虛擬概念 113
9.2 實現途徑 115
9.3 應用場合 115
第10章 用傳感器構造虛擬現實環(huán)境
10.1 虛擬現實輸出傳感器 117
10.1.1 視覺虛擬現實輸出傳感器 117
10.1.2 聽覺虛擬現實傳感器 121
10.1.3 其他虛擬現實輸出工具 122
10.2 虛擬現實輸入工具 122
10.2.1 磁性傳感器 122
10.2.2 超聲波傳感器 123
10.2.3 數據手套 123
10.2.4 力回饋位置追蹤器 124
10.3 虛擬現實電腦 125
10.4 虛擬現實軟件 127
第11章 沉浸型虛擬現實技術
11.1 沉浸型虛擬現實的定義 131
11.2 沉浸型虛擬現實系統(tǒng)的基本結構 133
11.2.1 "頭盔與手套"式 133
11.2.2 洞穴式和BOOM式虛擬現實系統(tǒng) 134
11.3 沉浸型虛擬現實的技術特征 136
11.4 虛擬現實系統(tǒng)的網絡化 138
11.5 對開發(fā)軟件的要求 141
第12章 虛擬現實技術的應用
12.1 娛樂方面 147
12.2 教育方面 148
12.3 工程方面 152
12.4 醫(yī)學方面 154
12.5 建筑方面 155
12.6 科學分析方面 156
模塊三 流媒體技術
第13章 流媒體概述
13.1 流媒體和流媒體系統(tǒng) 161
13.1.1 流媒體的概念 161
13.1.2 流媒體系統(tǒng) 162
13.1.3 智能流技術 163
13.2 流媒體格式 163
13.2.1 動畫 164
13.2.2 音頻 165
13.2.3 視頻影像 165
13.2.4 電子幻燈片 165
13.2.5 多媒體教學課件 166
第14章 Real Networks網上流媒體技術
14.1 RealSystem系統(tǒng)結構 167
14.1.1 系統(tǒng)簡介 167
14.1.2 系統(tǒng)配置 168
14.1.3 系統(tǒng)組成 170
14.1.4 軟件下載及安裝 170
14.1.5 應用 171
14.2 Real數據流 171
14.2.1 數據流的網絡發(fā)送方式 171
14.2.2 數據廣播方式 173
14.3 Real流的工作原理及其制作 174
14.3.1 工作流程 174
14.3.2 服務器工作原理 176
14.4 Real流式文件的制作 177
14.4.1 制作步驟 177
14.4.2 利用Wizard制作流式文件 177
14.4.3 發(fā)布到Internet 182
14.4.4 菜單介紹 184
第15章 Microsoft Windows 網上流媒體技術
15.1 Widows Media系統(tǒng)簡介 187
15.1.1 系統(tǒng)組成 187
15.1.2 作用 187
15.1.3 應用 188
15.2 工作原理 188
15.2.1 Windows Media Service系統(tǒng)組成 189
15.2.2 工作方式 191
15.3 Windows Media Player 7.0播放軟件 191
15.3.1 軟件的下載和安裝 192
15.3.2 界面 192
15.3.3 主要功能介紹 193
15.3.4 軟件設置 196
15.3.5 工作方式 197
15.3.6 應用情況 201
15.4 流式文件基本制作工具Windows
Media Encoder 202
15.4.1 軟件的下載及安裝 202
15.4.2 制作單速率影片 203
15.4.3 制作多速率影片 208
15.4.4 把Live Source的內容轉換為流式文件 211
15.4.5 利用模板快速創(chuàng)建網絡影片或聲音 213
15.5 其他輔助制作工具 214
15.5.1 注解制作工具Windows Media AsF
Indexer 214
15.5.2 簡報制作工具Windows Media
Author 217
15.5.3 用Powerpoint 2000制作網絡影片 220
15.5.4 Premiere Plugin外掛工具 223
15.5.5 批處理工具On-Demand Producer 223
第16章 其他流媒體技術
16.1 Apple QuickTime 231
16.1.1 QuickTime軟件簡介 231
16.1.2 QuickTime Player 231
16.1.3 Picture Viewer 232
16.1.4 應用 232
16.1.5 QuickTime流 233
16.1.6 QuickTime Pro 234
16.2 Macromedia的網上流媒體技術 234
16.2.1 Flash流式動畫 234
16.2.2 Authorware流式多媒體課件 235
16.2.3 動態(tài)網頁工具Genetrator 238
16.2.4 Director 7.0 Shockwave Internet Studio 239
16.3 MetaStream技術 239
16.3.1 軟件特點 240
16.3.2 應用 240
16.3.3 制作 241
第17章 流式網絡動畫(一)
17.1 流式網絡動畫基礎 243
17.1.1 Flash概述 243
17.1.2 Flash的主要特點 243
17.1.3 Flash的主要術語 244
17.2 Flash的主要工作環(huán)境 245
17.3 菜單欄 246
17.4 標準工具欄 247
17.5 繪圖工具欄 248
17.5.1 Flash顏色板 248
17.5.2 箭頭(Arrow) 工具 251
17.5.3 套索(Lasso) 工具 252
17.5.4 直線(Line) 工具 253
