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產品設計表現(xiàn)·Alias

產品設計表現(xiàn)·Alias

定 價:¥38.00

作 者: 楊道陵 主編
出版社: 北京理工大學出版社
叢編項:
標 簽: 輕工

ISBN: 9787564008468 出版時間: 2006-09-01 包裝: 膠版紙
開本: 16 頁數(shù): 203 字數(shù):  

內容簡介

  本書主要以產品實例為線索講解Alias Studio 12軟件,希望讀者能從精選的典型產品和典型曲面形體的建構中學習正確的建模思路和方法,以達到觸類旁通的目的。同時,為了提高產品方案后期渲染表現(xiàn)的水平,本書在最后三章安排了Alias ImageStudio 2軟件進行產品渲染的實例教學,以便使工業(yè)設計人員在建模和渲染這兩手都能硬起來。本書在編寫的過程中,主要參考了Alias原版資料教程和高級用戶手冊,也學習了國內已出版發(fā)行的部分相關書籍,同時還借鑒了Alias官方網(wǎng)站和博網(wǎng)工業(yè)設計論壇的部分精華內容Alias Studio是世界一流的計算機輔助工業(yè)設計(CAID)軟件,在工業(yè)設計、動畫、雕塑、建筑藝術及室內設計等領域發(fā)揮著重要的作用。本書內容由Alias Studio產品建模和Alias ImageStudio渲染兩大部分構成,Studio建模部分有八章(基礎操作、鼠標建模、手機建模、塑料瓶建模、電筒建模、輪轂建模、rap3建模、轎車建模),ImageStudio渲染部分有三章(渲染基礎、直升機渲染實例、摩托車渲染實例)。書中包含了NURBS曲面、梳狀線、G0—C4連續(xù)、典型產品建構思路和方法、典型曲面建構思路和方法、曲率檢測、HDPI環(huán)境等大量設計概念和技巧的講解。本書既可作為高等院校工業(yè)設計專業(yè)的計算機輔助設計課程教學使用,也可供工業(yè)設計師和設計愛好者參考和閱讀。

作者簡介

暫缺《產品設計表現(xiàn)·Alias》作者簡介

圖書目錄

第一章 基礎操作
1.1 軟件簡介
1.2 Studio工業(yè)設計流程
1.3 啟用軟件(Alias Studio 12)
1.4 窗口操作
1.5 菜單命令簡述
1.6 初識工具
1.7 CV曲線
1.8 繪制曲線
1.9 Blend Curve混合曲線
1.10 NURBS概念
1.11 Key Point曲線繪零件圖
1.12 分類選擇
1.13 圖層
1.14 群組
1.15 模型顯示
1.16 矩形導角
第二章 鼠標建模
2.1 建立鼠標側面
2.2 建立頂曲面
2.3 修剪曲面
2.4 導圓角(不同半徑)
2.5 鼠鍵
第三章 手機建模
3.1 建立手機側面
3.2 手機頂面
3.3 修剪曲面
3.4 導圓角(相同半徑)
3.5 顯示屏
3.6 按鍵
3.7 細節(jié)
3.8 文字
第四章 塑料瓶建模
4.1 參考網(wǎng)格設定
4.2 參考圖像
4.3 創(chuàng)建瓶口線
4.4 創(chuàng)建瓶口面
4.5 創(chuàng)建Square曲面
4.6 繪制下半部曲線
4.7 創(chuàng)建下半部面
4.8 創(chuàng)建過渡曲線
4.9 創(chuàng)建過渡曲面
4.10 剪切曲面
4.11 鏡像曲面
4.12 創(chuàng)建底面
4.13 導角曲面
4.14 瓶口螺紋
第五章 電筒建模
5.1 參考網(wǎng)格設定
5.2 參考圖像
5.3 繪制側面曲線
5.4 繼續(xù)繪制曲線
5.5 繪制曲面
5.6 剪裁曲面
5.7 創(chuàng)建新曲面
5.8 創(chuàng)建剪裁面
5.9 創(chuàng)建把手
5.10 縫合曲面
第六章 輪轂建模
6.1 基本參數(shù)設定
6.2 繪制曲線
6.3 旋轉曲面
6.4 曲面
6.5 正多邊形面
6.6 圓形陣列
第七章 mp3建模
7.1 繪制主體線
7.2 繪制Networks曲面
7.3 繪制封口曲面
7.4 動畫建模
7.5 顯示屏曲面
7.6 自由拉扯曲面
7.7 創(chuàng)建電線
第八章 轎車建模
8.1 建構側圍板
8.2 建立前輪眉面
8.3 建立前圍板
8.4 建立上側圍板
8.5 建立前圍板
8.6 建立過渡面
8.7 發(fā)動機蓋和前板
8.8 進氣口
8.9 散熱器口
8.10 前大燈
8.11 后輪眉曲面
8.12 側裙板曲面
8.13 擾流板
8.14 后圍板曲面
8.15 尾燈
8.16 車牌固定面
8.17 車窗曲面
8.18 車頂曲面
8.19 門把手凹面
8.20 模型顯示
第九章 渲染基礎
9.1 軟件簡介
9.2 啟用軟件(ImageStudio 2)
9.3 渲染練習一(Skylight場景)
9.4 渲染練習二(HDRI環(huán)境)
9.5 貼圖
9.6 Clear場景
9.7 后臺渲染
9.8 小結
第十章 直升機渲染實例
10.1 初始設置
10.2 場景設置
10.3 圖層
10.4 材質的設置
10.5 用圖層賦予材質
10.6 渲染最終效果
第十一章 摩托車渲染實例
11.1 初始設置
11.2 燈光場景的設置
11.3 圖層
11.4 材質的設置
11.5 用圖層賦材質
11.6 創(chuàng)建Alpha通道貼圖
11.7 渲染最終效果
11.8 小結
參考文獻

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