第一章 效果圖制作的平面基礎
1.l 效果圖制作對系統(tǒng)的要求
1.2 效果圖制作中的二維基本命令
1.2.1 AutoCAD R14的二維繪圖命令
1.2.2 常用的編輯和修改命令
1.2.3 AutoCAD R14的構造及顯示控制命令
1.3 圖層在效果圖制作中的應用
1.3.l 新建圖層并設為當前層和給物體賦圖層
1.3.1 按圖層分顏色
1.3.3 圖層的打開/關閉、凍結/解凍和鎖定/解鎖
1.4 圖塊在效果圖制作中的應用
1.4.1 圖塊和圖塊文件的定義
1.4.2 圖塊和圖塊文件的插入
1.4.3 圖塊的替換和分解
第二章 AutoCAD R14的三維繪圖
2.l 三維模型的概念及分類
2.1.l 三維模型的分類
2.1.2 視窗
2.1.3 磚鋪模式和非磚鋪模式
2.2 三維模型的顯示控制命令
2.2.l 動態(tài)三維顯示和透視圖Dview(Dynamic View)
2.2.2 消隱
2.2.3 著色(陰影)命令
2.2.4 視點
2.2.5 設置平面圖
2.2.6 多視窗
2.3 用戶坐標系( UCS)在效果圖制作中的應用
2.3.l 用戶坐標系( UCS)的設定
2.3.2 用戶坐標系圖標
2.3.3 用戶坐標系(UCS)的具體應用
2.4 生成三維模型的方法
2.4.1 三維面模型的建立
2.4.2 三維實體模型的建立
2.5 三維模型的編輯和修改
2.6 三維模型中垃圾的清理
第三章 三維視頻外模型的建立
3.l 墻體及門窗的建立
3.1.1 生成墻體的方法
3.1.2 門的制作方法
3.1.3 窗的制作
3.2 柱子及樓梯的制作
3.2.l 柱子的制作
3.2.2 樓梯的制作
3.3 地面的制作
3.3.l 地面的制作方法
3.3.2 拼花的制作
3.3.3 踢腳的制作
3.4 天花的制作
3.4.l 普通天花的制作
3.4.2 跌級大花的制作
3.4.3 天花線的制作
3.5 玻璃幕墻的制作
3.5.l 等分玻璃幕墻
3.5.2 非等分玻璃幕墻
3.6 營業(yè)柜臺的制作
3.7 扶手及欄桿的制作
3.7.l 欄桿的制作
3.7.2 扶手的制作
3.8 家具模型的制作
3.8.l 大班臺的制作
3.8.2 茶幾的制作
3.9 家具模型庫的管理
3.9.l 家具的分類
3.9.2 家具模型的調用
第四章 Lightscape R3.2的演染基礎
4.l 概述
4.1.1 Lightscape R3.2的三大特點
41.2 Lightscape R3.2的處理三階段
4.1.3 Lightscape R3.2的渲染及動畫
4.2 Llghtscape R3.2的基礎
4.2.1 Lishtscape R3.2的三大優(yōu)勢
4.2.2 局部照明和全局照明
4.2.3 光影跟蹤
第三章 三維定內外模型的建立
4.2.4 光圖能傳遞
4.2.5 光能傳遞和光影跟蹤的區(qū)別
4.2.6 光學特性
4.2 Lightscape R3.2的文件格式
4.2.8 LightscaPe R3.2中的模型
4.3 Lightscape R3.2的用戶界面
4.3.l 進入Lightscape R3.2
4.3.2 打開一個“.LP文件
4.3.3 圖形窗口
4.3.4 下拉菜單
4.3.5 工具條
4.3.6 四大列表
4.3.7 狀態(tài)行
4.3.8 對話框
4.3.9 對話菜單
4.4 模型的輸入和調整
4.4.1 模型的輸入
4.4.2 模型的調整
4.5 相機視圖的設置
4.6 圖層
4.7 圖塊及光源
4.7.l 圖塊的制作
4.7.2 光源的制作
4.7.3 光源的編輯
4.8 材料
4.8.l 材料的新建
4.8.2 材料的編輯
4.8.3 將材料賦與物體
4.8.4 調整材料的紋理、大小和方向
第五章 LightscaPe R3.2的起染技巧
5.1 用Lightscape R3.2渲染對建模的要求
5.2 Lightscape R3.2中模型的輸入技巧
5.3 LightscaPe R3.2的轉面(調整法線方向)技巧
5.4 模型的變換(Transformation)技巧
5.4.1 Lightscape R3.2中的移動( Move)功能
5.4.2 Lightscape R3.2中的多重復制(Multiple Duplicate)功能
5.4.3 調整光源的方向
5.5 影響光能傳遞的因素
5.5.l 模型的精簡
5.5.2 處理參數的合理設置
5.5,3 使用紋理對處理速度的影響
5.6 Lightcape R3.2的貼圖
5.7 Lightscape R3.2中的貼人(貼樹)技巧
5.8 Lightscape R3.2中陰影漏和陰影鋸齒的解決技巧
5.9 LightscaPe R3.2中特殊材質(水紋、玻璃等)的制作技巧
5.10 Lightscape R3.2中引入室外太陽光的技巧
5.10.1 LightscaPe R3.2中室內模型引入太陽光的技巧
5.10.2 建筑外觀效果圖中太陽光的應用
5.1.1 LightSCapeR3.2的渲染出圖技巧
第六章 Lightsgape R3.2實戰(zhàn)演練
6.l 實戰(zhàn)1:展廳的渲染
6.1.1 打開展廳文件
6.1.2 視圖的顯示
6.1.3 走火材質
6.1.4 材料庫中材質的調用
6.1.5 光源定向
6.1.6 準備不解
6.1.7 求解計算
6.1.8 觀看處理效果
6.l.9 修改材質
6.1.10 改變光源特性
6.1.11 渲染成圖像
6.l.12 使用Lvt工具來觀看圖像或材質
6.2 實戰(zhàn)2:DXF文件模型的渲染
6.2.l 輸入DXF模型
6.2.2 觀察模型
6.2.3 圖層的操作
6.2.4 選擇面
6.2.5 圖塊的操作
6.2.6 光源的操作
6.2.7 圖塊定義為光源
6.2.8 材料的反射
6.2.9 材料的修改和定義
6.2.10 光能傳遞的準備
6.2.11 進行光能傳遞處理
6.2.12 引入太陽光的計算
6.2.13 渲染出圖
6.2.14 渲染高品質的圖片
6.3 實戰(zhàn)3:DWG文件模型的渲染
6.3.1 AutoCAD模型的輸入
6.3.2 過程紋理材質的制作
6.3.3 燈具庫的調用
6.3.4 局部處理參數的設置
6.3.5 全局處理參數的設置
6.3.6 創(chuàng)建庭院夜景效果
6.3.7 創(chuàng)建白天的鳥瞰效果
6.3.8 場景的渲染及動畫