17.5.5 文本(Text Tool) 工具 254
17.5.6 橢圓(Oval) 工具 254
17.5.7 矩形(Rectangle) 工具 255
17.5.8 鉛筆(Pencil) 255
17.5.9 刷子(Brush) 工具 255
17.5.10 墨水瓶(Ink Bottle) 工具 256
17.5.11 油漆桶(Paint Bucket) 工具 257
17.5.12 滴管(Dropper) 工具 258
17.5.13 橡皮(Eraser) 工具 259
17.5.14 抓手(Hand) 工具 259
17.5.15 放大鏡(Magnifier) 工具 260
17.6 時間軸窗口(Timeline) 260
17.7 工作區(qū)(Work Area) 261
17.8 庫窗口(Libraries) 262
17.9 監(jiān)控器(Inspectors) 263
17.10 Flash動畫的初始化 265
17.11 Flash 動畫的播放 266
第18章 流式網絡動畫(二)
18.1 層的概念及應用 269
18.1.1 圖層的概念 269
18.1.2 層的基本操作 270
18.1.3 普通導向層的創(chuàng)建及應用 275
18.1.4 運動導向層的創(chuàng)建及應用 277
18.1.5 遮罩層的創(chuàng)建及應用 279
18.1.6 添加聲音 281
18.2 幀的概念及應用 283
18.2.1 幀的類型 283
18.2.2 動畫的類型 283
18.2.3 幀的不同狀態(tài) 284
18.2.4 幀的基本操作 285
18.2.5 幀屬性的設置 286
18.2.6 動作漸變動畫的創(chuàng)建 289
18.2.7 形狀漸變動畫的創(chuàng)建 290
18.2.8 幀-幀動畫的創(chuàng)建 292
18.2.9 "洋蔥皮"技術的使用 293
18.3 圖符的概念及應用 294
18.3.1 圖符的概念 294
18.3.2 圖符的類型 294
18.3.3 有關圖符的操作 295
18.3.4 有關實例的操作 298
18.3.5 有關按鈕的操作 304
18.4 Flash 動畫的發(fā)布及測試 308
18.4.1 Flash動畫的發(fā)布方式 308
18.4.2 Flash動畫發(fā)布過程 309
18.4.3 Flash動畫發(fā)布的參數設置 310
18.4.4 動畫的測試 314
模塊四 遠程控制技術
第19章 視頻會議
19.1 引言 319
19.2 視頻會議主要設備 319
19.2.1 多媒體數字信號編/解碼器 320
19.2.2 視頻設備 320
19.2.3 音頻設備 321
19.2.4 控制裝置 321
19.3 視頻會議網絡 322
19.3.1 窄帶綜合業(yè)務數字網絡(N-ISDN) 322
19.3.2 局域網絡 324
19.3.3 異步傳輸網絡 324
19.3.4 互聯(lián)網及寬帶接入網 324
19.4 視頻會議終端及設備的標準 325
19.4.1 視頻會議終端機 325
19.4.2 視頻會議設備的標準 326
19.4.3 H.320建議 328
19.4.4 寬帶綜合業(yè)務數字網絡上的視頻會議
系統(tǒng)-H.310及H.321建議 329
19.4.5 IP網上的視頻會議系統(tǒng)-H.323建議 330
19.4.6 多點控制機(MCU)在H.323建議的應用 332
19.4.7 微軟的NetMeeting作為H.323建議的
客戶端應用軟件 333
19.5 視頻會議系統(tǒng)的分類 334
19.5.1 會議室型視頻會議系統(tǒng) 334
19.5.2 移動型視頻會議系統(tǒng) 335
19.5.3 桌面會議電視系統(tǒng) 335
19.6 電視會議的優(yōu)點 335
19.6.1 節(jié)省費用和時間 335
19.6.2 建立信任,形成新市場 336
19.6.3 為教育培訓和學術交流帶來的益處 336
19.7 視頻會議系統(tǒng)的應用 337
19.7.1 政府機關 337
19.7.2 保健醫(yī)療系統(tǒng) 337
19.7.3 工商企業(yè) 337
19.7.4 教學和培訓對電視會議的需求 337
19.7.5 遠程教學 338
19.7.6 教師對學生進行輔導 338
19.7.7 公司對職員進行培訓 339
19.8 應用實例 339
19.8.1 快速成型技術培訓 339
19.8.2 CAD/CAM培訓網絡 340
19.8.3 用視頻會議技術進行遠程實驗教學 341
第20章 遠程控制技術框架
20.1 遠程控制技術 343
20.2 安裝 343
20.3 視頻監(jiān)控 345
20.4 一對一培訓 346
20.5 一對多培訓 347
20.6 接力培訓 347
20.7 小結 348
第21章 遠程控制技術應用實例
21.1 由虛擬的綜合加工中心到現實的綜合加工中心 349
21.1.1 簡介 349
21.1.2 綜合加工系統(tǒng)的培訓 350
21.2 虛擬現實機械手遙控系統(tǒng) 354
21.2.1 簡介 354
21.2.2 系統(tǒng)架構 354
21.3 通過互聯(lián)網遙控FDM系統(tǒng) 357
21.3.1 簡介 357
21.3.2 基于互聯(lián)網的FDM設備實時控制系統(tǒng) 357
21.3.3 遠程控制系統(tǒng)的操作 358
21.4 通過互聯(lián)網進行工程設計的遠程分析討論 359

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