第一章 建模、材質、動畫的基本過程概述
1.1 三維模型的造型與界面
1.2 一座橋梁的建模動畫制作過程
第二章 3DS MAX界面與操作系統(tǒng)
2.1 計算機模擬的三維空間
2.2 菜單欄詳解
2.3 工具欄命令詳解
2.4 命令面板工具
2.5 修改命令工具
2.6 創(chuàng)建三維動畫的基本步驟
第三章 橋梁構造模型的建立
3.1 橋梁建模設計方法概述
3.2 橋梁構造和截面形建模
3.3 橋梁構造截面形放樣和拉伸
3.4 二維圖形的變形放樣
3.5 標準幾何體建立橋梁三維模型
第四章 橋梁模型準確建模的方式
4.1 運用單位、捕捉準確建立橋梁模型
4.2 點和捕捉輔助橋梁建模
4.3 三維模型的修改
4.4 運用布爾運算建模
4.5 拷貝陣列在橋梁上的應用
第五章 橋梁三維模型
5.1 上承式拱橋建模
5.2 連續(xù)剛構橋建模
第六章 橋梁基礎材質的編輯
第七章 燈光和攝影機
第八章 橋梁動畫制作
第九章 橋梁三維建模動畫實例
參考文獻